Oculus-Gründer Palmer Luckey stellte einmal klar, dass die Zukunft der virtuellen Realität mobilen Headsets gehöre. Derzeit werden die auf dem Markt erhältlichen VR-Headsets hauptsächlich in zwei Kategorien unterteilt. Eines davon sind die am Kopf montierten Geräte, die durch Oculus, HTC VIVE und PSVR repräsentiert werden und auf PC- oder Host-Plattformen basieren; das andere nennt Palmer mobile Headsets. Letztere lassen sich zudem noch weiter unterteilen in boxförmige Produkte, die mit Smartphones verwendet werden müssen und „All-in-One-Geräte“, die über eigene Rechenfunktionen verfügen. Im vergangenen Jahr haben mehrere VR-Praktiker auf verschiedenen VR-Konferenzen oder -Foren die Ansicht vertreten, dass All-in-One-Geräte die Zukunft der VR-Headsets seien. Chen Chaoyang, CEO von LeXiang Technology, ist einer von ihnen. Am 24. März veröffentlichte LeXiang Technology seine erste All-in-One-VR-Maschine, Dapeng M2, die als Dapengs leistungsstärkste Umsetzung dieser Ansicht angesehen werden kann. Die Markteinführung von Dapeng M2 kann auch als eine Wette von Lexiang auf den Entwicklungstrend von VR angesehen werden. Um festzustellen, ob wir dieses Mal gewinnen können, können wir mit den folgenden beiden Fragen beginnen. 1. Warum ist ein All-in-One-Gerät die Zukunft der VR? Beginnen wir mit Oculus. Palmer, der als Entwickler von PC-basierten VR-Headsets begann, beklagte sich einmal, dass Kabel noch lange Zeit ein großes Hindernis für die VR-Branche darstellen würden, da die Spieler viel Zeit damit verbringen müssten, die Kabel zu entwirren, bevor sie mit dem VR-Erlebnis beginnen könnten. Der größte Vorteil mobiler VR besteht möglicherweise darin, dass man sich von lästigen Kabeln befreit. Auch Schlagworte wie beweglich, flexibel und tragbar tauchen auf. Darüber hinaus sind die Investitionskosten für PC-/Konsolen-VR-Headsets relativ hoch, was viele VR-interessierte Benutzer aufgrund des Preises direkt ausschließt. Die Verbraucherversionen von HTC Vive, Oculus und PSVR kosten jeweils etwa 6.888, 3.800 und 2.600 Yuan, wobei der für die Inhaltsausgabe erforderliche High-End-PC/die High-End-Konsole nicht inbegriffen ist. Der One-Stop-Dapeng M2 kostet nur 2.999 Yuan. Aber warum entwickeln sich VR-Geräte nicht hin zu einem günstigeren „Handybox“-Modell? Zuckerberg glaubt, dass VR auf lange Sicht die „Computerplattform der nächsten Generation“ werden wird. Mit anderen Worten: Die ultimative Mission von VR besteht darin, Mobiltelefone zu ersetzen und nicht nur als Erweiterung von Mobiltelefonen zu dienen. Daher sollte die Produktform der VR tendenziell unabhängig sein. Ausgehend von der jüngsten Marktentwicklung sind die Produkte für Mobiltelefonboxen einerseits durch die ursprüngliche Leistung der Mobiltelefone der Benutzer eingeschränkt, andererseits führt die niedrige Einstiegsschwelle zu einer uneinheitlichen Produktqualität. Die wenigen hochwertigen Produkte können sich nur schwer durchsetzen, da beispielsweise die Kompatibilität mit verschiedenen Mobiltelefonmodellen problematisch ist. Der Bildungsmarkt dürfte für Boxprodukte von größerer Bedeutung sein. Wie Chen Chaoyang betonte, werden künftig VR auf Desktop-Ebene und VR auf mobiler Ebene noch lange Zeit nebeneinander auf dem Markt existieren. Aus Sicht der Benutzerzahlen liegen mobile All-in-One-Geräte jedoch auf lange Sicht im Trend, da sie der ausgereiften Form der VR näher kommen. 