Liu Yudong: TV-Spiele mit dem Handy steuern klingt toll

Liu Yudong: TV-Spiele mit dem Handy steuern klingt toll

Die Kategorie der TV-Spiele ist sehr breit gefächert. Dazu gehören Spiele für Spielhallen, Konsolenspiele und Spiele für Android-Set-Top-Boxen.

Arcade-Spiele sind in sich geschlossen und haben ihr eigenes, einzigartiges Design. Grundsätzlich kann man sagen, dass es sich um ein Spiel mit einer Steuerungsmethode handelt. Konsolenspiele übernehmen das Standarddesign des Konsolenherstellers und bieten nach langjähriger Ergonomieforschung grundsätzlich das beste Benutzererlebnis.


Schätzung des inländischen Bestands an Videospielgeräten


Die Entwicklungsgeschichte der Konsolensteuerung zeigt, dass sie mit einem Griff begann und mit einem Griff endete. Obwohl somatosensorische Stäbe und somatosensorische Kameras auf den Markt kamen, ergänzten sie den Griff und ersetzten ihn nicht vollständig.

Bei der Steuerung von Konsolenspielen spielt der Controller seit jeher eine dominierende Rolle.

Bis Ende 2014 belief sich der inländische Bestand an Android-Set-Top-Boxen/Geräten auf 55 Millionen Einheiten und wuchs jährlich um 25 Millionen Einheiten. Es handelt sich um die größte Art von Spielgeräten. Allerdings ist der Erfolg von Spielen für diesen Markt noch nicht so groß, vor allem weil noch einige wichtige Probleme, etwa im Hinblick auf Inhalt, Steuerung und Bezahlung, gelöst werden müssen. Ein sehr großes Problem ist dabei die mangelnde Erfahrung mit der Kontrolle.

Die Steuerungsmethoden, die den Benutzern von inländischen Android-Set-Top-Boxen/-Geräten zur Verfügung gestellt werden, entwickeln sich schrittweise weiter. Derzeit sind alle Set-Top-Boxen oder kompletten Geräte mit Fernbedienungen und Air-Mäusen ausgestattet, und einige Hersteller bieten auch per Handy steuerbare TV-Spiele an.

Die Steuerung von TV-Spielen über das Mobiltelefon klingt großartig. Allerdings mussten die Spieler einen Kontrollclient auf ihr Mobiltelefon herunterladen, was die Hemmschwelle der Benutzer erhöhte. Zudem war die Haptik des Handy-Bildschirms der des Griffs weit unterlegen, sodass diese Steuerungsmethode nur von kurzer Dauer war.

Von den Nutzern, die Android-Set-Top-Boxen oder komplette Geräte zu Hause haben, sind der Umfrage zufolge nur drei Prozent mit Handgriffen ausgestattet, die restlichen 97 Prozent verfügen noch immer nur über die Standardfernbedienung. Andere Formen von Steuergeräten können ignoriert werden.

Aktuelle Spiele-Eingabegeräte für chinesische Nutzer

Aus Sicht der Benutzererfahrung kann die Fernbedienung den Spielern grundlegende Dienste bieten, was besser ist als nichts.

Da alle Geräte über Fernbedienungen verfügen, ist die Hemmschwelle für den Benutzer niedrig. Der Controller bietet den Spielern ein besseres Benutzererlebnis, muss aber separat erworben werden. Andere, wie Bewegungsstäbe, Mobiltelefone, Bewegungskameras usw., sind eher experimentelle Produkte im Labor.

Wenn Sie in der aktuellen Situation mehr Benutzer benötigen, müssen Sie ferngesteuerte Spiele bereitstellen, und wenn Sie das beste Spielerlebnis bieten möchten, müssen Sie Spiele mit Griffen bereitstellen.

Die Hardware-Verarbeitungsleistung von Android-Set-Top-Boxen verbessert sich schnell, aber die Steuerungsmethoden von Android-TV-Spielen befinden sich noch in einem sehr primitiven Zustand. Die Entwicklung der Spielsteuerung für Android TV wird von der Fernbedienung hin zur Koexistenz von Fernbedienung und Controller gehen. Die installierte Kapazität der Controller wird mit der Standardkonfiguration der Hersteller und dem Aufkommen wichtiger Spiele schnell zunehmen.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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