Als Matthew Mengerink neuer Ingenieur bei YouTube wurde, probierte er eine Reihe von Virtual-Reality-Anwendungen aus. Obwohl Google ebenfalls begonnen hat, sich mit virtueller Realität zu beschäftigen, wurde es der Öffentlichkeit noch nicht zugänglich gemacht. In einem Medieninterview beschrieb er das Gefühl bei der Verwendung von VR wie folgt: „Ich hatte das Gefühl, als ob etwas meinen ganzen Kopf ausfüllte.“ Er verriet jedoch nicht viele Einzelheiten darüber, was er konkret gesehen hatte. Aber er hat gezeigt, was VR alles kann: Man kann zum Beispiel mit dem Fahrrad durch die Alpen sausen oder wie Godzilla eine Stadt zertrampeln. Mengerink sagte, VR sei der Schlüssel zum zukünftigen Wachstum von YouTube. Das nächste zu lösende Problem besteht jedoch darin, die Sehgewohnheiten der Benutzer zu ändern. Heutzutage haben viele Technologiegiganten wie Facebook und Samsung begonnen, mit Virtual-Reality-Technologie zu experimentieren. Auch Silicon Valley verwirklicht nach und nach die Träume der Videospielhersteller und es wird erwartet, dass die Größe dieses Marktes in Zukunft 7 Milliarden US-Dollar erreichen wird. YouTube, das monatlich eine Milliarde Besucher verzeichnet, bietet über seine leistungsstarken Videodienste bereits eine große Auswahl an Katzenvideos, Sportereignissen und Make-up-Tutorials. Neben dem Erfolg wollen sie auch mit dem Trend Schritt halten und die VR-Technologie einsetzen, um die Website stärker zu machen. Wenn Mengerink über seine erste Zeit im Unternehmen spricht, sind seine Gefühle sehr groß. Er sagte, dass die Herausforderungen, denen er am Anfang gegenüberstand, nicht nur technischer Natur waren, sondern dass es für ihn auch etwas peinlich war, auf dem Platz des verstorbenen ehemaligen Chefingenieurs Venkat Panchapakesan zu sitzen. Der leitende Ingenieur John Harding fungierte während der Übergangszeit als Interimsleiter. Für YouTube war die Frage, ob jemand von außerhalb des Unternehmens zum Chefingenieur ernannt werden sollte oder nicht, damals das umstrittenste Thema. Auch Mengerink steht solchen Kontroversen hilflos gegenüber. „Wenn ich sie wäre, würde ich das sehr beunruhigend finden“, sagte er. Dieses neue Unterfangen ist jedoch eine seltene Gelegenheit für das Unternehmen und ich hoffe, dass es erfolgreich sein wird. Obwohl es Zweifel gibt, bin ich bereit, dabei zu bleiben. Mengerink, 43, arbeitete zuvor bei eBay und PayPal. Letzten Mittwoch hat Google YouTube Red gestartet. Mit dem Abonnementdienst können Sie Videos ansehen, ohne durch Werbung unterbrochen zu werden. Außerdem haben Sie für nur 10 US-Dollar pro Monat die Möglichkeit, Originalprogramme und Top-Filme von YouTube anzusehen. Im August startete Google außerdem YouTube Gaming, einen Hub speziell für Videospielinhalte. Heute ist Google eine Holdinggesellschaft, plant aber weiterhin, im Zentrum des Streamings in der virtuellen Realität zu stehen. Gleichzeitig gibt es auf YouTube viele Videomacher, Gelegenheits-Video-Uploader und Ersteller, die Geld verdienen möchten. „Wir müssen sicherstellen, dass die Monetarisierung den Spaß des Benutzers beim Ansehen des Videos nicht beeinträchtigt“, sagte Mengerink. Und für Google ist YouTube zu einem sehr wichtigen Bestandteil geworden. Als der Suchmaschinenriese letzte Woche seine Gewinne bekannt gab, spielte YouTube eine große Rolle. Da es im Bereich der mobilen Werbung bereits Verbesserungen gegeben hat, werden dieses Jahr 60 % mehr Videos online angesehen als im letzten Jahr. Unterdessen zielen potenzielle Videospielunternehmen wie Facebook und Amazons Twitch zunehmend auf YouTube als Konkurrenten ab. Auch in Zukunft wird YouTube großem Druck ausgesetzt sein. Was die am Anfang dieses Artikels erwähnte virtuelle Realität betrifft, hat Google letztes Jahr ein Cardboard herausgebracht, das Ihr Mobiltelefon in ein VR-Headset verwandeln kann. Im Mai dieses Jahres gab das Unternehmen bekannt, dass Benutzer VR-Videos über YouTube direkt auf Cardboard ansehen können. Sie müssen lediglich die VR-Funktion in der mobilen YouTube-App auswählen. YouTube integriert tatsächlich Virtuelles und Realität. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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