Mangel an Inhalten, Mangel an Inhalten, Mangel an Inhalten – das ist der häufigste Kommentar zum aktuellen Status der VR-Branche seit Ende 2015. Welche Art von Inhalten kann also die Entwicklung der aktuellen VR-Branche vorantreiben? Nach der aktuellen Situation zu urteilen, entspricht die Ausrichtung der VR-Inhalte den Schlussfolgerungen, die viele Branchenkenner zuvor explizit oder implizit gezogen haben. VR-Filme für Erwachsene entwickeln sich zu einer starken Unterströmung, die die Tür zur virtuellen Realität öffnet. „Die Ressourcen, die Sie wollen“ sind zum größten Verkaufsargument von VR geworden Der Ort, der den Verbrauchern am nächsten ist, reagiert häufig auch am empfindlichsten auf die Marktnachfrage. Bei der Suche nach den Schlüsselwörtern „VR“ oder „Virtual Reality“ auf Taobao wurden folgende Ergebnisse angezeigt: Vor einem Jahr, als die Bekanntheit von VR noch geringer war, neigten die Verkäufer eher dazu, billige Hardwareprodukte und effekthascherische schwarze Technologiekonzepte zu den größten Highlights ihrer Geschäfte zu machen. Die groß angelegte Änderung des Dekorationsstils veranschaulicht mindestens zwei Punkte: Erstens haben sich VR-Ressourcen für Erwachsene, ungeachtet ihrer Authentizität, aus dem frühen Stadium der „Knappheit“ verabschiedet; zweitens verfügen VR-Inhalte für Erwachsene über eine große potenzielle Benutzergruppe und ihr Einfluss darf nicht unterschätzt werden. Wir haben stichprobenartig mehrere Geschäfte untersucht, die beim Kauf einer VR-Brille eine große Menge der gewünschten Ressourcen kostenlos anbieten, und haben festgestellt, dass es sich bei der überwiegenden Mehrheit der Produkte um billige Handyverpackungen handelt und die Käufer die Inhalte selbst über Tools wie Thunder herunterladen müssen. Es gibt sogar einige „Kurzfilme“, die online angesehen werden können. Die Geschäfte unterstützen grundsätzlich nicht die Transaktionsmethode zum Einzelkauf von Ressourcen. Aus dieser Perspektive wäre es angemessener zu sagen „Ressourcen kaufen und Produkte schießen“ als „Produkte kaufen und Ressourcen kostenlos erhalten“. Spieler im In- und Ausland haben Maßnahmen ergriffen, und AV ist zum neuen Favoriten von VR geworden Zusätzlich zu dieser Gruppe „schlauer“ Spekulanten auf E-Commerce-Plattformen engagieren sich einige mächtigere Akteure im In- und Ausland direkt in der Produktion oder Verbreitung von VR-Inhalten für Erwachsene. Im März dieses Jahres kündigte Pornhub, die weltweit größte Porno-Website, eine Zusammenarbeit mit dem Anbieter von Inhalten für Erwachsenenunterhaltung BaDoinkVR an, um auf der Website einen Bereich mit Virtual-Reality-Inhalten einzuführen. Zufällig sind auch in den USA und Spanien Videodienstplattformen aufgetaucht, die auf VR-pornografische Inhalte spezialisiert sind. Auch das Interesse einheimischer Unternehmer an diesem Bereich ist groß. Berichten zufolge wurde das Online-Projekt eines Teams aus Shenzhen für virtuelle Bordelle bereits in Australien eröffnet. Es wird davon ausgegangen, dass auch ein bekannter Spielehersteller mit dem VR-Prozess des AV des Inselstaates begonnen hat. Gemessen an der Wirkung haben pornografische Inhalte tatsächlich viel Aufmerksamkeit für die Förderung von VR auf sich gezogen. Ein vom Datenanalyseunternehmen SimilarWeb veröffentlichter Bericht zeigte, dass von Januar bis November letzten Jahres 2,7 % des Referenzverkehrs zu Oculus Rift und der Oculus-Website von pornografischen Websites stammten; Daten eines anderen VR-Herstellers, der in Verbindung mit Mobiltelefonen verwendet wurde, zeigten, dass 51,4 % des Datenverkehrs des Unternehmens von einer auf Virtual-Reality-Inhalte spezialisierten Porno-Website stammten. Es lässt sich voraussagen, dass der Anteil an Inhalten für Erwachsene auch nach der Reifung des VR-Marktes nicht zu vernachlässigen sein wird. Tatsächlich mangelt es in der technischen Konzeption von VR nicht an entsprechenden Anwendungsszenarien, allerdings kam es in den letzten zwei Jahren in keinem Bereich zu einer Explosion. Das hat zum Teil technische Gründe, ist es aber auch ein Problem der Szenengestaltung? Der geschlossene Kreislauf der VR-Industrie vom Inhalt über die Plattform und die Ausrüstung bis hin zum Benutzer wurde erstmals im Bereich der Erotikfilme gebildet bzw. demonstriert. Solange die Nachfrage der Szene stark genug ist, stellen die Benutzer keine so großen Ansprüche an die tatsächliche Qualität des Erlebnisses. Viele der Technologien oder Anwendungen, an die wir heute gewöhnt sind, wurden ursprünglich mehr oder weniger aufgrund der starren Bedürfnisse von „Erwachsenen“ entwickelt. Nun hat sich dieser Prozess auf die VR-Welle verlagert. Ist das ein gutes Zeichen? Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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