Strong IP steigt erneut in das TV-Spiel ein TV-Version der Spielrezension „Flower Journey“

Strong IP steigt erneut in das TV-Spiel ein TV-Version der Spielrezension „Flower Journey“

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Für das Fernsehen, eine sich rasch entwickelnde Plattform zur Anzeige von Spielen, ist die Einführung von IP eine weitere neue Perspektive für die schnelle Entwicklung von TV-Spielen geworden.

Kürzlich ist auch ein Spiel mit dem gleichen Namen wie die Fernsehserie „The Journey of Flower“ auf der großen Leinwand gelandet. Kann dieses Spiel den Leuten nach dem Besitz der angesagten IP „The Journey of Flower“ ein erfrischendes Gefühl geben?

Da es sich um ein TV-Spiel handelt, ist die Bedienung der TV-Version von „The Journey of Flower“ nicht einfach. Zusätzlich zu den notwendigen Handle-Operationen werden auch Cursor-Operationen hinzugefügt. Im gesamten Spiel ist, mit Ausnahme der Griffbedienung in Kampfszenen, für die meisten optionalen Schaltflächen ein Aufruf des Cursors zur Bewegung und Auswahl erforderlich. Darüber hinaus ist der Cursor während des Bewegungsvorgangs unter der Steuerung des Griffs ziemlich flexibel und es ist nicht einfach, ihn präzise zur ausgewählten Schaltfläche zu bewegen.

Bevor das Spiel startet, gibt es eine kleine CG-Animation zur TV-Serie, die kurz die ganze Geschichte von „The Journey of Flower“ vorstellt. Das gesamte Spiel verwendet die Original-Voiceovers der Charaktere aus der Fernsehserie, was ein großes Highlight ist. Den Bildern nach zu urteilen, weist „The Journey of Flower“ einen niedlichen Q-Version-Stil auf und auch die drei optionalen Charaktermodelle orientieren sich nah am Charakter-Erscheinungsbild der TV-Serie „The Journey of Flower“, allerdings sind in den Charakterumrissen noch einige Ecken und Kanten zu erkennen.

Die TV-Version von „The Journey of Flower“ orientiert sich im Spielverlauf am Vorbild des Mobile-Games und ähnelt vom Gameplay her auch dem zuvor rezensierten „Fighting Arena“. Als starker IP erscheint jedoch Zhao Liying, der die Rolle von „The Journey of Flower“ spielt, immer im Anfänger-Tutorial, um den Spielern Anleitung und Hilfe zu geben. Das Anfänger-Tutorial kann jedoch nicht übersprungen werden und dauert lange. Zhao Liyings Fans können jetzt genug gucken.

Obwohl der Spielinhalt immer noch das Level-Flipping-Belohnungsmodell verwendet, sind die Kampfszenen des Spiels nicht die vorherige horizontale 2D-Version und das dreidimensionale 3D-Modell ist für die Spieler auch leichter zu akzeptieren. Der Spielablauf ist relativ einfach und wird vom System gehostet, sodass die Spieler nicht zu viel Energie auf den Kampfablauf verwenden müssen. Andere Modi, wie Feenkunst und Geisterhaustiere, werden im Anfänger-Tutorial ebenfalls nach und nach freigeschaltet.

Bei den heutigen TV-Spielen ist das Bezahlen von Requisiten zu einem unverzichtbaren Teil des Spiels geworden. Die Kosten für „The Journey of Flower“ werden ebenfalls anhand der einzigartigen Währung Magatama berechnet. Im Requisiten-Einkaufszentrum sind die Requisiten, die mit Magatama gekauft werden können, relativ günstig und schrecken die Spieler nicht ab. Der Zahlungsvorgang umfasst 6 Methoden, darunter Alipay und WeChat, aber genau wie die vorherige Spielbedienung, bei der der virtuelle Cursor aufgerufen werden musste, ist auch die Zahlungsmethode nicht gut an den Fernsehbildschirm angepasst. Die Eingabe von Konto und Passwort über den Handle ist umständlicher als die übliche QR-Code-Zahlung bei TV-Spielen.

Was können TV-Spiele durch den Einzug leistungsstarker IPs in TV-Spiele verändern? Was kann noch verbessert werden?

Egal um welche Art von Spiel es sich handelt, es gibt jedes Jahr mehrere zehn Millionen davon. Doch um ehrlich zu sein, ist der Besitz einer guten IP tatsächlich ein entscheidender Faktor für den Erfolg eines Spiels. Darüber hinaus besteht die Investition in das Spiel im Hinblick auf Forschung und Entwicklung nicht nur aus der Energie der Forschung und Entwicklung, sondern oft auch aus der frühzeitigen Förderung des Spiels. Die Bedeutung von IP fördert oft die Entwicklung eines Spiels.

Es gibt auch viele erfolgreiche Beispiele für die Kombination starker IPs mit Spielen, vom Erfolg von „The Great Master“ in der zweiten Jahreshälfte 2013 über den IP-Streitfall von „The Legend of Qin“ bis hin zur Vertragsunterzeichnung von „Naruto“ durch Tencent Interactive Entertainment und der Vertragsunterzeichnung von „Teenage Mutant Ninja Turtles“ durch Taomi Glove Games, die den IP-Adaptionswahn auf seinen Höhepunkt gebracht haben. Der jüngste Erfolg des Handyspiels „Where Are We Going, Dad 2“ verdeutlicht auch den Einfluss, den geistiges Eigentum aus Film und Fernsehen auf Spiele hat.

Was die Einführung starker IPs in TV-Spiele betrifft, kann die Kombination aus starkem IP und TV-Spielen nicht nur die Aufmerksamkeit vieler Benutzer durch den Einfluss von IPs auf sich ziehen, sondern auch die TV-Spielstruktur aufbrechen, die lange Zeit von Gelegenheitsspielen und kleinen Spielen dominiert wurde, und TV-Spiele bereichern. Kartenspiele wie „Hearthstone“ mit Warcraft-IP erfreuen sich nicht nur bei Spielern auf iOS, Android und anderen Plattformen großer Beliebtheit, sondern erfreuen sich auch auf Smart-TVs großer Beliebtheit.

Aufgrund seiner großen Popularität kann eine starke IP die Bekanntheit des gleichnamigen TV-Spiels schnell steigern und mehr Benutzern die Teilnahme am Spiel ermöglichen. Allerdings handelt es sich bei den meisten heutigen TV-Spielen immer noch um Portierungen von Handyspielen und sind durch Probleme wie Anpassung und Maschinenleistung eingeschränkt, was zu einem erheblichen Engpass bei der Entwicklung von TV-Spielen geführt hat.

Eine hervorragende IP reicht aus, um ein wirkungsvolles Sprungbrett für die öffentliche Bekanntmachung von Spielen zu werden. Der Einzug von IP dürfte auch bei TV-Spielen für eine neue Explosion sorgen. Die größte Herausforderung und Chance für die Branche besteht in der Zukunft darin, geistiges Eigentum sinnvoll zu nutzen und den Wert der Integration von geistigem Eigentum und Spielen zu maximieren.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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