Sohu Video investiert endlich 100 Millionen Yuan in den Aufbau des ersten VR-Content-Ökosystems

Sohu Video investiert endlich 100 Millionen Yuan in den Aufbau des ersten VR-Content-Ökosystems

2016 ist das erste Jahr der VR (Virtual Reality) und jedes Unternehmen an der Front des Internets hofft, in diesem Technologiefeld, das als die nächste weltverändernde Technologie gilt, ein Stück vom Kuchen abzubekommen. Zahlreiche Hersteller von Mobiltelefonen, PCs und Hardware drängen auf den Markt und auch die großen inländischen Video-Websites wollen sich diese Chance inhaltlich nicht entgehen lassen. Mango TV, iQiyi, Youku usw. haben nacheinander ihre eigenen VR-Strategien angekündigt.

Sohu Video, das schon immer ein Pionier war, blieb jedoch still. Liegt es an der unzureichenden technischen Vorbereitung oder daran, dass der Zeitpunkt nicht reif ist? Es sorgte für Spannung in der Branche.

Inmitten zahlreicher Spekulationen gab Sohu Video heute bekannt, dass das Unternehmen seine VR-Strategie offiziell gestartet habe. Das Unternehmen plane, VR-Technologie und kommerzielle Innovationen zu erkunden, Kanäle für die Produktion, Verteilung und Förderung von VR-Inhalten zu öffnen und über 100 Millionen Yuan in den Aufbau der ersten VR-Self-Media-Plattform Chinas zu investieren.

Wie wird Sohu Video dieses Geld ausgeben?

Aufmerksame Menschen werden feststellen, dass der Self-Media-VR-Panoramakanal von Sohu Video bereits im Juni dieses Jahres still und leise gestartet wurde. Dies ist auch die erste Self-Media-Plattform in China, die die VR-Panoramawiedergabe vollständig unterstützt. Für VR-Inhalte ist es derzeit möglich, PC, Handy und Fernseher zu synchronisieren und die Wiedergabe von VR-Videos vollständig zu unterstützen.

In nur drei Monaten hat Sohu Video mehr als 50 VR-Produzenten, mehr als 1.000 Videos und durchschnittlich 3 Millionen Aufrufe pro Monat versammelt und deckt die aktuellen Mainstream-VR-Inhaltskategorien ab, darunter extreme Erfahrungen, Reisen und Geisteswissenschaften, Spieleanimation, Variety-Shows, Sitcoms und zehn weitere Kategorien.

Hinter der gesamten Self-Media-Plattform von Sohu Video hat sich eine große Anzahl professioneller Videoproduktionsteams versammelt. Derzeit liegt die Gesamtzahl der Produzenten bei über 3.800, die Zahl der Videospalten bei über 23.000, es gibt etwa eine Million Videos und das monatliche Aufrufvolumen der gesamten Plattform beträgt fast 3 Milliarden.

Es wird davon ausgegangen, dass Sohu Video PGC plant, im Rahmen seines Self-Media-Plans „Gold Producer“ im Jahr 2016 Ressourcen in Höhe von insgesamt mehr als 1,6 Milliarden Yuan zu investieren, darunter 100 Millionen Yuan in bar, 500 Millionen Yuan in Werberessourcen und 1 Milliarde Yuan in Verkaufsförderungsressourcen zur Unterstützung der Goldproduzenten, und die Beteiligungsquote kann bis zu 60 % bis 90 % betragen.

Die Kooperationsplattform Sohu Video VR wird ein Content-Ökosystem rund um die gesamte Industriekette aufbauen. Die Produzenten von VR-Panoramavideos erhalten höchste Priorität bei der Finanzierung und den Ressourcen und werden umfassend bei Aufnahmetechnologie, Markenkommunikation, Inhaltswerbung, Gewinnbeteiligung bei Patch-Anzeigen und Koproduktion von Programmen usw. unterstützt. Gleichzeitig erhalten die als Top-Inhalte ausgewählten Videos die höchsten Rechte und Interessen der Goldmedaillen-Produzenten.

Ma Yi, General Manager des Sohu Video Product Technology Center und von 56.com, sagte, dass die VR-Kooperationsplattform von Sohu Video mehrere wichtige Funktionen wie Inhaltsverwaltung, Werbe-Docking, Ressourcen-Docking und Marketing-Sharing bereitstellt, wobei der Schwerpunkt auf der Unterstützung und Motivation der Mehrheit der Produzenten liegt und das gesamte Ökosystem des VR-Marktes erweitert und verbessert werden soll.

