Wenn Sie das Werbevideo für Microsofts Augmented-Reality-Brille HoloLens gesehen haben, werden Sie sich bestimmt an diesen Clip erinnern, in dem Benutzer HoloLens tragen, um im dreidimensionalen Raum zu zeichnen und zu modellieren und die Arbeit in 360 Grad zu bewundern. Diese Funktion ist auch im VR-Bereich (Virtual Reality) realisierbar und ermöglicht dem Nutzer freies Gestalten im dreidimensionalen Raum. Zuvor hatte Google eine VR-Malsoftware namens „Tilt Brush“ für HTC Vive entwickelt. Google hat in den letzten Tagen die neueste Videodemonstration der Software veröffentlicht und die Anzeigewirkung ist augenöffnend. Wie ist es, mit Tilt Brush zu malen? Als unverzichtbare App für das HTC Vive-Erlebnis wurde „Tilt Brush“ seit seiner Einführung auf großen Technologieausstellungen gezeigt, darunter auf der GDC Game Developers Conference 2016, dem NBA All-Star Weekend in Toronto, dem HTC Vive Summit usw. Ich hatte das Glück, diese Malsoftware auf HTC Vive auszuprobieren. Nach dem Starten von Tilt Brush auf HTC Vive können Benutzer frei im 3D-Raum auf dem Bildschirm malen oder spezielle Pinsel verwenden, um Sterne, Licht, Regenbögen oder Flammen zu malen. Am wichtigsten ist, dass die Leinwand, auf die Sie malen, zu einem Raum wird und nicht mehr zu einer zweidimensionalen Ebene. Sie können vorne, hinten, links oder rechts malen oder sich sogar im Inneren des Gemäldes bewegen. Dieses Malerlebnis gleicht eher der Fertigstellung einer Skulptur. Wenn Sie den Pinsel schwingen, wird jede Linie in 360 Grad dargestellt. Wenn Sie mit Ihrer Arbeit besonders zufrieden sind, können Sie auch einen Screenshot erstellen und diesen über das Tool „Screenshot“ in der Symbolleiste teilen. Objektiv betrachtet ist „Tilt Brush“ eine der interaktivsten VR-Anwendungen, die ich bisher erlebt habe. Es nutzt die visuellen Eigenschaften von VR voll aus, um die Kreativität des Benutzers anzuregen. Der Verkaufspreis von „Tilt Brush“ auf der Steam-Plattform beträgt 88 RMB und die positive Bewertungsrate der Software liegt bei fast 100 %. Laut HTC hat Glen Keane, ehemaliger Chefanimator bei Disney, HTC Vive zum Zeichnen der Meerjungfrau verwendet. Vor nicht allzu langer Zeit versuchten die Redakteure von The Verge, damit Kleidungsdesigns fertigzustellen. Darüber hinaus gibt es von dieser App auch eine mobile Android-Version, die an Cardboard angepasst werden kann. Ist es die Killer-App für VR außerhalb des Gamings? Im Jahr 2015 übernahm Google Skillman & Hackett , ein Designstudio aus San Francisco. Das Team hatte sich der Erforschung der Bereiche Hochgeschwindigkeitsprofilierung und virtuelle Realität verschrieben und war an der Entwicklung von Kinect, Leap Motion, Oculus usw. beteiligt. Der von ihm entworfene „Tilt Brush“ basierte ursprünglich auf Oculus Rift, aber nach der Einführung von Vive arbeitete er mit Vive zusammen, um eine angepasste Version auf den Markt zu bringen, die das großflächige Tracking- und Positionierungssystem von Vive voll ausnutzen kann. Laut Brancheninsidern ist die Entwicklung der Software „Tilt Brush“ nicht so kompliziert wie gedacht. Der Schlüssel liegt in der Produktionskreativität und darin, wie man sie mit VR kombiniert. Im Vergleich zu anderen Spielen, die bewusst Panorama-Elemente einbauen, erleichtert das Malen den Nutzern den Einstieg in die VR-Welt. Anstatt Spiele für Benutzer zu erstellen, ist es besser, Benutzern freie Hand beim Erstellen zu lassen und ihnen den Spaß an VR zu ermöglichen. Clay Bavor, Leiter der VR-Abteilung von Google, gab kürzlich dem amerikanischen Magazin „Popular Science“ ein Exklusivinterview. Auf die Frage: „Obwohl VR noch in den Kinderschuhen steckt, ist das Erlebnis von VR-Spielen großartig. Was sind also die Killer-Anwendungen im Nicht-Gaming-VR-Bereich?“ Clay Bavor sagte, dass VR wie viele Killeranwendungen für Computer und Smartphones auch zu einem gewöhnlichen Computergerät werden wird, das viele Dinge kann, von interaktiver Unterhaltung über Spiele bis hin zum mobilen Büro. Aus heutiger Sicht eignet sich „Tilt Brush“ nicht nur zum professionellen Malen, Zeichnen und Modellieren, sondern ermöglicht auch normalen Benutzern den Spaß an der Erstellung von Panoramaperspektiven. Im Vergleich zu Spielen ist sein Anwendungsbereich breiter. Das einzige Problem besteht derzeit darin, dass nicht jeder bereit ist, Geld für den Kauf eines HTC Vive auszugeben. Die nächste Frage, die Google berücksichtigen muss, ist die Anwendung dieser Software auf gewöhnlichen VR-Geräten. Clay Bavor sagte: „Wie gehen Sie mit Dingen in der realen Welt um? Wie machen Sie das in der virtuellen Realität? In der realen Welt müssen wir, um eine Tür zu öffnen, nur den Türgriff drehen, und der ‚Türgriff‘ vermittelt die Bedeutung von ‚die Tür öffnen‘. In der virtuellen Realität werden einige Objekte verwendet, um die Operation anzuzeigen, und diesen Objekten werden bestimmte Funktionen zugewiesen. Unser Gehirn ist gut in der Interaktion und Operation in der realen Welt. Indem wir diese Gewohnheiten in die virtuelle Realität übernehmen, können Benutzer leicht verstehen, wie diese Designs zu verwenden sind.“ Heute, wo sich VR-Hardware, Spiele und Anwendungen zunehmend konvergenter entwickeln, ist das Aufkommen von „Tilt Brush“ besonders wertvoll. Wenn ein Benutzer bei der ersten Berührung mit einem VR-Gerät das Gefühl hat, dass es nichts Neues ist, wird er seinen Freunden in Zukunft möglicherweise nie wieder von VR erzählen. Aber wenn VR den Benutzern ein wunderbares Erlebnis bieten kann, das in der realen Welt unerreichbar ist, dann ist das der größte Reiz von VR. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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