Wenn Ende dieses Jahres viele Konsolen-Blockbuster auf den Markt kommen, will auch die chinesische Version nicht außen vor bleiben. Am 3. Dezember bestand auch das von Sonys First-Party-Spielestudio Media Molecule entwickelte PS4-Exklusivspiel „Tearaway: Unwrapped“ die Prüfung und landete auf der chinesischen Version der PS4-Plattform. Ich habe dieses Spiel, das in China für die PS4 erhältlich sein wird, vor seiner offiziellen Veröffentlichung bekommen. Welche Kreativität kann „Tearaway: Unwrapped“ dieses Mal zeigen, wenn man es mit dem unterhaltsamen Spiel „LittleBigPlanet 3“ vergleicht, das ebenfalls von Media Molecule für den chinesischen Markt entwickelt und produziert wurde? Die Essenz des Origami Als Werk desselben Produktionsteams zeichnet sich „Tearaway: Unwrapped“ wie auch „LittleBigPlanet 3“ durch extremen Materialeinsatz aus.
Dieses Spiel besteht vollständig aus Papier. Alle Arten von Landschaften, Figuren, Szenen und sogar Wetter werden in verschiedenen Papierformen dargestellt. Die Spielgrafiken kombinieren Papiermaterialien wie Zeitungen, farbiges Papier, Karton und Pappmaché sowie Papierkünste wie Papierschneiden, Origami, Papierreißen und Papierskulpturen und nutzen die physische Darstellung von Papier flexibel, um diese virtuelle Spielwelt voller Lebendigkeit zu gestalten.
Obwohl das gesamte Spiel eher märchenhafter Natur ist, unterscheidet sich der Grafikstil völlig vom Vorgänger „Little Big Planet 3“. Das niedliche Image des Lumpenmanns ist verschwunden und die Charaktermodellierung wird neu definiert, sodass Hässlichkeit und Niedlichkeit in derselben Figur koexistieren können, ohne dass ein Gefühl der Inkongruenz entsteht. Hervorragende Erfahrung mit den Funktionen des PS4-Controllers Schon bei der Erstveröffentlichung der PS4 waren die Spieler neugierig auf die LED-Leuchten der PS4. Obwohl Sony einst ankündigte, dass es sich um eine Kooperation mit nachfolgenden VR-Produkten handeln würde, scheint dieses Design dadurch nutzlos geworden zu sein. Dieses Design bekam jedoch die Chance, in „Tearaway: Unwrapping“ zu glänzen.
Im Spiel drücken die Spieler L2 oder R2, um die LED-Lichteffekte im Spiel einzuschalten, und nutzen dann die semi-somatosensorische Bedienung durch Bewegen des Griffs, um Hindernisse zu beseitigen oder sogar Gegner auszuschalten. Wer die Dunkelheit vor dem Protagonisten mit der Lichtleiste am Griff erhellt, wird feststellen, dass diese Konstruktion nicht nur dem Stromsparen dient.
Gleichzeitig macht dieses Spiel reichlich Gebrauch vom Griff. Während des Spiels gibt es viele Rätsel, die die Spieler mithilfe einer speziellen Zeichenmethode lösen müssen. Durch die Verwendung des Touchpads wird das Erlebnis des Spielers bei der Bedienung dieses Spiels erheblich erweitert.
Später im Spiel können die Spieler auch mit dem Touchpad auf die Trommeloberfläche schlagen, um zu springen, oder einen Windstoß erzeugen, um die Feinde wegzublasen und zu stören. Im Vergleich zum Touchpad, das in vielen Spielen nur als Schaltfläche dienen kann, ist diese neuartige Bedienmethode der Zeichenbedienung tatsächlich sehr interessant. Einfacher Ablauf und unterhaltsamer Spielmodus Media Molecule Studio hat für dieses Spiel eine einfache Handlung entworfen, in der der kleine Postbote zahlreiche Schwierigkeiten überwindet und Dimensionen durchquert, um den Spielern Briefe zuzustellen.
Das Gesamtspiel ähnelt im Wesentlichen „LittleBigPlanet 3“. Der Tutorial-Teil am Anfang ist etwas langatmig, ohne Spannung oder andere ausreichende Anregungen. Obwohl es als ACT klassifiziert wird, ist es nicht auf Kämpfen und Töten ausgelegt.
Zu Beginn müssen die Spieler lediglich den Protagonisten steuern, um durch einfaches Klettern, Springen und Werfen einige sehr einfache Rätsel zu lösen. Im weiteren Spielverlauf steigt der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich an und die Spieler erwerben zudem weitere Fähigkeiten.
