Auf der Apple Worldwide Developers Conference am 6. Juni 2023 erschien erneut die lang erwartete „One More Thing“-Session. Dieses Mal hat Apple-CEO Tim Cook das ehrgeizigste Produkt seit seinem Amtsantritt vorgestellt: Apple Vision Pro , ein bahnbrechendes Produkt, das laut Apple „das Zeitalter des räumlichen Computing einläutet“. Am 19. Januar kam Apple Vision Pro offiziell in den Verkauf. Um 21 Uhr abends war der Server bereits 5 Minuten nach Verkaufsbeginn überlastet. Das Ladengeschäft war innerhalb einer halben Stunde nach Beginn des Vorverkaufs ausverkauft. Derzeit wird Vision Pro nur in den USA verkauft. Der inländische „Scalper-Preis“ liegt zwischen 39.000 und 90.000 RMB, was einem Aufschlag von mindestens 50 % entspricht. Manche Händler können nicht einmal den Liefertermin garantieren, was zeigt, wie beliebt der Vorverkauf ist. Bildquelle: Internet-Screenshot Was genau ist Apple Vision Pro und warum sorgt es für so viel Aufsehen? Was ist daran so toll? Lassen Sie uns zunächst kurz Apple Vision Pro vorstellen. Apple Vision Pro ist ein MR-Gerät (Mixed Reality). Es ermöglicht Benutzern, einen Teil der realen Welt zu sehen und gleichzeitig vollständig in die virtuelle Welt einzutauchen. Bildquelle: Offizielle Apple-Website Es sieht aus wie eine übergroße Skibrille, vollgestopft mit komplizierten und teuren Komponenten. Es kostet fast 25.000 RMB, scheint keine neue Technologie zu enthalten und noch nicht vollständig ausgereift zu sein. Verschiedene Technologiemedien und populäre Medien haben ihm gemischte Kritiken gegeben, die von „Apples treibende Kraft für das nächste Jahrzehnt“ bis zu „Apples größter Misserfolg der letzten 20 Jahre“ reichten. Auf den ersten Blick wurde dieser Gerätetyp bereits vor einem Jahrzehnt von Google ausprobiert. später von Microsoft und Facebook. Microsoft arbeitet noch immer an solchen Dingen und hat bereits einige Anwendungen auf dem Unternehmensmarkt. Facebook hat sogar seinen Namen in Meta geändert und massiv in diese Art von Geräten investiert. Wir alle erinnern uns an die „Metaverse“-Welle des letzten Jahres. Dieses Jahr haben diese Produkte keine großen Wellen geschlagen und die generative künstliche Intelligenz ist in diesem Jahr der hellste Stern. Das Aufbrechen der Grenzen zwischen der virtuellen und der realen Welt könnte jedoch eine neue Antwort sein, die Apple dem Markt nach seiner langfristigen Erforschung der Technologie und der umfassenden Untersuchung von Benutzerszenarien bietet. Verschmelzung der realen und virtuellen Welt Apples Plan, die beiden Welten zu verbinden, lässt sich mindestens bis ins Jahr 2015 zurückverfolgen. Damals beauftragte Apple Mike Rockwell, den Leiter für Produkte und Technologie bei Dolby Laboratories, mit der Erforschung der nächsten Generation mobiler Computergeräte. Sie möchten, dass die Benutzer mehr Zeit an ihren Geräten verbringen und diese idealerweise „solange sie wach sind“ nutzen. Laut Facebook-Gründer Zuckerberg liegt die Zukunft der Menschheit in der virtuellen Welt. Es wird ein vollständig künstlicher und immersiver digitaler Raum sein. Menschen können von zu Hause aus in dieser virtuellen Welt erscheinen. Räumliche Distanz ist keine Distanz mehr und die Realität spielt keine Rolle – genau wie im Film „Ready Player One“ dargestellt. Apple-CEO Tim Cook glaubt das jedoch nicht. Er glaubt, dass der immersive virtuelle Raum seinen Wert hat, die Interaktion zwischen Menschen und der Welt aber immer noch wichtig ist. Apple möchte