Tatsächlich sind der Frequenzkrieg und der anhaltende Punktekrieg bei Mobiltelefonen den Leuten, die das PC-Zeitalter miterlebt haben, nichts Unbekanntes. Der Benchmark-Kampf zwischen Intel und AMD war damals viel spannender als heute. Was ist das Besondere an der Flüssigkeitskühlung eines Mobiltelefons? Früher wurden in PCs Trockeneis und flüssiger Stickstoff verwendet. Wenn Sie nach dem Rooten Ihres Mobiltelefons die Frequenz anpassen können, gelten Sie als Experte. In der Vergangenheit gehörten der Austausch von Motherboard-Kondensatoren und sogar die Anpassung von Quarzoszillatoren zu den üblichen Aufgaben bei PCs. 1. Wie schnell muss der Prozessor sein? Die Aufregung auf dem PC begann mit Pentium MMX und endete nach 10 Jahren im Wesentlichen in der Core 2-Ära. Danach wurde nur noch vereinzelt daran herumgebastelt, die meisten waren aber schon mit standardisierten Produkten zufrieden. Die Ära, in der jeder den Celeron 300A auf 450 MHz übertaktete, war vorbei. Es ist nicht so, dass die Leute keine hohe Leistung mögen, aber für alltägliche Anwendungen ist der Prozessor ohne viel Aufhebens gut genug. Was damals als Hardware-Überschuss bezeichnet wurde, bedeutete in Wirklichkeit, dass die Geschwindigkeit der Verbesserungen die normale Wahrnehmung der Menschen übertraf. In der Ära, als der Celeron 300A auf 450 MHz übertaktet war, konnten Sie ein Programm oder ein Fenster öffnen und die durch das Übertakten erzielte Geschwindigkeit deutlich spüren. Selbst wenn Sie tippen oder eine einfache Grafik erstellen, ist die Verbesserung durch die hohe Leistung offensichtlich. Im Zeitalter von i3 und i7 sind 0,001 Sekunden im Vergleich zu 0,01 Sekunden eine enorme Verbesserung, und die menschliche Wahrnehmung ist einfach nicht in der Lage, den Unterschied zwischen den beiden zu erkennen. Die Verbesserung von 1 Sekunde auf 0,1 war deutlich spürbar. Wenn es keinen spürbaren Fortschritt gibt, sind Konsumprodukte sinnlos und auch die Leistungssteigerung von Prozessoren ist bedeutungslos. 2. Die Geschwindigkeit von Smartphones Die Wahrnehmung von Smartphones durch die Menschen besteht aus zwei Teilen. Ein Teil ist die Gleitgeschwindigkeit der Schnittstelle, die wir normalerweise als Bildrate bezeichnen. Der andere Teil ist die Geschwindigkeit, mit der das Programm geöffnet wird, also die Geschwindigkeit von dem Moment an, in dem wir auf das Programm klicken, bis zu dem Moment, in dem das Programm geöffnet wird. 1. Gleitende Bildrate Die gleitende Bildrate hängt nicht nur von der unterschiedlichen Softwareeffizienz ab, sondern auch von der Prozessorleistung, der Speicherbandbreite und der Bildschirmauflösung. Jede Erhöhung der Auflösung stellt höhere Anforderungen an den Prozessor. Aufgrund der begrenzten Auflösung des menschlichen Auges und der Handflächengröße ist 1080P jedoch grundsätzlich die Grenze für Bildschirme um die 5 Zoll. Egal wie groß der Bildschirm ist, er lässt sich nicht mit einer Hand bedienen und egal wie hoch die Auflösung ist, es ist für die Augen schwierig, sie zu unterscheiden. Die Möglichkeit, reibungslos mit 1080p zu spielen, ist ein ausreichender Standard für Smartphone-Hardware, alles darüber hinaus wäre übertrieben. (ii) Öffnungsgeschwindigkeit Die Öffnungsgeschwindigkeit eines Programms hängt hauptsächlich von der Geschwindigkeit des Flash-Speichers, der Geschwindigkeit des Arbeitsspeichers und des Prozessors ab, wobei der Einfluss des Flash-Speichers manchmal größer ist. Derzeit können die meisten Programme nicht in Sekundenschnelle geöffnet werden, und in dieser Hinsicht besteht noch viel Raum für Verbesserungen. 3. Stromverbrauch von Handyprozessoren Stromverbrauch und Leistung des Prozessors stehen im Widerspruch. Hohe Leistung bedeutet hohen Stromverbrauch, während Mobiltelefone Batterien verwenden und die Akkulaufzeit einen niedrigen Stromverbrauch erfordert. Qualcomm löst den Widerspruch zwischen beiden durch asynchrone Kerne, während ARM ihn durch große und kleine Kerne löst. Jeder Kern von Qualcomm kann die Frequenz einzeln anpassen, ein- und ausschalten. Bei geringer Belastung kann ein Kern verwendet werden, um eine niedrige Frequenz aufrechtzuerhalten und so den Stromverbrauch zu senken. Bei hoher Belastung können alle Kerne eingeschaltet und die Frequenz hoch sein, um die Leistung zu verbessern. ARM verwendet kleine Kerne, um täglich geringe Belastungen zu bewältigen, und große Kerne für kurzfristig hohe Belastungen. Aus den tatsächlichen Nutzungsergebnissen lässt sich schließen, dass beide bestimmte Auswirkungen haben. Für geringe Belastungen sind die ARM-Lösungen mit großen und kleinen Kernen besser geeignet. 4. Idealer Mobiltelefonprozessor Aufgrund der Einschränkungen auf Verbraucherebene und der Marketinganforderungen gibt es jetzt Quad-Core- und Octa-Core-Prozessoren, aber in Wirklichkeit können die meisten Programme nur Single-Core- oder Dual-Core-Prozessoren verwenden. Zu viele Kerne sind nicht nur für die Berechnung von Ergebnissen nützlich, sondern führen im Alltag auch nur zu einer Verschwendung von Transistoren und Stromverbrauch, was die Kosten unnötig in die Höhe treibt. Daher sollte die ideale CPU ein Quad-Core oder Dual-Core sein. Der kleine Kern erfüllt die täglichen Anforderungen und der große Kern bewältigt Szenarien mit hoher Belastung. Für alltägliche Anwendungen können zwei kleine Kerne reibungslose Anforderungen erfüllen. Aktivieren Sie zum Öffnen von Programmen, zum Laden komplexer Webseiten und für 3D-Spiele direkt den großen Dual-Core oder Single-Core (wenn das Programm keinen Dual-Core unterstützt). Bei der Auswahl eines großen Dual-Core-Prozessors sollte nicht nur auf die Spitzenleistung geachtet werden, sondern auch darauf, wie lange die hohe Leistung anhält. Wenn man 10 Sekunden mit Vollgas fährt und dann Gas wegnehmen muss, macht das wenig Sinn. Sorgen Sie zumindest dafür, dass der große Dual-Core zehn Minuten lang mit voller Geschwindigkeit laufen kann. Nach dem Ausführen eines Szenarios mit hoher Auslastung ist der schnellste Prozessor möglicherweise nicht der beste, wenn er 10 Sekunden durchhält. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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