Der Schlüssel liegt in der Verbindung der VR-Branche vor und nach der Produktion

Wenn man sich bei inländischen Unternehmen umschaut, sind unter den Unternehmen, deren Produkte derzeit VR beinhalten, Baidu, Tencent, Alibaba, Xiaomi, LeTV, Baofeng, iQiyi … sowie viele Start-ups, die auf Virtual-Reality-Technologie basieren, wie Ruiyue, Yishi, 3Glasses … Die Liste könnte sehr lang sein. Mittlerweile gibt es in China über hundert Unternehmen, die sich mit Virtual-Reality-Technologie beschäftigen. Obwohl die VR-Branche boomt, mag sie auf den ersten Blick florieren, tatsächlich ist es jedoch schwierig, ein Ökosystem aufzubauen. Man kann nicht anders, als sich zu fragen, wie Sohu Video zu diesem Zeitpunkt mithilfe von VR die Upstream- und Downstream-Bereiche des Unternehmens verbinden wird?

Die Sohu Video VR Cooperation Platform wird Produzenten von VR-Inhalten unterstützen und eine umfassende Palette an Diensten bereitstellen, darunter IP, Story, Aufnahme und Vertrieb. Es wird eine Andockmöglichkeit für die Inhaltsproduktion bieten, indem es VR-Upstream- und Downstream-Hardwarepartner bedient und gleichzeitig VR-Aufnahmen und die Produktion von Sohus eigenen Inhalten und kooperativen Inhalten ermöglicht. Darüber hinaus wird es der Immobilien-, Automobil- und Tourismusbranche sowie Geschäftspartnern zugute kommen und eine Andockmöglichkeit für die individuelle Inhaltsanpassung bieten.

Es wird berichtet, dass Sohu Video viele inhaltliche Vorbereitungen getroffen hat. Beispielsweise nutzt die selbstproduzierte Varieté-Show „Talking about the Olympics“ VR-Liveübertragungen, und auch „Diaosi Man“, „Pancake Man“ und „Dear Princess Syndrome“ nutzen VR, um ein umfassenderes Seherlebnis zu bieten.

Darüber hinaus ist die Verknüpfung von Film und Spiel ein wichtiges Merkmal der Förderung von VR-Inhalten durch Sohu Video. Ma Yi sagte: „In den nächsten ein bis zwei Jahren können wir die Integration von Spielen und Videos durch Panoramavideos und VR-Videos erreichen. Spiele und Videos waren früher zwei sehr große Branchen in der Internetbranche. Tatsächlich gibt es viele Unterschiede zwischen ihnen, aber mit der Aktualisierung der Ausrüstung und dem Fortschritt der Technologie sind die beiden Branchen allmählich zusammengewachsen.“

In Bezug auf die Hardware sagte Wang Quanfeng, General Manager der Home-Entertainment-Abteilung von Sohu Video, dass sich Sohu im Rahmen seiner Hardware-Kooperationsstrategie bei der Zusammenarbeit mit der Industriekette auf Plattformen zur Inhaltsverteilung konzentrieren und Herstellern von Ausgabegeräten VR-Video-Apps auf Basis massiver Videoinhalte bereitstellen werde. Sohu Video VR arbeitet eng mit Upstream- und Downstream-Hardware zusammen, um einen VR-Launcher mit Sohu-Eigenschaften bereitzustellen. Die Sohu Video VR-Plattform unterstützt verschiedene VR-Geräte, darunter mobile VR-Brillen, All-in-One-Helme, All-in-One-PCs usw.

Wenn es um VR geht, hat Sohu Video Geld investiert, Inhalte beschafft, Technologie bereitgestellt, eine Plattform eingerichtet und Kontakte zu Hardwareherstellern geknüpft. Als erste Online-Videoplattform der Branche, die die Entwicklung von VR-Self-Media-Inhalten strategisch fördert, hat Sohu Video umfangreiche strategische Investitionen getätigt, um VR-Produzenten zu unterstützen, umfassende Unterstützung zu bieten und ein komplettes Ökosystem aufzubauen. Seine Chancen, den Rückstand aufzuholen, haben sich deutlich erhöht.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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