Nach dem PC könnte der Großbildfernseher für heimische Spieler das nächste Gaming-Schlachtfeld sein. Im Jahr 2014 wurden Spielekonsolen, die über ein Jahrzehnt lang brach lagen, vollständig aus dem Verkehr gezogen. Ob es sich jedoch um die Microsoft XBOX handelt, die drei Generationen durchlaufen hat, oder um die Sony PlayStation, die viermal ersetzt wurde, es bleibt die Frage, ob sie auch in Zukunft den Mainstream der TV-Spiele darstellen kann. Wer wird der nächste Trendsetter im TV-Gaming sein? Da die Leistung der Tegra-Chips immer beeindruckender wird, könnte die Antwort NVIDIA sein, eine „gottgleiche Existenz“ in der Grafikverarbeitungs- und Computerbranche. Außergewöhnliche Produkte Die Kerne der Tegra-Serie haben eine Revolution im mobilen Computing ausgelöst. Es bietet Rechenleistung für eine neue Generation von Tablet-Computern, Smartphones, tragbaren Mediaplayern und bordeigenen Fahrersicherheits-/Assistenz-/Informationssystemen. Der Tegra-Chip weist seit der ersten Generation des Tegra-Prozessors sehr starke Leistungsvorteile gegenüber anderen ähnlichen Produkten auf. Mit der Änderung der Hardwareversionen haben Tegra2, Tegra3 und Tegra4 die Kernverarbeitungseffekte in verschiedenen Aspekten erheblich verbessert. Mit Tegra K1 hat die Hardwareleistung des Tegra-Chips einen deutlichen Sprung nach vorne gemacht. Der Tegra K1 verwendet die GPU mit der Kepler-Architektur von NVIDIA und ist mit 192 CUDA-Kernen ausgestattet, die eine sehr leistungsstarke Leistung bei der Grafikanzeige bieten. Neben 192 CUDA-Kernen verfügt es auch über 5 Rechenkerne, 4 große und 1 kleinen, und unterstützt DirectX 11 und OpenGL 4.4 vollständig, sodass seine Grafikrechenleistung mit der von Spielekonsolen vergleichbar ist. Durch die Unterstützung der Unreal 4-Spiele-Engine auf Basis von DirectX 11.1 können mit Tegra K1 ausgestattete Geräte Spieleffekte auf PC-Niveau erzielen. Der nachfolgende Tegra X1 hat große Anstrengungen hinsichtlich seiner Hardwareleistung unternommen und vier Cortex-A57-Kerne und vier Cortex-A53-Kerne integriert. Der GPU-Teil verwendet die Maxwell-Architektur mit insgesamt 256 Stream-Prozessoren, die eine Leistung erreichen können, die mit der von diskreten Grafikkarten der Einstiegsklasse vergleichbar ist. NVIDIA kündigte auf einer Pressekonferenz im März dieses Jahres seine selbst entwickelte Shield-Konsole mit Tegra-Kern an. Die Shield-Konsole verwendet einen Tegra X1-Kern mit acht Kernen, ergänzt durch 3 GB RAM + 16 GB ROM-Speicherplatz und 4K-HD-Bildqualität, wodurch den Spielen auf der Konsole viel Platz zum Spielen geboten wird. Verglichen mit den klobigen PS4- und XBOXONE-Modellen derselben Ära entspricht das kleine und exquisite Gehäusedesign eher dem ästhetischen Geschmack moderner Menschen. Ein seiner Zeit vorauseilendes Konzept Laut NVIDIAs Pressekonferenz unterstützt die Shield-Konsole DirectX 12, während die XBOX 360 nur DirectX 9 unterstützt. Der 512G-Gleitkomma-Rechenspitzenwert ist halb so hoch wie der 240G-Gleitkomma-Rechenspitzenwert der XBOX 360. Gleichzeitig ist der 3G-Speicher des Hauptgeräts sechsmal so groß wie der der XBOX 360, aber sein Stromverbrauch beträgt nur 1/5 des Stromverbrauchs der XBOX 360. Die Verwendung desselben Kerns wie bei PC-Grafikkarten ermöglicht unbegrenzte Möglichkeiten bei der Portierung und Entwicklung von Spielen, sodass die Shield-Konsole mit herkömmlichen Spielkonsolen konkurrieren kann. Die Shield-Konsole unterstützt nicht nur exklusive Android-Spiele, die von der Tegra-Zone unterstützt werden. Der GRID-Streamingdienst wird ebenfalls unterstützt. Dieser Streaming-Gaming-Modus, der über die Cloud und den PC übertragen wird, ermöglicht es Einzelspieler-Spielen, sich von der traditionellen Download- und Aktivierungsmethode für Spiele zu lösen, sodass eine unzureichende Hardwareleistung für Spieler kein Hindernis mehr darstellt. Geben Sie Spielen Raum, sich auf mehr Plattformen zu entwickeln. Dadurch können den Spielern mehr PC-Spiele-Meisterwerke der 3A-Klasse über die Cloud oder PC-Übertragung präsentiert werden, sodass die Spieler den Charme von Spiele-Meisterwerken der 3A-Klasse auf der TV-Plattform besser erleben können. Erfahrung auf hohem Niveau Wie wird also eine Tegra-basierte Konsole beim Ausführen von Spielen aussehen? Wir werden es mit der bestehenden Konsole auf Basis von Tegra K1 erleben. Als Grafikkartenhersteller war NVIDIA mit seinen Produkten schon immer in der Lage, Spielern ein Gaming-Erlebnis auf höchstem Niveau zu bieten. Es wurden viele NVIDIA-exklusive Spiele auf Tegra Zone veröffentlicht. Diese Spiele sollen die Leistungsfähigkeit von Tegra-Chips demonstrieren und sind maßgeschneidert für Tegra-Chips. Als Tegra-exklusives Spiel interpretiert „Trinity 2“ dank seines Kerns die Bildqualität sowie die Licht- und Schatteneffekte des Spiels während des Spielbetriebs perfekt und es kommt zu keinem Frameverlust, sodass das Spiel perfekt auf dem Fernsehbildschirm angezeigt wird. Gleichzeitig wurde das Spiel gut an die Peripheriegeräte angepasst, sodass die Spieler beim Spielen mit dem Griff keine Beschwerden verspüren und so das beste Spielerlebnis haben. „Portal“ ist ein bekanntes Spiel auf dem PC. Auch auf dieser Konsole läuft es gut. Das Spiel läuft insgesamt sehr flüssig und ohne Verzögerungen. Die hervorragenden Gleitkomma-Rechenfunktionen von Tegra ermöglichen eine bessere Detailverarbeitung des Bildes. Hervorragende Anti-Aliasing-Funktionen machen die Grafik des Spiels runder und voller und der Grafikeffekt kann sogar die ursprüngliche Leistung des PCs übertreffen. Durch die gute Anpassung der Steuerung verfügt das Spiel über eine andere Bedienungsmethode als die PC-Seite, was Spielern, die bereits an PC-Spiele gewöhnt sind, eine neue Art der Erfahrung bieten kann. GRID-Streaming-Spiele werden über die Cloud übertragen und Spiele, die auf dem Cloud-Dienst laufen, werden über ein stabiles Netzwerk an den Remote-Host übertragen. Auf der Pressekonferenz zeigte uns NVIDIA auch seine Zusammenarbeit mit großen Spieleherstellern, um viele große PC-Spiele in seine GRID-Cloud zu stellen und so die Nachfrage der Spieler nach großen Spielen zu befriedigen. Gleichzeitig wurden GRID-Streaming-Spiele anhand von Spielen wie „Crysis 3“, „Metal Gear Solid: Ground Zeroes“, „GT Racing“ und „The Witcher 3“ vorgeführt. Diese Spiele, die einst unzählige PC-Grafikkarten vor Herausforderungen stellten, konnten nun in 4K-HD-Bildqualität mit 60 Bildern pro Sekunde auf dem Bildschirm dargestellt werden und eröffneten den Spielern somit unbegrenzten Raum für ihre Fantasie. Nachdem Sie über NVIDIA gelesen haben, welche Richtung ist für TV-Gaming die richtige? Mit Unterstützung der nationalen Politik boomt Chinas Spieleindustrie. Es erscheinen weiterhin zahlreiche Spiele, doch diese Spiele haben der heimischen TV-Spieleindustrie keine nennenswerte Verbesserung gebracht. Gamer investieren gerne in hochwertige Blockbuster-Spiele und nun hat NVIDIA mit der Shield-Konsole die Bedürfnisse der Gamer erfüllt. Die Hardware der Shield-Konsole ist bereits sehr kompatibel mit einigen größeren Spielen und Spielen, die auf der Tegra-Zone bereitgestellt werden. Darüber hinaus wird durch das Aufkommen von GRID-Streaming auch der Bedarf der Spieler an qualitativ hochwertigen Spielen erfüllt. Das exquisite und kompakte Gehäuse erfüllt auch den Wunsch der Spieler nach einem schönen Erscheinungsbild der Konsole. Tatsächlich ist die Hardwareleistung von inländischen Hosts nicht schlechter als die von Shield-Hosts, aber die Bereitstellung ihrer Funktionen wird zum Problem. Derzeit handelt es sich bei den meisten Heimspielen eher um Gelegenheitsspiele, die jedoch keine sehr hohen Anforderungen an die Hardware stellen, was die Leistung von Heimspielkonsolen erheblich beeinträchtigt. Gleichzeitig gibt es keinen Remote-Dienst wie GRID Cloud. Selbst wenn dies der Fall wäre, stellt diese Technologie relativ hohe Anforderungen an das Netzwerk und die Qualität der inländischen Netzwerke wird zum Hindernis. Die Konstruktion der Spieleplattformen ist mangelhaft und die heimische Spielekultur konnte sich aufgrund früher politischer Einflüsse nicht gut entwickeln. Dies führte dazu, dass viele Spielehersteller viele Spiele von geringer Qualität für Geld produzierten, was zu einer unzureichenden Entwicklung der heimischen Spieleindustrie führte und zu erheblichem Widerstand gegen die derzeitige Entwicklung heimischer Spiele führte. Und schließlich weist NVIDIAs eigenes Shield-Gerät aus einer bestimmten Perspektive im Vergleich zu Heimkonsolen eine hervorragende Leistung und ein hervorragendes Erlebnis auf, was für alle offensichtlich ist. Da GIRD jedoch zum Streamen von Spieleinhalten auf die Google Play-Plattform angewiesen ist, wird es für diese bahnbrechende Konsole, genau wie für andere Shield-Produkte, schwer sein, über offizielle Kanäle auf den chinesischen Markt zu gelangen. Der heimische Markt für Spielekonsolen hat NVIDIA zwar eine Tür verschlossen, könnte aber auch für andere Marken ein Fenster öffnen. Wer es schafft, Android-Plattform-Gaming-Geräte auf dem gleichen Niveau wie NVIDIA im Inlandsumfeld herzustellen oder wer ein mit Shield vergleichbares Erlebnis auf der Hardware schaffen kann, wird darüber entscheiden, wer auf dem gerade erst entstehenden heimischen TV-Spielemarkt wirklich weiterkommen kann? Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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