Was können Smart-TVs außer Videoinhalten noch?

Was können Smart-TVs außer Videoinhalten noch?

Angeregt durch den Beginn des Internetzeitalters hat auch die Internet-TV-Branche, deren wichtigster Bestandteil Smart-TVs sind, eine Ära des Wohlstands eingeleitet. Nach wiederholten Rückschlägen bei auf Video-on-Demand basierenden Content-Diensten ist die Frage, wie Smart-TVs, die angeblich intelligent und bereichernd sind, den Engpass bei den Inhalten überwinden können, zu einem wichtigen Problem geworden, das die Branche dringend lösen muss.

Der Weg zum Video ist nicht einfach

Bislang kann man sagen, dass Video on Demand immer noch die erste große Funktion von Internet-TV-Produkten ist. Als wichtiger Ausgabebildschirm des Home-Entertainment-Centers führt die Online-Video-on-Demand-Funktion nicht nur die grundlegenden Eigenschaften des Fernsehers selbst fort, sondern entwickelt auch die Funktionserweiterung der perfekten Kombination aus Internet und herkömmlichen Fernsehern und führt erfolgreich dazu, dass Benutzer im Internetzeitalter nicht mehr nur Fernsehprogramme passiv annehmen, sondern aktiv Videoinhalte erkunden.

Gerade weil Fernsehinhalte jedoch die grundlegenden Eigenschaften des Fernsehens als öffentlicher Bildschirm aufweisen, beginnt die Wiedergabe von Inhalten im Internet-TV, „regelkonform“ zu werden.

Als Regulierungs- und Durchsetzungsbehörde für Fernsehbildschirminhalte leitete die Staatliche Verwaltung für Radio, Film und Fernsehen während des Booms der Internet-TV-Branche eine Reihe wirkungsvoller Maßnahmen zur Korrektur von Internet-TV-Inhalten auf Grundlage des Dokuments Nr. 181 ein.

Dazu gehören die Ausstellung von „Schließungsschreiben“ für illegale Downloadkanäle für Videosoftware, die Aussetzung der Live-Übertragungs- und Wiedergabefunktionen von Videoinhalten in Internet-TV-Terminals sowie die Schließung und Entfernung von TV-Versionsanwendungen von Video-Websites. All diese Maßnahmen haben zu einer erheblichen Verschlechterung des Benutzererlebnisses bei Video-on-Demand-Funktionen in Internet-TV-Anwendungen geführt.

Wenn das sogenannte „Internet“-Fernsehen den Nutzern nicht mehr die gewünschten Fernsehinhalte bieten kann, sinken auch die Erwartungen der Nutzer an Internet-TV-Produkte.

Daher benötigt Internet-TV neben Videoinhalten dringend mehr unverwechselbare und auffällige Funktionsanwendungen, um die Aufmerksamkeit der Benutzer zu erregen.

Videospiele werden immer beliebter

Nachdem die Entwicklung von Videoinhalten immer wieder behindert wurde, stieg die Nachfrage nach TV-Spieleanwendungen auf Basis von Großbildfernsehern allmählich an. Der Aufstieg dieser neuen Form des Gamings hat viele TV-Hersteller dazu veranlasst, ihre Investitionen in das Gaming-Geschäft zu erhöhen, in der Hoffnung, junge Menschen dazu zu bewegen, von ihren Handybildschirmen aufzublicken und sich wieder der Unterhaltung im Wohnzimmer zuzuwenden.

Tatsächlich heißt es schon lange: „Smart-TVs machen keinen Spaß, haben zu wenige Anwendungen und sind weit weniger praktisch und unterhaltsam als Mobiltelefone und iPads!“ ist zu einem Problem geworden, das immer mehr Internet-TV-Nutzer beklagen.

Um dieses dringende Problem zu lösen, haben sowohl traditionelle Fernsehhersteller als auch Internetunternehmen damit begonnen, die Leistung von Spielen sowohl aus Hardware- als auch aus Inhaltssicht zu verbessern. Changhong beispielsweise hat gestern den CHiQ-Fernseher der zweiten Generation auf den Markt gebracht und stellt sicher, dass der CHiQ-Fernseher der zweiten Generation auch bei der Ausführung großer Spiele eine hervorragende Leistung bietet, indem er ihn mit Changhongs weltweit einzigartiger intelligenter „M+ Dual-Core“-Verbindungstechnologie und „DCC-Protokolltechnologie“ ausstattet.

Es handelt sich um einen entfernbaren Chip und einen TV-Chip, die die intelligente Vernetzung „M+ Dual-Core“ ermöglichen, um das grundlegende Spielerlebnis „extrem schnelles Spielen, synchrones Spielen und benutzerdefiniertes Spielen“ zu erreichen und eine nahtlose Verbindung und Verknüpfung innerhalb des CHiQ-TV-Systems der zweiten Generation zu realisieren. Dadurch wird nicht nur die Rechen- und Verarbeitungsleistung des Fernsehers erheblich verbessert, sondern, was noch wichtiger ist, können Benutzer Audio-, Video-, Spiele- und andere Anwendungssoftware, die ursprünglich für mobile Endgeräte entwickelt wurde, direkt auf dem Fernseher ausführen.

Um die Hardwarevorteile des CHiQ-Fernsehers der zweiten Generation in Bezug auf das Spielerlebnis besser zu demonstrieren, stellte Changhong gleichzeitig mit der Markteinführung des neuen Fernsehers „Asphalt 8: Airborne“ von Gameloft vor.

Berichten zufolge ist „Asphalt 8: Airborne“ mit über 130 Millionen Downloads weltweit ein wahres Meisterwerk der Spieleindustrie. Die 69 im Spiel enthaltenen Spitzenrennwagen sind alle 1:1 offiziell lizenziert; Es gibt 16 Streckenkarten, 9 Karrierestufen und 5 Wettbewerbslevel.

Als weltweit erstes mobiles Internet-Fernsehgerät mit der stärksten Leistung hofft CHiQ TV der zweiten Generation, ein Super-Fernseher zu werden, der speziell für junge Leute entwickelt wurde. Natürlich hofft Changhong auch, mit der zweiten Generation von CHiQ TV die Tür zum Internet-TV-Markt mit Großbildspielen zu öffnen und eine führende Rolle im TV-Spielemarkt zu übernehmen.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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