Warum ist es so schwierig, eine Android-Box als Spielekonsole für 60 Millionen Yuan herzustellen?

Warum ist es so schwierig, eine Android-Box als Spielekonsole für 60 Millionen Yuan herzustellen?

Seit der Markteinführung des „Tomahawk F1“ von Axe Technology waren die Nachrichten über Axe in allen großen Medien präsent. Nach über einem Jahr Entwicklungszeit hat Axe nur eine verbesserte Version der Spielbox produziert, was zwangsläufig enttäuschend ist.

Dies führte zu vielen Zweifeln an Axe, das über ein Startkapital von 60 Millionen US-Dollar verfügte. Warum können wir mit so viel Geld keine Konsole bauen, die den Chinesen gehört?

Wie schwierig ist es, eine Spielekonsole zu entwickeln?

Nintendos FC läutete die Ära der Heimkonsolen ein. Als Branchenstandardgeber hat Nintendo durch massive Investitionen in Forschung und Entwicklung ohne Konkurrenz großen Erfolg und eine Monopolstellung in der Branche erreicht, sodass seine Gewinne natürlich enorm sind. Werden Sie schon jetzt zum Branchenführer! Das ist natürlich unnötig zu erwähnen.

Auch SONY wollte in den Konsolenmarkt einsteigen und kooperierte mit Nintendo, doch später kündigte Nintendo den Vertrag wegen des Spieleträgers einseitig. Nach der Trennung von Nintendo gründete Ken Kutaragi 1993 Sony Computer Entertainment. Basierend auf den Erfahrungen aus der Zusammenarbeit mit Nintendo und dem unermüdlichen Einsatz des gesamten Teams wurde SONYs Spielkonsole PlayStation der ersten Generation entwickelt und auf den Markt gebracht.

Danach investierte SONY mehr Energie und finanzielle Ressourcen in die Entwicklung weiterer Konsolen, beginnend mit der PS2. Es wurde eine CPU mit 128-Bit-Prozessortechnologie entwickelt, die dem Markt voraus war. Im Jahr 2001 arbeitete das Unternehmen mit IBM zusammen, um die CPU „Cell“ für die PS3 zu entwickeln, was fünf Jahre dauerte. Der Supercomputer-Standard „Cell“ verfügt über eine Rechenleistung von einer Billion Gleitkommaoperationen pro Sekunde. Die neueste PS4 verfügt über die GDDR5-Shared-Memory-Technologie und verwendet 16 512 MB GDDR5-Chips, um 8 GB gemeinsamen CPU/GPU-Speicher zu bilden. Es verbessert nicht nur die Leistung, sondern spart auch Ressourcen. Jede Generation von SONY-Konsolen verfügt über ihre eigene Kerntechnologie. Dabei geht es nicht nur um den Ressourcenverbrauch. es erfordert außerdem solide Technologie und viel Kapital.

Lassen Sie uns über den Erfolg von Microsoft sprechen. Neben der persönlichen Werbung von Bill Gates stützte man sich dabei vor allem auf ein Dumping-ähnliches Modell, bei dem jeder Host mit einem Verlust von 125 Dollar verkauft wurde. Dieser Schritt führte dazu, dass Microsoft kurzfristig eine Milliarde Dollar verlor, bevor es einen Teil des Marktanteils für sich beanspruchen konnte. Für die Xbox 360 (kurz 360) der zweiten Generation der Microsoft-Konsole hat Microsoft einen speziellen Chip für die 360-Konsole angepasst. Es gibt auch die 360-Grad-Bewegungserkennung Kinect, eine Kamera-Bewegungserfassungstechnologie, die damals in der Militärtechnologie verwendet wurde. Microsoft hat mit dieser Technologie das Motion-Sensing-Gaming neu definiert und der 360 damit einen beispiellosen Erfolg beschert. Allerdings kostete diese Technologie Microsoft 200 Millionen Dollar und die Investition von 360 war noch viel höher. Allein die Forschungs-, Entwicklungs- und Designkosten von Microsoft für den Griff beliefen sich auf bis zu 100 Millionen US-Dollar.

Dies allein genügt, um zu beweisen, wie groß die Investitionen in die Konsolenentwicklung sind. Was für eine starke finanzielle Unterstützung dahinter.

Reicht Hardware allein aus?

Hardware allein reicht definitiv nicht aus. Um für Spieler attraktiv zu bleiben, muss die Konsole eine große Anzahl hochwertiger Nachfolge-Spielesoftware gewährleisten. Schließlich verstaubt eine Konsole ohne Spiele nur, wenn Sie sie nach Hause bringen.

Wenn es um Spiele geht, legen Entwickler nicht alles auf eine Karte und probieren lieber mehrere Plattformen aus, um die Bekanntheit des Spiels zu steigern und bessere Umsätze zu erzielen. Spielexklusivität ist heutzutage selten. Daher verfügen sowohl SONY als auch Microsoft über First-Party-Spieleentwicklungsteams, die sie unterstützen und dafür sorgen, dass die Konsolen über genügend hochwertige Spiele verfügen, um Spieler anzuziehen.

