Wenn Spieler über Ubisoft sprechen, denken sie als Erstes an die reduzierte Grafik, die schlechte Optimierung und die Server auf Kartoffelniveau. Das stimmt, nach Watch Dogs und Unity schien Ubisoft der Tropfen zu sein, der das Fass in den Herzen der Spieler zum Überlaufen brachte. Jedes kreative und neuartige Werbevideo machte die Spieler nervös, doch die Enttäuschung über das fertige Produkt weckte bei den Spielern den Wunsch, es herauszuholen, was sie aber nicht konnten. Betrachtet man jedoch die jüngsten Blockbuster, sei es „Assassin’s Creed: Syndicate“, „Far Cry: Primal“ oder auch „Rainbow Six: Siege“, so haben sie die Kritik an Ubisoft in den letzten zwei Jahren zwar gemildert, aber in puncto höchste Qualität wird geschätzt, dass Ubisoft alles auf „Tom Clancy’s The Division“ gesetzt hat. Mit dem Start von „The Division“ am 8. März ist das seit 2013 von Spielern heiß diskutierte Spiel nun endlich als fertiges Produkt für die Spieler verfügbar. Nachdem ich die PS4-Version von „The Division“ erlebt habe, kann ich sagen, dass das Spiel zwar tatsächlich den Höhepunkt der Arbeit von Ubisoft in den letzten zwei Jahren darstellt, die Mängel im Stil von Ubisoft jedoch immer noch erkennbar sind. TPS+RPG+vollständige Vernetzung=MMORPG Wenn ich fragen würde, was der auffälligste erste Eindruck von „The Division“ vor dem Test der Betaversion war, wäre es für mich definitiv das vereinfachte Chinesisch. Obwohl die chinesische Kulturwelle in den letzten Jahren überhand genommen hat, werden nicht wirklich viele chinesische Versionen gleichzeitig veröffentlicht. Ich muss sagen, allein aufgrund dieses Punktes kann ich Ubisoft einen Daumen hoch geben.
Schließlich handele es sich um ein Werk, an dem „zehn Jahre lang gefeilt“ worden sei. „The Division“ vermittelt den Leuten von Anfang an ein anderes Gefühl als „Rainbow Six: Siege“. Ganz zu schweigen von der coolen Angeber-Benutzeroberfläche im AR-Stil der Bedienoberfläche. Außerdem gibt es die chaotische Szene in New York nach der Ausbreitung des Virus und die Agenten der Division, die als letzte Verteidigungslinie der Gesellschaft aktiviert wurden. Schließlich gibt es noch den Satz „Wenn die Gesellschaft zusammenbricht, stehen wir auf.“ Es ist Ubisoft würdig, einem großen Unternehmen im Bereich Werbevideos. Für diesen Vorwand gebe ich die volle Punktzahl. In den letzten Jahren hat Ubisoft immer wieder Elemente anderer Spieltypen eingemischt. Von den Plünderungen und Zerstörungen im Vorgänger „Rainbow Six: Siege“ bis hin zu den ACT-Elementen im kürzlich erschienenen „Far Cry: Primal“ sind viele Schatten davon zu sehen. Und in diesem Spiel ist der „Ubisoft-Stil“ zwangsläufig mit eingemischt.
Wenn Sie glauben, Sie könnten die Welt nur mit einer Waffe erobern, ist die tatsächliche Situation oft das Gegenteil. Das Zähneputzen wird zum Thema dieses Spiels. Natürlich wirkt dieses Spiel im Gegensatz zu „Destiny“, wo man immer wieder Level durchläuft, durch Multiplayer-Dungeons, ein rigoroses Zahlensystem und ein ausgeklügeltes Drop-Design sowie die in MMORPGs üblichen DPS-Ausgabeeinstellungen komplizierter.
Natürlich können wir aufgrund des umfassenden Vernetzungsfaktors auch andere Spieler in der Basis sehen. Neben den unterschiedlichen Gesichtern und Namen hängt die Stärke der Kampfkraft auch von der Verschiedenheit der eigenen Ausrüstung und Bewaffnung ab. Immerhin geht Ubisoft relativ gewissenhaft vor und verzichtet auf groß angelegte Mikrotransaktionen, was auch für die Ausgewogenheit des Spiels sorgt. Obwohl es Waffen in starke und schwache Waffen gibt, werden die meisten davon durch harte Arbeit in Verliesen erlangt. Natürlich steigt der Schwierigkeitsgrad des Dungeons mit der unterschiedlichen Teilnehmerzahl deutlich an.
