Einem aktuellen Bericht von Digi-Capital zufolge wird der Markt für Virtual-Reality-Technologien bis 2020 ein Volumen von 30 Milliarden US-Dollar erreichen. Tatsächlich wird die erste Virtual-Reality-Hardware für Privatkunden jedoch erst Ende 2015 verfügbar sein. Aus solchen Berichten erfahren wir allerdings nicht, welche Art von Menschen, abgesehen von den ersten Enthusiasten, Virtual-Reality-Geräte nutzen werden und warum. In unseren Gesprächen mit Early Adopters, Entwicklern und Virtual-Reality-Enthusiasten haben wir versucht, diese Fragen zu beantworten und eine Reihe von Experten gefragt: Wie wird Virtual Reality in fünf Jahren aussehen? Hier sind ihre Antworten: Keith Kasershot, VRtron-Entwickler 5 Jahre später? Ich hoffe, dass die Oculus Rift bis dahin verfügbar ist. (lacht) Sie verpassen immer die Frist. Hardcore-Gamer werden Virtual-Reality-Geräte verwenden. Ich glaube jedoch nicht, dass sich Virtual Reality innerhalb von fünf Jahren zum Mainstream entwickeln wird. Die Leute werden die Virtual-Reality-Technologie verstehen und ich würde sie mit den 3D-Grafikbeschleunigerchips vergleichen, die in den 1990er Jahren populär wurden. Was die virtuelle Realität wirklich braucht, sind andere Anwendungen als Spiele, die „Killer“-Anwendungen für den Alltag der normalen Menschen sein sollten. Alle aktuellen Computer sind mit 3D-Grafikbeschleunigerchips ausgestattet, da diese nicht nur zum Spielen verwendet werden. Sie können das Video beschleunigen oder andere 3D-Bilder anzeigen. In der virtuellen Realität wird es ähnliche Entwicklungen geben, aber bis dahin werden noch einige Jahre vergehen. Robert Zimmerman, CEO von AlldotVR Ich denke, dass man in fünf Jahren an allen öffentlichen Orten VR-Stationen sehen wird. In Einkaufszentren – wenn es sie noch gibt – wird man VR-Stationen wie diese sehen, weil wir alle in Echtzeit mit anderen interagieren möchten. Wir möchten zusammensitzen und engen Kontakt mit anderen Menschen haben. Vielleicht melden Sie sich bei einer Restaurantkette in Ihrer eigenen virtuellen Realitätswelt an. Sie erhalten ein völlig anderes Kommunikationserlebnis. Dies ist jedoch während der Fahrt nicht möglich, es sei denn, Sie verfügen über ein selbstfahrendes Auto. Und mit dem Aufkommen selbstfahrender Autos können Sie möglicherweise für immer in Ihrer eigenen virtuellen Realitätswelt bleiben. Jon Oakes, CEO, HYVR In drei bis fünf Jahren werden wir eine Welt der virtuellen Realität einläuten. 2D-Erlebnisse wird es weiterhin geben, aber 3D-Erlebnisse werden spannender sein und die Leute werden sie bevorzugen. Immer wenn der technologische Fortschritt den Menschen höhere Auflösungen, größere Bildschirme oder schnellere Reaktionszeiten bietet, greifen sie darauf zurück. Sobald Sie ihnen diese Technologien zur Verfügung stellen, werden sie sie nachfragen und die neuen Technologien werden zum Standard. Nicolas Burtey, CEO, VideoStitch Vor 120 Jahren drehten die Brüder Auguste und Louis Lumière den ersten Film, der einen in einen Bahnhof einfahrenden Zug zeigte. Als der Zug auf das Publikum zuraste, gerieten diese in Panik und zogen sich sogar in den hinteren Teil des Saals zurück. Ihr Gehirn ist nicht in der Lage, angemessen auf das zu reagieren, was vor ihren Augen geschieht. Ich glaube, dasselbe passiert gerade mit der virtuellen Realität. „Das ist unmöglich, das ist zu seltsam.“ Wir müssen unser Gehirn trainieren. In zwei bis drei Jahren erhalten Sie beim Kauf eines Smartphones ein Zubehör, das das Bild von Ihrem Smartphone auf ein VR-Headset überträgt. Jedes Smartphone wird mit dem Zubehör geliefert, das kostenlos oder für nur 10 US-Dollar erhältlich ist. Auf diese Weise kann jeder zu Hause ein VR-Headset verwenden. Ted Krubasik, Student an der Technischen Universität München Ich bin sehr optimistisch. Ich denke, dass es in fünf Jahren im Bereich der Verbraucher-VR die Durchbrüche geben wird, auf die wir hoffen. Ich habe die Ansichten von David Holz von Leap Motion gehört. Er sagte, dass die dritte Generation der Virtual-Reality-Hardware dieselbe Größe wie meine Brille haben werde und dass die Austauschrate von Virtual-Reality-Produkten in weniger als einem Jahr liegen könnte. Ich denke, wir werden viele Innovationen im Bereich VR erleben, sobald es sich zu einer unabhängigen Branche entwickelt. Derzeit ist die virtuelle Realität noch mit Problemen in den umliegenden Branchen behaftet. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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