den Menschen mithilfe mobiler Geräte ein besseres Leben in der realen Welt ermöglichen. Der Hauptunterschied zwischen diesen beiden Ideen ist der Unterschied zwischen virtueller Realität (VR) und erweiterter Realität (AR). Mit anderen Worten: Es geht um den Unterschied zwischen der Schaffung einer virtuellen Welt, in der es schwierig ist, zwischen Realität und Lüge zu unterscheiden, und dem Hinzufügen einer Datenfilterebene zur bestehenden Welt. Atemberaubende Panoramafotos, die mit dem iPhone aufgenommen werden, erweitern sich und umgeben den Benutzer, wodurch das Gefühl entsteht, der Benutzer sei direkt am Ort des Fotoshootings. Bildquelle: Offizielle Apple-Website Das Konzept der virtuellen Realität tauchte schon früher auf. Im Jahr 1965 hatte Ivan Sutherland, der Begründer der Computergrafik, die Idee zu einem solchen Gerät. In einem Artikel mit dem Titel „The Ultimate Display“ schlug er eine neue Theorie der Mensch-Computer-Zusammenarbeit vor, die sich real anfühlt und realistisch interagiert. Einige Jahre später baute Sutherland ein Anzeigesystem, das nahezu ideal war. Es handelte sich um ein riesiges und schweres, am Helm montiertes Display, das nur an einem Ständer aufgehängt werden konnte. Es hat einen sehr ironischen Namen: „Damoklesschwert“. Einige Jahrzehnte später wurde aus dem Damoklesschwert mit der Entwicklung der Computer- und Anzeigetechnologien schließlich ein Helm, der auf dem Kopf getragen werden kann. Es kann unser Seh- und Hörvermögen täuschen und uns das Gefühl geben, wir seien an einem anderen Ort. Es ist kein vollständiger Ersatz für das Original, aber das Gehirn scheint das nicht zu stören. Einige Studien haben gezeigt, dass selbst einfache VR-Umgebungen echte Emotionen hervorrufen können. Das Gehirn denkt, sie seien real. Im Jahr 1992 schlug Thomas Caudell von Boeing das Konzept der „Augmented Reality“ vor. Bald zogen die US Air Force und die Columbia University nach und nutzten Augmented Reality zur Reparatur komplexer Maschinen: Die Ingenieure trugen Helme mit Bildschirmen, und wenn sie die zu reparierenden Maschinen betrachteten, wurden an den entsprechenden Stellen auf dem Bildschirm im Helm Wartungsanweisungen eingeblendet. Im Jahr 2012 brachte Google Google Glass heraus. Dann veröffentlichte Microsoft HoloLens. Es gibt bereits verschiedene Arten von Augmented-Reality-Brillen zu kaufen. Die meisten von ihnen zeigen dem Benutzer jedoch lediglich einen riesigen Bildschirm an. Letztendlich liegt die wahre Bedeutung von Augmented Reality in ihrer Fähigkeit, zwei Welten zu verschmelzen – die reale und die digitale Welt. ** Apple ist davon überzeugt, dass die Möglichkeit, nach Belieben zwischen diesen beiden Welten zu wechseln oder sie frei übereinander zu legen, die Lebensweise der Menschen im nächsten Zeitalter sein wird. Im Jahr 2018 entwickelte Rockwell, der seit drei Jahren für Apple tätig war, eine Basisstation, mit der Benutzer virtuelle oder erweiterte Realitätsinhalte drahtlos empfangen können, solange sie sich im Abdeckungsbereich dieser Basisstation befinden. Diese Lösung sieht gut aus: Das Headset wird nicht zu schwer sein, die Rechenleistung kann stark sein und die Akkulaufzeit und Wärmeableitung werden nicht einmal ein großes Problem sein. Allerdings weist es einen großen Nachteil auf: Die Benutzer sind auf die Reichweite beschränkt, die die Basisstation unterstützen kann. Apple lehnte diesen Vorschlag ab. Apple wollte einen freieren Ansatz. Woher kommt die Zukunft? Im