Für ein TPS-Spiel ist die Missionseinstellung jedoch immer noch etwas eintönig und die Aufgaben, Feinde zu töten und Bürger zu schützen, wiederholen sich. Gäbe es da nicht die Teamkopie mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad, wäre dieses Spiel wie „Destiny“, ein Pinselspiel um Zahlen und Ressourcen. Brechen Sie die konventionelle Moral des Mehrspielermodus in der Dark Zone Das Setting der Dark Zone kann als Essenz dieses Spiels angesehen werden. Natürlich kann man das Setting der Dark Zone in einer Zeit, in der der Mehrspielermodus zum Mainstream von TPS geworden ist, als ziemlich bizarr betrachten. Schließlich ist es üblich, dass eine Seite der Feind ist, aber haben Sie schon einmal ein Handgemenge erlebt, bei dem es nur Feinde und keine befreundeten Streitkräfte gibt? Dies könnte die Idee von Ubisoft sein. Das Zähneputzen ist ein ewiges Thema in diesem Spiel. Die Qualität der Ausrüstung entscheidet oft über die eigene Stärke. Sie können sich die dunkle Zone als eine Kopie der obersten Ebene vorstellen. Nur hier bekommt ihr mächtige Waffen. Natürlich können Sie sie nicht sofort tragen. Sie müssen innerhalb einer bestimmten Zeitspanne per Hubschrauber abtransportiert werden. Oftmals werden innerhalb dieser wenigen Minuten große Probleme aufgedeckt. Sie werden also sehen, dass, nachdem eine Person ein Flugzeug angefordert hat, bald darauf Menschen nacheinander eintreffen, mit Waffen aufeinander zielen und keiner es wagt, den ersten Schuss abzufeuern. Wenn eine Person schießt, werden die Leute im selben Team rot markiert und die anderen können sie eliminieren, um das Kopfgeld zu kassieren und die Ausrüstung aufzuheben. Dann beginnt ein chaotischer Kampf. Deshalb sage ich, dass ein Einzelgänger mit Ausrüstung niederknien muss, wenn er auf ein Teammitglied trifft. Jeder versteht dieses Prinzip: Es ist ein Verbrechen, einen Schatz zu besitzen. Obwohl die Spieler beim ersten Start des Servers relativ friedlich miteinander umgingen, begann, als es zu einem Machtgefälle zwischen den Starken und den Schwachen kam, ein unmoralischer, geheimer Krieg, der Chaos stiftete, zu gegenseitigen Intrigen und Schuldzuweisungen führte, was auch die Dark Zone in diesem Spiel sehr düster erscheinen ließ. Ich muss sagen, dass Ubisofts Design für die Dark Zone zwar neuartig ist, aber keine gute Idee ist. Schrumpft das gesamte Gebiet oder ist das gesamte Gebiet abgekoppelt? Seitdem Ubisoft zu einem großen Unternehmen für die Produktion von Werbevideos geworden ist, sind meines Erachtens die einzigen Spiele, deren Grafik nicht verkleinert wurde, Child of Light und Rayman. Ich glaube nicht an andere Spiele. Obwohl The Division auf der E3 2013 ein beeindruckendes Debüt feierte, ist es dazu bestimmt, ein verkleinertes Spiel zu bleiben. Vielleicht hat Ubisoft bei seinen Überlegungen im Jahr 2013 einige Fehler gemacht. Schließlich waren die Konsolen der nächsten Generation gerade erst auf den Markt gekommen und Ubisoft wollte vielleicht die Leistung der neuen Konsolen demonstrieren, aber womit es nicht gerechnet hatte, war, dass innerhalb von nur zwei Jahren sowohl die Funktionen von PS4 als auch von Xbox One schlagartig erschöpft waren, was auch „The Division“ direkt zu einer Verkleinerung von „The Division“ machte.
Natürlich ist das Gerücht einer „Zurückkehr zur ersten Generation“ tatsächlich unzuverlässig. Zwar ist das Bild kleiner geworden, das eigentliche Sinneserlebnis hat jedoch nicht abgenommen. Die verfallenen Stahlbetongebäude, die verlassenen Straßen und die verschneiten Landschaften vermitteln noch immer ein gutes Bild vom dekadenten Gefühl nach der Katastrophe. Besonders für Konsolenspieler erreicht die Bildwiedergabe immer noch ein gutes Niveau.
Ein weiteres Problem ist die Abneigung der Spieler gegenüber einer „Vollvernetzung“. EAs ursprüngliches Fast-Food-Spiel „Need for Speed 19“ wurde von vielen Spielern belächelt. Diesmal ist Ubisoft an der Reihe, insbesondere unter dem Titel „Kartoffelbodensatz-Server“, der vielen Spielern Sorgen bereitet. Nach dieser Erfahrung kann ich jedoch nur sagen, dass Verbindungsabbrüche nicht häufig vorkommen. Warum sage ich das? Obwohl der schlechte Service von Ubisoft allgemein bekannt ist, sind sie dieses Mal vielleicht nett zu den Konsolenspielern. Zwar kommt es während des Spiels häufig zu Verbindungsabbrüchen und einer langsamen Suche nach Mitspielern, wobei Wartezeiten von über 10 Minuten an der Tagesordnung sind, bei Online-Kämpfen auf der PS4 ist das Netzwerk jedoch noch relativ stabil. Als ich hörte, dass es einen Verbindungsabbruch gab, habe ich als Garantie ein Internetkabel an die PS4 angeschlossen. Ich habe jedoch gehört, dass „The Division“ auf dem PC fast bei jeder Anmeldung abstürzt und dass man sogar ein VPN verwenden muss. Natürlich kam es gleich nach der Veröffentlichung des Spiels zu zahlreichen Serverüberlastungen. Es muss gesagt werden, dass noch nicht klar ist, ob dies ein Vorteil für Konsolenspieler ist, aber für Konsolenspieler ist es in der Tat eine seltene gute Nachricht. Fazit: Natürlich bietet die PS4-Version von „The Division“ für ein MMORPG eine atemberaubende Textur. Verglichen mit der etwas einfacheren Kampfmethode von „Rainbow Six: Siege“ ist „The Division“ die mehr als zweijährige Wartezeit der Spieler wert, sei es die Integration mehrerer Elemente, das rigorose Inhaltsdesign oder sogar Multiplayer-Methoden wie Dark Zones. Insbesondere die Hinzufügung von vereinfachtem Chinesisch und die Unterstützung inländischer Konsolen haben den inländischen Spielern viel Komfort geboten. Doch letzten Endes ist nach der Entwicklung zahlreicher beliebter Serien-IPs wie „Assassin’s Creed“ und „Rainbow Six“ noch unklar, ob Ubisoft die „Tom Clancy“-Reihe mit „The Division“ auf ein neues Niveau heben kann. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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