Kann die in China eingeführte Spielekonsole PS4 in China wirklich überleben?

Kann die in China eingeführte Spielekonsole PS4 in China wirklich überleben?

Am 20. März wurde die chinesische Version der Sony PS4-Konsole, deren Veröffentlichung viele Male verschoben wurde, endlich offiziell eingeführt. Obwohl die entsprechenden Verkaufsinformationen noch nicht offiziell bekannt gegeben wurden, zeigten die Spieler, gemessen an der Tatsache, dass sich die Spieler in Shanghai am Tag der Veröffentlichung zum Kauf anstellten, genügend Begeisterung für die Konsole. Außerdem gab es kürzlich Gerüchte, dass die Microsoft XBOX ONE ebenfalls im April freigeschaltet wird. Nachdem die erste Hürde genommen ist, hat die Herausforderung gerade erst begonnen. Egal ob PS4 oder XBOX ONE, die nächste Frage, die sich ihnen stellt, ist, ob die Spielinhalte mithalten können.

Spiele folgen ausländischen dicht, niemand kann zurückgelassen werden

Beide haben das Problem, dass es zu wenige Erstausstrahlungsspiele gibt oder die Attraktivität gering ist. Die Anzahl der XBOX-Erstauflagen ist begrenzt und es gibt zu wenige Spiele, die die Szene wirklich fesseln können. Obwohl die PS4 eine stärkere Produktpalette als die XBOX ONE zu haben scheint, erinnert sie stark an alte Spiele. In einer früheren Veröffentlichung schlug Sony eine global einheitliche Hardwarestrategie vor.

Ein halbes Jahr nach der Einführung der Microsoft XBOX ONE stagnierten die Spiele-Updates nahezu. Dafür gab es viele Gründe, einer davon war die Regionalsperre und das strenge Zensursystem. Sony hat für die PS4 die Richtlinie bestätigt, die Hardware freizuschalten, das PSN jedoch zu sperren, sodass den Spielern zumindest eine weitere Option bleibt, um zukünftige Spiele zu verfolgen. Auch die XBOX ONE, die Gerüchten zufolge im April freigeschaltet wird, wird neue Möglichkeiten eröffnen.

Vollständig lokalisiert, wodurch ein Host entsteht, der „für die meisten Leute besser geeignet ist“

Neben der Frage, ob das Spiel regelmäßig aktualisiert werden kann, ist auch die Art der im Land verfügbaren Spiele von großer Bedeutung. In den Augen eingefleischter Konsolenspieler bedeuten Spiele auf Konsolen vor allem Leistungen auf Kinoniveau und ein reichhaltiges und abwechslungsreiches Gameplay. Auf den beiden Pressekonferenzen kündigten Microsoft und Sony nacheinander Online-Spiele in Kooperation mit chinesischen Herstellern sowie einige Spiele an, die nicht wie Konsolenplattformen aussahen.

Insbesondere Sony, manche Leute denken sogar, dass die in China verkaufte PS4 zu einer mobilen Gaming-Plattform geworden ist. Gleichzeitig befürchten manche Leute, dass inländische Online-Spiele auf Konsolenplattformen das Lademodell der PC-Seite kopieren und die Konsolenplattform vollständig „korrumpieren“ könnten. Oder vielleicht wird es tatsächlich zu einer Lernmaschine, wie die Spieler am Anfang befürchteten.

Tatsächlich sehe ich in vielen Einkaufszentren oft eine Gruppe von Kindern, die kleine Spiele spielen und Software rund um die XBOX ONE lernen. Die Gesamtqualität ist immer noch recht hoch. Wenn sie tatsächlich beides erreichen können, nämlich Spielen und Lernen, ist das nicht unbedingt eine schlechte Sache.

Was die sogenannte Entwicklung der PS4 zu einer mobilen Spieleplattform betrifft, können wir vor der offiziellen Veröffentlichung der Spiele keine Beurteilung der Qualität dieser Spiele, einschließlich der Lademethode, vornehmen. Sofern es nicht unfair ist und den Spielern, Sony und den Entwicklern Vorteile bringt, sind Änderungen am Gebührenmodell akzeptabel.

Ändern Sie die Benutzergewohnheiten, damit sich die Benutzer an den Host anpassen

Der dritte Faktor, der über Erfolg oder Misserfolg eines Hosts entscheidet, sind die Gewohnheiten der Benutzer. Die sogenannten Nutzungsgewohnheiten umfassen viele Aspekte. Die erste Frage ist, ob der chinesische Spielemarkt, der von PCs dominiert wird, ein Gerät akzeptieren kann, das fast nur die Funktion des Spielens hat. Können sich Spieler, die an kostenlose Spiele gewöhnt sind, an kostenpflichtige Spiele gewöhnen, die Hunderte von Yuan kosten? Und können einige Lokalisierungsstrategien für Konsolen-Profis für Zufriedenheit sorgen?

Diese drei grundlegenden Benutzergewohnheiten sind für Konsolenspiele sehr wichtig. Sowohl Microsoft als auch Sony müssen den Benutzern weiterhin auf verschiedene Weise beibringen, was den Spaß an Konsolenspielen ausmacht. Welche hochwertigen Spiele können ihnen die Buyout-Gebühren bescheren und ob die Lokalisierung das Spielerlebnis herkömmlicher Konsolenspieler beeinträchtigen wird?

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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