2. Welche Vorteile bietet der Einstieg chinesischer Unternehmen in den VR-All-in-One-Markt? Im Bereich Wissenschaft und Technologie spielen chinesische Unternehmen eher eine Mitläufer- und Nachahmerrolle, und die Gesamtsituation der VR-Branche bildet hier keine Ausnahme. Aber bei der Entwicklung von All-in-One-VR scheinen wir einen Maßstab zu setzen. Chen Chaoyang glaubt, dass VR im Inland auch hinsichtlich Latenz, Bildwiederholrate, Schwindelauflösung, Sensorabstimmung und Optik einzigartige Vorteile bietet. Am Beispiel der All-in-One-Maschine Dapeng VR verwendet Dapeng M2 in Bezug auf die Hardwarekonfiguration Dutzende international führender Technologien wie den Samsung AMOLED 2K-Bildschirm und den Samsung Exynos 7420-Prozessor sowie die mobilen Prozessorlösungen von ARM. Es ermöglicht nicht nur ein extrem klares Erlebnis schneller als das menschliche Auge, sondern reduziert auch den Stromverbrauch erheblich und minimiert Schwindelgefühle bei den Spielern. Ein vor Ort anwesender VR-Spieleentwickler meinte, dass die PC-/Konsolen-Spieleentwicklung im Vergleich zu ausländischen Spieleentwicklungsteams zwar als Schwäche der inländischen Spieleentwicklungsteams anzusehen sei, sie jedoch im Bereich der Handyspiele keine Schwächen hätten. Dieser Vorteil kann nun auf die Entwicklung mobiler VR-Anwendungen übertragen werden. Unter den mehr als 100 hochwertigen VR-Spielen, die zum ersten Mal von Dapeng VR veröffentlicht wurden, befinden sich viele lokale Werke, darunter „Tank War“ von Kaiying Network, „Fishing Master“ von Chukong Tianyu, „Zombie Hunter“ von Chengdu Virtual Dream, „Bloody Escape“ von Hangzhou Dianli, „2016 Treasure House“ und „Pumpkin Defense War“ von COCOS Engine sowie „Spirit Hunter“ von Beijing Internet Star Dream. Chen Chaoyang sagte, dass im Dapeng VR App Store der Anteil der Entwickler 90 % erreichen und die Entwicklungskosten im Kanalteil auf ein Minimum reduziert werden würden. Wenn es um die Ansammlung von Inhalten geht, haben die Ersten immer einen wertvollen Zeitvorteil, und Dapeng ist in dieser Hinsicht zweifellos einen Schritt voraus. Dapeng hat Kooperationen mit Aofei Entertainment, Kaiying Network, iQiyi, Wasu und anderen Unternehmen in den Bereichen Spiele und Videoinhalte aufgebaut. Die All-in-One-Maschine von Dapeng VR verfügt über eine integrierte iQiyi VR-Anwendung, mit der Benutzer mehrere hochwertige Ressourcen gleichzeitig nutzen können. Darüber hinaus hat Dapeng ein mobiles VR-Cloud-Testzentrum eingerichtet, um Entwicklern mobiler Anwendungen auf der ganzen Welt „Testdienste aus einer Hand“ anzubieten. Chen Chaoyang kündigte auf der Pressekonferenz an, dass in diesem Jahr der erste chinesisch-europäische VR-Spieleentwicklerwettbewerb und der zweite chinesische 360°-Videoentwicklungswettbewerb stattfinden werden. Wenn All-in-One-Geräte wirklich die Zukunft der VR sind, bringt uns das Aufkommen von Dapeng M2 der Zukunft näher. Am 1. April wird die All-in-One-Maschine von Dapeng VR auf Taobao zum Crowdfunding verfügbar sein und Sie haben auch die Möglichkeit, einen Blick auf die Zukunft der virtuellen Realität zu werfen. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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