Hat Nintendo Switch, das mit drei Jahren Verspätung auf den chinesischen Markt kommt, noch eine Chance?

Hat Nintendo Switch, das mit drei Jahren Verspätung auf den chinesischen Markt kommt, noch eine Chance?

Vor etwa drei Jahren kam Microsofts XBOX ONE als offizielles Produkt auf den chinesischen Markt und öffnete damit die Türen für Spielkonsolen wieder, die auf dem chinesischen Festland blockiert waren. Einige Monate später folgte auch Sonys PS4, was zeigt, dass der chinesische Markt für Spielekonsolen zumindest oberflächlich mit dem Rest der Welt Schritt halten konnte.

Natürlich sind die Verkaufszahlen der Inlandsversionen der beiden großen Spielekonsolen nicht optimal. Aus verschiedenen Gründen, beispielsweise Nutzungsbeschränkungen, sind Spieler immer noch eher bereit, wirklich authentische, parallel importierte Produkte zu kaufen. Darüber hinaus ist der Kauf parallel importierter Produkte in China äußerst bequem.

Dies konnte jedoch die Begeisterung weiterer Spielekonsolenhersteller, auf den chinesischen Markt zu drängen, nicht dämpfen. Drei Jahre später kam endlich die Nachricht vom Markteintritt Nintendos in China heraus.

Was wählen Sie, 720P oder 4K?

Wenn Nintendo in den chinesischen Markt eintritt, wird sein Hauptprodukt natürlich die Switch-Konsole sein, die einige Jahre später als Sonys PS4 und Microsofts XBOX ONE auf den Markt kam. Zufällig haben Sony und Microsoft beschlossen, ihre verbesserten Produkte PS4 Pro und XBOX ONE X dieses Jahr nach China zu bringen.

Vom Produkt selbst her ist die Nintendo Switch, abgesehen vom Zwei-in-Eins-Konsolen- + Handheld-Design, zweifellos ein eher rückständiges Produkt. Es verwendet den NVIDIA-Chip mit ARM-Architektur von vor einigen Jahren, der nur eine Gleitkomma-Rechenleistung von 1 TFLOPS erreichen kann, sogar weniger als die PS4 und XBOX ONE der ersten Generation.

Im Vergleich dazu verfügen die heutigen PS4 Pro und XBOX ONE X beide über Hardwarefunktionen, die mit denen von High-End-PCs vergleichbar sind, mit Gleitkomma-Rechenfunktionen von 4,2 TFLOPS bzw. 6 TFLOPS, wodurch sie 4K-HDR-Gaming und eine realistischere Bildwiedergabeleistung erreichen. Andererseits kann Nintendo Switch den Benutzern selbst im Konsolenmodus nur ein 1080P-Spielerlebnis bieten und sein eingebauter Bildschirm erreicht nur 720P.

Aber ist Nintendo Switch als Spielekonsole wirklich rückständig? Dies bringt uns zu dem sogenannten „Gameplay“, das Spieler oft erwähnen.

Sie sollten wissen, dass Nintendo bis Ende Juni 2017 unglaubliche 4,7 Millionen Switch-Geräte verkauft hat und das Produkt knapp war. Dies gelang nur mit der Unterstützung einiger Erstauflagen wie „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ und „Mario Kart 8“, denn für viele Spieler sind Spiele auf der Nintendo-Plattform tatsächlich unterhaltsamer und attraktiver.

Wichtiger als die Hardwareleistung ist die Fähigkeit, den Spielern Spieletitel anzubieten, die auf anderen Plattformen nicht verfügbar sind. Darüber hinaus sind diese exklusiven Spiele hervorragend genug, was offensichtlich der anhaltende Erfolg der Switch- und Nintendo-Produkte ist.

Aus der Sicht der etablierten Konsolen- und Handheld-Spieler ist an Nintendos Strategie, „Geld zu machen“, nichts auszusetzen. Allerdings ist die Gaming-Umgebung auf dem chinesischen Festland, die ursprünglich aus PC-Spielen hervorgegangen ist, noch nicht so ausgereift wie im Ausland, sodass es für Nintendo schwierig werden könnte, seine Ideen populär zu machen.

Nachdem eine kleine Gruppe von Konsolenbenutzern in China, möglicherweise weniger als eine Million, das Spiel konsumiert hat, stellt sich die Frage, wie wir Benutzern, die Zelda und Mario nicht kennen, die Vorteile von Switch demonstrieren können? Oder wie erklärt man Nutzern, die sich für Handyspiele interessieren, den Unterschied zwischen Switch und Smartphones? Wie kann man mehr normalen Benutzern erklären, warum die scheinbar rückständige Switch es verdient, zum gleichen Preis wie PS4 und XBOX ONE verkauft zu werden? Dies sind die Herausforderungen, denen sich Nintendo stellen muss, wenn es sich im Land einen Namen machen will.

Spiele sind immer noch die einzige Möglichkeit für Nintendo, Abkürzungen zu nehmen

Die Einzigartigkeit des chinesischen Konsolenspielmarktes liegt auch im strengen Überprüfungsmechanismus für Spielinhalte und dem grundsätzlichen Fehlen eines Bewertungssystems. Dies ist ein großes Problem für Sony PlayStation und Microsoft XBOX, da die Spiele auf ihren Plattformen voller Kämpfe und Töten sind, aber es ist wahrscheinlich eine riesige Chance für Nintendo.

Generell gilt: Spiele, die legal auf chinesischen Konsolen veröffentlicht werden können, dürfen nicht zu blutig oder gewalttätig sein, das sogenannte Ende der Diebesgeschichte propagieren oder zu viel vom menschlichen Fortpflanzungsprozess zeigen.

Zusätzlich zu der Tatsache, dass die im Inland veröffentlichten Konsolen nicht im Inland erhältliche Spiele-Discs ausführen können, beinhaltet Sonys Ansatz, „die Spieler zufriedenzustellen“, von Anfang an eine „Flashing“-Funktion für das Backup-System in die PS4 einzubauen, sodass auch im Inland veröffentlichte Konsolen zu parallel importierten Geräten werden können; Microsoft hat vor Kurzem XBOX Play Anywhere eingeführt, sodass Spieler Spiele mit schwer zu bestehendem Test auf dem PC kaufen und sie dann von der Konsole herunterladen können.

Wenn es auf der PS4 jedoch viele Spiele wie „Knack of the Adventures“ und auf der XBOX ONE viele Werke wie „Cuphead“ gibt, müssen sich Konsolenspiele dann immer noch solch schwierigen Testproblemen stellen?

So kompliziert dürfte es bestimmt nicht sein. Nintendo ist nicht so kompliziert.

Egal aus welchem ​​Blickwinkel man es betrachtet, ob es sich um das heutige Mario und Zelda oder die Pokémon und Xenoblade Chronicles der Zukunft handelt, diese harmlosen Werke auf der Switch-Plattform sind wie Cartoons, die für alle Altersgruppen geeignet sind.

Und was noch wichtiger ist: Nintendo verfügt immer noch über die Magie, diese alten IPs in puncto Niveau und Einfluss auf das Niveau von „GTA“ und „Call of Duty“ zu bringen oder ihnen sogar einen höheren Stellenwert zu verleihen.

Die chinesische Version der Spielkonsole, die Sie kaufen möchten, unterscheidet sich möglicherweise nicht von der ausländischen Version, weshalb die Nintendo Switch perfekt auf den chinesischen Spielkonsolenmarkt zugeschnitten zu sein scheint.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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