Jahr 1945 veröffentlichte Vannevar Bush, der damalige wissenschaftliche Berater des US-Präsidenten, im Atlantic Monthly einen Artikel mit dem Titel „As We May Think“. Dies wird oft als der Beginn des Internets angesehen. In diesem Artikel stellte der Autor eine großartige Vision vor: Durch ein System namens „Memex“ kann das Wissen der Menschen miteinander verknüpft und einfach erweitert werden. Der von ihm vorgestellte Memex sollte über einen Bildschirm und eine Tastatur verfügen, leicht in der Hand gehalten werden können und dennoch eine große Menge an Informationen speichern können. Aufgrund der damaligen Beschränkungen stellten Vannevars damalige Ideen möglicherweise nicht unbedingt die perfekte Technologie dar. Die beste Technologie sollte für den Benutzer so unsichtbar sein, dass es so scheint, als wäre sie da. Bildschirme und Tastaturen sind lediglich das Ergebnis technologischer Einschränkungen; Sehen, Gesten und natürliche Sprache sollten bessere Optionen sein. Oder etwas technischer ausgedrückt: Eye Tracking, Gesten Tracking und Sprachsteuerung sind die geeignetsten Möglichkeiten, mit der dreidimensionalen Welt zu interagieren. Bildquelle: Offizielle Apple-Website Und AVP leistet in dieser Hinsicht hervorragende Arbeit. Laut Testnutzern lokalisiert es die Blickrichtung sehr genau und erkennt Fingerbewegungen sehr gut. Es ist nicht einfach, solch natürliche Tracking- und Anzeigeeffekte zu erzielen. Apple hat eine Menge Dinge in dieses Gerät in der Größe einer Skibrille gepackt: Um das Verhalten des Benutzers und die Umgebung wahrzunehmen, verwendet es 12 Kameras, darunter 2 Sätze RGB-Hauptkameras, 4 Sätze nach unten gerichtete Kameras, 2 Sätze nach außen gerichtete Kameras und 4 Sätze Infrarotkameras zur Augenverfolgung; zusätzlich sind 5 Sensoren und 6 Mikrofone vorhanden. Um möglichst realistische visuelle Effekte darzustellen, sieht der Nutzer zwei Micro-OLED-Displays mit 23 Millionen Pixeln. Um die große Datenverarbeitungsmenge bewältigen zu können, werden in den ohnehin schon engen Raum sogar zwei Chips gequetscht: ein M2, der in Laptops oder iPads verwendet wird, und ein speziell entwickelter R1-Chip – er ist für die Verarbeitung der Eingaben von Kameras, Sensoren und Mikrofonen zuständig und kann die Latenz auf 12 Millisekunden reduzieren, was nur einem Achtel der Zeit entspricht, die zum Blinzeln benötigt wird. „Heute markiert den Beginn einer neuen Ära in der Computertechnik“, sagte Cook auf der Worldwide Developers Conference von Apple. „ So wie der Mac uns in die Ära des Personal Computing und das iPhone in die Ära des Mobile Computing geführt hat, wird uns Apple Vision Pro in die Ära des Spatial Computing führen. “ Fu Sheng, Gründer und CEO von Cheetah Mobile, sagte auf TikTok, dies sei „Apple, das spät in der Nacht eine Atombombe abfeuert“. Fu Sheng ist davon überzeugt, dass es sich um ein bahnbrechendes Produkt handeln wird, das so leistungsstark sein wird, dass es den Leuten den Atem rauben wird, und so fortschrittlich, dass es die Konkurrenz verzweifeln lassen wird. Es könnte tatsächlich eine neue Ära einläuten. Apples langfristiger Technologieansatz Während des Abschnitts „One More Thing“ der Apple-Veranstaltung 2007 zog Steve Jobs ein iPhone aus seiner Jeanstasche. Zu diesem Zeitpunkt war die Entwicklung der iPhone-Software noch nicht abgeschlossen. Um Probleme während der Demonstration zu vermeiden, musste er mehrere Mobiltelefone vorbereiten und jedes Mal, wenn er eine