Die Homogenitätsgrenze ist bereits erreicht. Wie kann das mobile „Showfeld“ seine Wettbewerbsfähigkeit steigern?

Die Homogenitätsgrenze ist bereits erreicht. Wie kann das mobile „Showfeld“ seine Wettbewerbsfähigkeit steigern?

Der Wettbewerb auf dem PC-basierten „Show“-Markt ist sehr hart. YY, 9158, Sina Show, Liujianfang, Ku6, Popcorn und andere wetteifern um den Markt. Mit dem Aufstieg des mobilen Internets und der Verbreitung von Tablets und Smartphones ist der Markt für mobile „Shows“ jedoch zu einem weiten Feld geworden, das es zu erschließen gilt.   Der Aufstieg mobiler Shows   Mit der zunehmenden Beliebtheit von Smartphones überschwemmen verschiedene Mobiltelefondienste den Markt. Bereiche wie Bildung, Finanzen, Gesundheitswesen, Transport und Spiele sind derzeit heiße Themen. Unter anderem hat die „Show“ auch begonnen, sich auf Mobiltelefone auszubreiten, und es wurden nach und nach verschiedene Apps für Beauty-Liveübertragungen auf den Markt gebracht. Sogar 9158, der Pionier der heimischen PC-"Show", expandiert auf das mobile Endgerät und konkurriert mit verschiedenen "Shows" auf der Mobiltelefonseite.

  Sogar einige Unternehmen, die seit vielen Jahren tief im Mobilfunkbereich tätig sind, haben begonnen, sich im „Showbereich“ zu engagieren. Vor Kurzem hat NetQin, das als Unternehmen für mobile Sicherheit begann, seine Strategie angepasst und eine unabhängige Untermarke namens „Xiuse Entertainment“ eingeführt. Zudem rückte es die seit über drei Jahren etablierte Xiuse Show in den Fokus seiner Transformation zum Plattformbetreiber. Darüber hinaus haben auch einige andere neue Marktteilnehmer Apps wie Dudu Beauty Video, Changba Live Room, Beauty Live Room und Momo Live auf den Markt gebracht, in der Hoffnung, in diesem Bereich Geld zu verdienen.   Warum legen diese Unternehmen so viel Wert auf „Shows“? Dies hängt eng mit dem großen Erfolg von Tiange Interactive und Huya auf der PC-Seite zusammen. Ersteres wurde letztes Jahr in Hongkong notiert, letzteres 2012 an der Nasdaq in den USA. Dies ist ein klarer Beweis dafür, dass der „Show“-Markt riesig ist. Und dies ist nur das Ergebnis für bestimmte Benutzer auf der PC-Seite. Fu Zhengjun, CEO der Tiange Group, gab zuvor bekannt, dass 9158 hauptsächlich junge Nutzer im Süden anspricht, während Sina SHOW eher auf Menschen in den Vierzigern im Norden abzielt.   Offensichtlich ist die mobile Benutzerbasis größer und vielfältiger. Der Bericht „2015 Mobile Internet Outlook“ des KT Economic and Management Research Institute wies darauf hin, dass die Smartphone-Penetrationsrate bei 24,5 % liegt und damit die von PCs um 20 % übersteigt. Dies bedeutet, dass die mobile „Show“ einen größeren Personenkreis erreichen und breitere Marktaussichten haben wird.   Mobile Show-Apps sind stark homogenisiert   Im Gegensatz zu PC-Benutzern, die einen ganzen Zeitblock für Unterhaltung verwenden, schenken Handy-Benutzer fragmentierter Unterhaltung mehr Aufmerksamkeit. Daher sind einige Einstellungen der Show auf dem PC möglicherweise nicht für Mobiltelefone geeignet.   Obwohl die menschliche Natur dieselbe ist, sind Privilegien und Vergleiche übliche Ansatzpunkte für Shows, doch heutzutage kopieren mobile Shows fast alle Praktiken des PCs, richten öffentliche Chats, private Chats ein, senden Geschenke usw. und fügen Spielfenster hinzu, aber es werden keine für mobile Geräte spezifischen Attribute hinzugefügt. Wenn wir einen exklusiven Bereich für Live-Übertragungen von Prominenten hinzufügen, einen Bereich zum Teilen von Angebereien einrichten oder sogar einen VR-Bereich für eine realistischere interaktive Kommunikation hinzufügen könnten, wäre der Show-Effekt auf mobilen Endgeräten möglicherweise deutlicher. Xiuse Show hat beispielsweise eine Wahrsagefunktion hinzugefügt, mit der Benutzer relevante Themen finden und sich an den Moderator wenden können. Um die Geselligkeit zu verbessern, hat Xiuse Show die Funktion des asynchronen privaten Chats eingeführt. Allerdings sind die meisten aktuellen Ansätze für mobile Veranstaltungsorte einseitig und homogen und erfordern eine kontinuierliche Erforschung.

  Um die Benutzerbasis so weit wie möglich zu erweitern, müssen Show-Apps außerdem für alle Arten von Mobiltelefonen geeignet sein, auch für Telefone mit niedriger Konfiguration. Fu Zhengjun sagte einmal, dass die 9158-Website nicht aktualisiert und einfach gehalten wurde, um sicherzustellen, dass auch Benutzer mit Computern mit niedriger Konfiguration in Städten der dritten und vierten Kategorie das Spiel reibungslos spielen können. Mittlerweile haben einige Hersteller von Mobiltelefonen dies erkannt und begonnen, das Problem der schlecht ausgestatteten Mobiltelefone aus technischer Sicht zu lösen. Shi Wenyong, Vorsitzender von NetQin, sagte, dass NetQin viel Erfahrung in der Desktop-Technologie, insbesondere in der 3D-Technologie, gesammelt habe und dass die 3D-Desktop-Effekte von NetQin auf Mobiltelefonen verwendet werden könnten, die weniger als 500 Yuan kosten.   Der größte Unterschied zwischen der mobilen Show und der PC-Show ist die Netzwerkumgebung. In einer WLAN-Umgebung müssen sich mobile Benutzer keine Gedanken über Verkehrsprobleme machen. Andernfalls kann die Zeit, die Benutzer mit der Anmeldung bei Show-Apps verbringen, eingeschränkt werden, was die Bindung von Benutzern erschwert. Xiuse Show hat jedoch technische Methoden eingeführt, um Benutzern zu helfen, Datenverkehr zu sparen und die Laufruhe von Live-Übertragungen zu verbessern. Derzeit bieten die drei größten Mobilfunkanbieter Datenpaketdienste an und Xiuse Show plant außerdem aktiv, über eine Zusammenarbeit bei Datenpaketen zu diskutieren. Wenn Sie beim Herunterladen von Show-Apps kostenlosen Datenverkehr erhalten, eine bestimmte Menge Datenverkehr für die einmalige Anmeldung oder die Empfehlung zum Herunterladen an Freunde usw. erhalten, wird dies natürlich den Druck auf die Datenverkehrsnutzung der Benutzer verringern. Schließlich verbraucht Live-Video-Streaming viel Datenverkehr.   Derzeit befinden wir uns in der Anfangsphase der Entwicklung mobiler Shows und alle Unternehmen erkunden diese Möglichkeiten. Shi Wenyong, Vorsitzender von NetQin, sagte, dass Xiuse Show regelmäßige Aktivitäten wie Fantreffen und Spieleanleitungen durchführe und auch aktiv darüber nachdenke, wie die Wettbewerbsfähigkeit der Branche verbessert werden könne.  

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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