Seit ihrer Einführung haben sich Videospiele rasant weiterentwickelt, die daraus resultierenden Vorteile waren jedoch nicht offensichtlich. Es gibt viele Spielhallen, aber die Anzahl der Benutzer ist nicht groß; Es gibt zwar eine große Anzahl an Spielen, aber nur wenige davon sind qualitativ hochwertig. Dies hat dazu geführt, dass TV-Spiele zwar Entwicklungsperspektiven haben, ihr Einfluss jedoch weitaus geringer ist als der von Handy- und PC-Spielen. Seit Xiaoy Games „My Name is MT2“ veröffentlicht hat, hat sich diese Situation offensichtlich geändert. Dieses Spiel zieht nicht nur aufgrund seiner IP viele Spieler an, sondern hat auch recht aktive Online-Benutzer. Obwohl das Spiel bei den Spielern gut ankam, gab es dennoch einige Misstöne. In den Chatprotokollen der Spielegilde lässt sich feststellen, dass neben der normalen Kommunikation zwischen den Spielern auch viele Falschinformationen zu Spielen wie „Flower Three Kingdoms“ kursieren. Obwohl dieses Phänomen des „Verteilens von KFC-Coupons bei McDonald’s“ bei PC- und Handyspielen üblich ist, ist es das erste Mal, dass es bei TV-Spielen auftritt. Angesichts dieses Phänomens wurden viele CPs der Branche befragt. Einer von ihnen, ein hochrangiger Branchenkenner, war der Ansicht, dass es sich auch hierbei um ein gutes Phänomen handele. Schließlich ist dies häufig bei Handyspielen zu beobachten, was zeigt, dass die Spieleraktivität zugenommen hat und mehr Menschen bereit sind, TV-Spielen Aufmerksamkeit zu schenken. Jiang Jianwei, CEO von Xiaoy Game, sagte außerdem, dass die Anerkennung der Spiele durch die Spieler und die zunehmende Aufmerksamkeit, die den TV-Spielen zuteil wird, Dinge seien, über die sich die TV-Spielebranche freuen sollte. Die Branche ist noch jung und es zeichnen sich erste Probleme ab In den Augen vieler Menschen ist das Auftreten gefälschter Rezensionen bei Spielen ein Zeichen dafür, dass Fernsehspielen besondere Aufmerksamkeit zuteilwird, manche Menschen sehen darin jedoch immer noch große Probleme. Auch ein leitender Angestellter von Huanzhong Games äußerte seine persönliche Meinung. Er glaubt, dass die Werbung für andere Spiele vielleicht nur ein persönliches Verhalten der Spieler sei, es aber auch sein könne, dass andere Hersteller den Hype um ihre eigenen Produkte böswillig ausnutzen. Obwohl diese Marketingmethode zeigt, dass in der Branche ein gewisser Wettbewerbsgeist herrscht, ist sie möglicherweise etwas übertrieben. Schließlich gibt es im Bereich der mobilen Spiele Präzedenzfälle, bei denen böswillige Bewertungen zur Entfernung von Spielen führten. So wurde beispielsweise „Magic Heaven Chronicles“, vertreten durch NetEase, einmal von der Konkurrenz böswillig bewertet, was dazu führte, dass das Spiel aus der Liste des App Stores verschwand. Obwohl es in „My Name is MT2“ keine böswillige Verleumdung gab, tauchten die Namen von Spielen wie „The Journey of Flower“ und „Three Kingdoms in Flowers“ nacheinander auf, was so ist, als würde man in einem McDonald's-Laden KFC-Gutscheine verteilen. Jiang Jianwei glaubt, dass ein solches Verhalten nicht nur das Spielerlebnis beeinträchtigen, sondern auch die Entwicklung der gesamten Branche beeinflussen wird. Ob es sich hierbei um ein persönliches Verhalten oder eine Marketingstrategie des Herstellers handelt, ist nicht bekannt. Wir haben auch Wocheng, den Betreiber von „Three Kingdoms in Flowers“, interviewt, und dessen Senior Vice President Zhang Hui sagte, dass Wocheng niemals solche Marketingmethoden anwenden würde. Wollen Spielehersteller angesichts der Gewinne, die Hit-Spiele einbringen, den Zyklus mobiler Spiele erneut auf TV-Spiele übertragen? Gemessen an der Anzahl gefälschter Rezensionen haben TV-Spiele zwar die Aufmerksamkeit der Nutzer auf sich gezogen, die Branche ist jedoch noch jung. In den Anfangstagen der Fernsehbranche, als es noch keine Hit-Spiele, keine Nutzer und nicht einmal ein zahlendes Volumen gab, begannen viele Spielehersteller und Hardwareanbieter, sich für eine Zusammenarbeit zu entscheiden. Mit dem Erscheinen der Spielehits kam es zu einer deutlichen Differenzierung der Interessen und auch die Haltung der verschiedenen Hersteller änderte sich. Sind Spielehersteller bereit, sich diesen lange verborgenen Problemen zu stellen? Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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