Anwendung vorführte, ein Telefon wechseln. Einige Jahre später wurde das iPhone zum beliebtesten Mobiltelefon und führte die Menschheit vollständig in das Touchscreen-Zeitalter ein. Auch bei der neugeborenen AVP können verschiedene Probleme auftreten. Seine Funktionalität ist bei weitem nicht vollständig. Auch die Verarbeitungsschwierigkeiten und der Preis werden ein Hindernis darstellen. Im Vergleich zum iPhone verfügt AVP über eine komplexere Struktur und ist ambitionierter. Aber das AVP, das wir jetzt sehen, ist noch ein wenig weit von dieser Vision entfernt. Die Geschichte von Apple begann möglicherweise mit der Übernahme des Augmented-Reality-Softwareunternehmens Metaio im Jahr 2015. Seitdem hat Apple über 20 öffentlich bekannt gegebene Übernahmen getätigt, darunter Technologieunternehmen in den Bereichen Hardware-Produktion, Chips, Sensoren, Displays sowie Software und Content-Unternehmen, die ein Augmented-Reality-Ökosystem aufbauen, wie etwa das deutsche Eye-Tracking-Unternehmen SMI, das japanische Bildschirmtechnologieunternehmen JDI und das amerikanische Virtual-Reality-Liveübertragungsunternehmen NextVR usw. Apple hat sich acht Jahre lang auf dieses Produkt vorbereitet und mehr als eine Milliarde Dollar investiert. Nach mehreren Jahren der Verfeinerung und anhaltend hohen Investitionen hat AVP den Standard für MR-Produkte gesetzt. Dank seiner eigenen technologischen Stärke und ausreichenden Barreserven ist Apple in der Lage, das ultimative Benutzererlebnis zu bieten, sodass es den Benutzern schwerfällt, das Produkt aufzugeben, wenn sie es einmal verwenden. Erleben Sie mit AVP das magische Arbeits- und Heimerlebnis. Bildquelle: Offizielle Apple-Website Vielleicht wagt nur Apple es, Produkte auf diese Weise herzustellen – das Unternehmen verfügt über Geld, Personal und Zeit. Das Unternehmen kann echtes Langfristdenken praktizieren und es ist dieses Langfristdenken, das Apple zu einem Akteur gemacht hat, der im roten Ozean der Unterhaltungselektronik Maßstäbe setzen kann. Sich kontinuierlich in ein Gebiet zu vertiefen und weiterhin in eine Vision zu investieren, ist Langfristigkeit. Apple unterscheidet sich stark von anderen Konsumgüterunternehmen: Das Unternehmen ist nicht auf bestimmte Ressourcen angewiesen und hat nie eine einzige Produktkategorie monopolisiert. Sein Wert hängt von der jährlichen Veröffentlichung neuer Produkte, von der Anerkennung durch die Benutzer, von kontinuierlichen Investitionen in Technologie und von Erkenntnissen über Markt und Marketing ab. In einem Markt voller freier Konkurrenz, in einem riesigen Kreislauf aus Forschern, verschiedenen Unternehmen, technologischer Entwicklung und Verbrauchern, mit enormen Investitionen und über einen langen Zeitraum hinweg werden unser Leben und die Welt immer bequemer. Das AVP ist möglicherweise nur das jüngste Produkt in einer langen Liste, die im letzten Jahrhundert kontinuierlich verbessert wurde. Planung und Produktion Dieser Artikel ist ein Werk des Science Popularization China-Starry Sky Project Produziert von: Abteilung für Wissenschaftspopularisierung der Chinesischen Vereinigung für Wissenschaft und Technologie Hersteller: China Science and Technology Press Co., Ltd., Beijing Zhongke Xinghe Culture Media Co., Ltd. Autor: Mammoth Harbin University of Science and Technology Rezension|Yu Yang, Leiter des Tencent Xuanwu Lab Planung|Xu Lai Herausgeber: Wang Mengru und Yang Yaping |
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