Das Spiel ist nicht lang und kann in etwa zehn Stunden durchgespielt werden, allerdings verlängert die große Anzahl an Sammelelementen die Spielzeit enorm. Als Verbrauchsmaterial dienen hierbei die durch Entschlüsselung gesammelten Papierschnipsel, Schatzkisten etc. Sie können eine große Anzahl an Kleidungsstücken oder Dekorationen kaufen, um diese farbenfrohe Origami-Welt vollständig auszustatten. Natürlich fügt diese Einstellung dem Spiel auch ein kreatives System zur Charaktererstellung hinzu.
Das Auffälligste ist jedoch, dass der Designer im Spiel allen Dingen Lebendigkeit verliehen hat, obwohl sie aus Papier bestehen. Wenn der Spieler die Figur zum Gehen steuert, wachsen die sich nähernden Zweige plötzlich und die verwelkten Knospen blühen aufgrund der Beleuchtung des Griffs des Spielers allmählich auf. Gleichzeitig ist das Spiel auch sehr rücksichtsvoll und gibt den Spielern das Recht, Bilder aufzunehmen und die schönen Landschaften im Spiel einzeln festzuhalten. Durch die Kombination kreativer Designs wie Grifffunktionen und Materialverwendung ist „Tearaway: Unpacking“ zu einem Spiel geworden, das die Spieler auf den ersten Blick in Erstaunen versetzt. Bemerkenswert sind sowohl der Aufbau der gesamten frischen Papierwelt als auch das innovative Gameplay. Der entspannte und freudige Ansatz macht dieses Spiel jedoch auch eher zu einem Gelegenheitsspiel. Da es in China keine Blockbuster-Spiele gibt, kann dieses Spiel als gute Abwechslung angesehen werden. Hochwertige Minispiele könnten für chinesische Konsolen in China zum Durchbruch werden Als wir vor Kurzem den chinesischen PlayStation Store eröffneten, stellten wir fest, dass neben einigen Spielen, die man als Meisterwerke bezeichnen könnte, auch kleinere, eher lockere und unterhaltsame Spiele wie „Journey“ und „Gina Sisters“ einen großen Anteil im Store einnehmen. Warum konzentrieren sich Konsolen der nächsten Generation bei ihrem Markteintritt in China als Anzeigeplattform für 3A-Spiele zunehmend auf kleine Spiele? Spiele sind tendenziell lockerer und unterhaltsamer. Dies hängt neben der Einführung strenger Überprüfungssysteme für Spiele aus Übersee auch eng mit den Strategien der Hersteller in China zusammen. Auf der kürzlich stattgefundenen Home Game Developers Conference 2015 sagte Ling Gang, Präsident von Oriental Pearl, dass sich der chinesische Konsolenmarkt in Richtung des „Doppelhundert“-Ziels entwickeln sollte, das heißt 1 Million Benutzer und 100 Spiele. Angesichts eines so kleinen Entwicklungsziels sagte Taketo Tanabe, Direktor der Strategieabteilung von Sony China, dass die Entwicklung der PS4 in China gerade erst begonnen habe und der Schwerpunkt auf Qualität und Bodenständigkeit beim Spielen liegen sollte. Daher ist die Veröffentlichung ausgefeilter und qualitativ hochwertiger Spiele zur Entwicklungsstrategie für PS4 in China geworden. Auch bei der Auswahl dieser Casual Games für den Verkauf in China hält Sony an dem Grundsatz „Qualität geht vor“ fest. „Journey“, das zuvor in China auf den Markt kam, hat wichtige, maßgebliche jährliche Spielepreise wie den VGA IGN gewonnen. Darüber hinaus hat „Tearaway“, das gerade in China gestartet ist, einen globalen Medienscore von 82 Punkten (von 100 Punkten) auf Metacritic. Darüber hinaus bewerteten insgesamt 35 Medien dieses Spiel, mit 31 positiven und 4 neutralen Rezensionen. Auch diese Spieleauswahl unterscheidet sich deutlich von der Leistung der Xbox One in China. So gibt es beispielsweise zwischen „Journey“ und dem Mobile-Game „Battle Cats“ auf der Xbox One einen deutlichen Qualitätsunterschied. Dies zeigt auch, dass Sony trotz strenger Überprüfungsmechanismen weiterhin hofft, den chinesischen Spielern die besten Spiele bieten zu können. Sony möchte nicht nur die Qualität sicherstellen, sondern hofft auch, dass sich die chinesische Version noch stärker an internationale Standards anpasst. Die diesmal veröffentlichte chinesische Version von „Tearaway“ war nur drei Monate von der internationalen Version entfernt. In Kürze wird auch die chinesische Version von „Gravity Rush HD“ gleichzeitig mit der internationalen Version veröffentlicht. Dies zeigt einmal mehr, dass Sony Wert auf chinesische Spieler legt. Es ist noch ungewiss, ob die hochwertigen Konsolenspiele, die in China verkauft werden, von den Spielern anerkannt werden, aber Sonys „Alles für die Spieler“ ist nicht nur leeres Gerede, und selbst bei kleinen Spielen muss Sony den Spielern gegenüber Verantwortung übernehmen. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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