[PConline News] Seit der offiziellen Veröffentlichung von Win10 haben immer mehr Benutzer ein Upgrade über Push-Benachrichtigungen durchgeführt, und viele Benutzer haben natürlich eine Frage aufgeworfen: Unterstützt meine Grafikkarte DX12? Sowohl NVIDIA als auch AMD antworten, dass ihre aktuellen Mainstream-Grafikkarten DX12 problemlos unterstützen! Doch erst gestern musste der ausländische Spieleentwickler Oxide Games bei der Entwicklung des Benchmarks seines eigenen Spiels überrascht feststellen, dass die Leistung von N-Karten beim heterogenen Computing in der DX12-Umgebung sehr schlecht war! Wird dies für AMD eine Gelegenheit sein, offiziell eine Kehrtwende zu machen? Wird heterogenes Computing zum Wendepunkt? Nun hat sich Oxide Games zu den Benchmark-Testergebnissen geäußert und behauptet, dass NVIDIA-GPUs asynchrone Berechnungen/Shader von DirectX 12 nicht unterstützen, AMD-Produkte hingegen sehr wohl. AMD konzentriert sich seit vielen Jahren auf asynchrones Shading und paralleles Computing, seit der Einführung der AMD GCN-Architektur und der Produkte der Radeon HD 7000-Serie, die die GCN-Architektur verwenden. Dieselbe Technologie wird jetzt in der neuen Generation von Spielekonsolen verwendet und ermöglicht ihnen eine unglaubliche Grafikleistung bei geringerem Ressourcenverbrauch. Infolgedessen liegt AMD bei der DirectX 12-Leistung derzeit deutlich vor NVIDIA, das sich seit langem auf die DirectX 11-Leistung und serielles Computing konzentriert. Ist dies der Zweck der Entwicklung von Mantle? AMD hat sich zuvor der Entwicklung einer eigenen API, Mantle, gewidmet. Bereits 2012 kündigte das Unternehmen die Einführung der Mantle-API an, die sich nahe der Hardware-Basisschicht befindet. Es unterstützt die Verwendung von asynchronem Computing, sodass AMD seine Grafikkarten erfolgreich für asynchrones Computing optimiert hat. Seitdem hat Microsoft DirectX 12 angekündigt und auf den Markt gebracht, das viele der Funktionen von Mantle effektiv emuliert hat, und AMD hat daraufhin die Entwicklung der Mantle-API eingestellt. (Können wir sagen, dass DirectX 12 die Transformation von Mantle ist?) Das Endergebnis ist, dass sowohl DirectX 12 als auch die OpenGL-API der nächsten Generation – Vulkan – von der in AMD-GPUs integrierten GCN-Architektur profitieren. Daher sehen wir bei Spielen, die mit DirectX 12 kompatibel sind und asynchrones Computing verwenden, eine enorme Leistungsverbesserung bei AMD-Produkten, während es bei NVIDIA-Produkten fast keine Leistungsverbesserung gibt. NVIDIA weiß es wirklich nicht? Zu diesem Thema sagte ein Vertreter von Oxide Games: „Soweit ich weiß, unterstützt Maxwell kein asynchrones Computing, zumindest nicht nativ. Auf Wunsch von NVIDIA haben wir die Funktion für asynchrones Computing in Benchmark deaktiviert. Denn wenn NVIDIA-Produkte versuchen, asynchrones Computing zu aktivieren, läuft der Benchmark sehr langsam. Daher ist es besser, sie zu deaktivieren.“ Es scheint, dass NVIDIA auf Oxide Games setzt, um Optionen oder Einstellungen zu deaktivieren, die für NVIDIA im DirectX 12-Benchmark-Programm ungünstig sind. Dennoch ist Oxide Games von der DirectX 11-Leistung von NVIDIA beeindruckt. Oxide Games erklärte: „Aus unserer Sicht ist NVIDIAs überlegene DX11-Leistung an den Testergebnissen besonders überraschend. Wir haben jedoch kürzlich Verbesserungen am Benchmark vorgenommen, und die CPU-Leistung hat sich im Vergleich zum Vormonat deutlich verbessert. Trotzdem liegt NVIDIA beim CPU-Overhead von DX12 immer noch vorn, und wir haben den CPU-Overhead von DX12 nicht einmal so optimiert wie bei der DX11-Version. Überraschenderweise ist die minimale Framerate der AMD R9 290X im DX12-Test höher als die minimale Framerate der GTX 980Ti.“ Es ist schwer zu sagen, ob asynchrones Rechnen ein entscheidender Faktor sein wird, aber in einigen Fällen kann es die GPU-Leistung um 30 % verbessern. Oxide Games sagte: „Wir verwenden asynchrone Berechnungen, aber das verblasst im Vergleich zu den Bemühungen einiger Konsolenspielentwickler in dieser Hinsicht. Die meisten Methoden, mit denen sie GPUs optimieren, sind noch nicht auf der PC-Plattform angekommen, aber ich habe gehört, dass Entwickler asynchrone Berechnungen verwenden und eine GPU-Leistungssteigerung von 30 % erzielen.“ Zusammenfassung: Während die detaillierten Informationen zu DX12 noch unklar sind, kann man sagen, dass die Aussagen der Spielehersteller ziemlich wichtig sind. Sind N-Karten in DX12 wirklich „von Geburt an deaktiviert“? NVIDIA muss diese Angelegenheit wirklich erklären! Wird die Einführung von DX12 für AMD eine Chance sein, die Dinge umzudrehen? All dies muss sich im Laufe der Zeit bewähren. Wir werden weiterhin Neuigkeiten und Meldungen hierzu aufmerksam verfolgen und Sie mit aktuellen Informationen versorgen! Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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