Für eine erfolgreiche Konsole ist neben leistungsstarker Hardware und unterhaltsamen Spielinhalten auch das Betriebssystem von entscheidender Bedeutung. Wenn eine Konsole über eine perfekte Hardware und unterhaltsame Spiele verfügt, ihr Betriebssystem jedoch hässlich ist, sehr langsam reagiert oder sogar häufig abstürzt, vergeht Ihnen dann die Lust am Spielen? Beispiel: „Die erste Android-Konsole Oyua erfreute sich vor zwei Jahren großer Beliebtheit. Obwohl sie über mehr als 1.000 Spiele und eine gute Hardwareausstattung verfügte, scheiterte sie kläglich an der schlechten Benutzerfreundlichkeit, häufigen Systemfehlern und mangelnder Steuerung.“

Die Wii U, die neueste Konsolengeneration von Nintendo, wechselt sehr langsam zwischen Systemen und Spielen. Dieses kleine Problem hat das Spielerlebnis beeinträchtigt und wurde von den Spielern kritisiert.

Ist die häusliche Umgebung für die Herstellung von Spielekonsolen besser geeignet?

Mit Blick auf den aktuellen Inlandsmarkt ist die Spielekonsolenbranche optimistisch. Allerdings haben die Praktiker schon lange die Begeisterung verloren, die sie einst für die eigenständige Spieleproduktion hatten, da das Branchenumfeld zu ungestüm ist und die meisten nur auf das schnelle Geld aus sind. Der Aufstieg des Marktes für Handyspiele hat das Chaos in der Branche verschärft. Sie alle wollen schnell den Markt erobern und mit Android-Spieleboxen Geld verdienen. Mit diesem Modell können keine Erfahrungen effektiv gesammelt werden und es ist zudem für die Entwicklung der heimischen Spieleindustrie sehr ungünstig.

Wenn wir über die häusliche Umgebung sprechen, müssen wir über die seit kurzem beliebte Axe-Technologie sprechen. Allerdings handelt es sich bei den von Axe Technology investierten 60 Millionen US-Dollar bereits jetzt um die größte Investition in der heimischen Spielekonsolenbranche. Allerdings sind die Investitionen weitaus geringer als die der Host-Hersteller im Ausland. Obwohl fast die gesamten 60 Millionen Dollar für die Vertragsunterzeichnung von Spielen ausgegeben wurden, ist es sicherlich unmöglich, einen exklusiven Blockbuster zu verpflichten. Ich bin nicht in der Lage, selbst ein 3A-exklusives Spiel zu entwickeln. Selbst wenn ich mich also dazu entscheide, ein Handyspiel zu entwickeln oder das Spiel zu portieren, ist die Hoffnung gering. Der Konsolenmarkt ist so schwierig!

Betrachtet man das heimische Umfeld, sind zwar viele Bonzen optimistisch, was den Konsolenmarkt angeht, doch wer weiß, dass „Baidus TV-Spieleabteilung dreimal gegründet und wieder aufgelöst wurde, Alibabas 400 Millionen Yuan-Investition in TV-Spiele den Bach runtergegangen ist, Xiaomis TV-Spieleteam sich auf Handyspiele konzentriert hat und wer sich noch an die Big Chief-Konsole von Qihoo 360 erinnert.“ Ist die Tatsache, dass selbst diese Internetgiganten daran gescheitert sind, nicht ein Beweis dafür, dass die Herstellung von Konsolen schwierig ist? Wenn inländische Host-Hersteller immer noch an der Idee von geringen Investitionen, kurzen Zyklen und hohen Renditen festhalten, sollten sie sich besser nicht auf dieses trübe Wasser einlassen.

Es ist in der Tat unbefriedigend, dass Axe Technology 60 Millionen US-Dollar ausgegeben hat, um nur eine Spielbox zu produzieren. Aber eine Investition von 60 Millionen Dollar in die Konsolenindustrie ist nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Der Fehler von Axe bestand nicht darin, dass das Unternehmen nicht über genügend Geld verfügte, sondern darin, dass es die Spielekonsolenbranche unterschätzte und zu früh prahlte. Der Pressekonferenz nach zu urteilen, sind Tomahawk F1 und PS4 bzw. XBOX ONE keineswegs auf dem gleichen Niveau, geschweige denn vergleichbar.

Wenn inländische Hersteller in die Spielekonsolenbranche einsteigen möchten, die einen komplett geschlossenen Kreislauf aufweist, müssen sie über leistungsstarke Hard- und Software verfügen, um Fuß fassen zu können. Die Vorstellung, man könne in den Markt einsteigen, indem man sich nur ein paar Spiele besorgt und eine Konsole baut, ist völlig inakzeptabel.

Abschließend kann ich nur sagen, dass das aktuelle Umfeld in China tatsächlich nicht für das Überleben von Spielekonsolen geeignet ist!

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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