Das Zeitalter des E-Sports ist angebrochen. Die erste TV-Spiele-Wettbewerbsplattform „Competition Platform“ wurde erstmals im gesamten Netzwerk getestet

Das Zeitalter des E-Sports ist angebrochen. Die erste TV-Spiele-Wettbewerbsplattform „Competition Platform“ wurde erstmals im gesamten Netzwerk getestet

Der Spielwettbewerb ist eine Möglichkeit für Spieler, miteinander zu kommunizieren. Bereits im Jahr 2002 markierte das Aufkommen der HaoFang-Kampfplattform den Beginn des E-Sports.

Mit der Weiterentwicklung des Internets ist E-Sport heutzutage nicht mehr nur auf PCs beschränkt. Sowohl Konsolen- als auch Handyspiele haben ihre eigenen E-Sport-Methoden. Allerdings verfügen die sich ständig weiterentwickelnden TV-Spiele noch immer nicht über eine eigene Kampfplattform.

Dieses Phänomen steht jedoch kurz vor seinem Durchbruch. Als erfahrener Anbieter von TV-Spieleinhalten steht Shenzhen PalmPlay Network kurz vor der Einführung einer kompetitiven Spieleplattform exklusiv für TV-Spiele mit dem Namen „Competitive Platform“. Ist das ein Hinweis darauf, dass auch TV-Spiele in die Kategorie E-Sport aufsteigen werden?

Der Review-Raum war der erste, der das Beta-Paket der Kampfplattform „Competitive Stage“ bekam. Als Gaming-Plattform, die E-Sport-Spieler zusammenbringt, ist sie 11 MB groß und kann auf jedem Smart-TV ausgeführt werden, ohne dass man sich um die Belastung der Hardware Gedanken machen muss.

Nachdem die Installation abgeschlossen ist, betreten Sie die Plattform. Die gesamte Plattform ist im mechanischen Stil gehalten und die Links- und Rechtsschiebemethode eignet sich auch sehr gut für das 16:9-Verhältnis des großen Fernsehbildschirms. Sie können sehen, dass viele bekannte Kampfspiele auf der Plattform veröffentlicht wurden, wie beispielsweise „The King of Fighters 97“, „Three Kingdoms War Chronicles“ usw.

Da es sich um die Erstinstallation handelt, werden viele Spiele nicht heruntergeladen. Wenn Spieler ihre Lieblingsspiele auswählen möchten, müssen sie diese suchen und herunterladen. Als Testspiel wählte der Testraum das beliebteste Kampfspiel „The King of Fighters 97“.

Nach Abschluss des Downloads gelangen Sie in den Bereich „King of Fighters 97“, wo Spieler an Online-Kämpfen, eigenständigen Spielen und Community-Aktivitäten im Zusammenhang mit „King of Fighters 97“ teilnehmen können. Wenn es um eine Wettbewerbsplattform geht, ist den Spielern vor allem wichtig, ob sie gegen andere Spieler antreten können. Spieler, die das erste Mal teilnehmen, werden vom System jedoch automatisch in den Anfängerbereich weitergeleitet.

Im Anfängerbereich wählt die Plattform die Gegner auf faire Weise auf Grundlage der Siege und Niederlagen des Spielers aus. Natürlich stellen Online-Spiele immer noch die Netzwerkgeschwindigkeit auf die Probe. Ein schlechtes Netzwerk kann die Matching-Geschwindigkeit beeinträchtigen. Nachdem bestätigt wurde, dass der Gegner das Spiel betreten hat, ist die Plattform sehr rücksichtsvoll und zeigt auf der rechten Seite des Spiels einige Methoden zur Spielbedienung an, um Anfängern dabei zu helfen, sich mit der Bedienung des Griffs vertraut zu machen.

Die Anpassung des Griffes kann als sehr gut bezeichnet werden. Während des Spiels ist auch die Reaktionsgeschwindigkeit der Figur auf die Grifftasten sehr schnell. Gleichzeitig hat Zhangwan, um den Benutzern das Spielen ohne physischen Griff erstmals so unterhaltsam wie möglich zu machen, auch die Android-Handy-App „KO Game Assistant“ entwickelt, mit der sie anstelle des Griffs das Mobiltelefon verwenden und das Spiel mit virtuellen Tasten steuern können.

Der einzige Nachteil besteht darin, dass das Netzwerk in letzter Zeit Probleme macht, so dass es während des Spiels gelegentlich instabil wird.

Derzeit verfügt jedes Spiel auf der Wettbewerbsplattform auf dem PC über eine eigene Kommunikationsgruppe. Die Entstehung dieser Communities bietet den Spielern einen Ort, an dem sie sich über Spiele austauschen können. In der Spiele-Community „Competitive Platform“ findest du nicht nur Strategien und Videos, sondern entdeckst auch die neusten Updates deiner Freunde. Da es sich jedoch um eine interne Version handelt, wurden einige Funktionen noch nicht eingeführt, aber der grundlegende Prototyp zeigt die ursprüngliche Absicht von PalmPlay, Produkte basierend auf den Bedürfnissen der Spieler zu entwickeln.

Wir haben auch einige Tests mit anderen Spielen durchgeführt und die Kampfmethoden ändern sich auch je nach Spiel. Den uns vorliegenden Informationen zufolge können Spiel-CPs die von PalmPlay entwickelte und bereitgestellte Netzwerk-Kampf-Engine „MatchVS“ nutzen, um das Spiel bequem mit „Arena“ zu verbinden, wodurch das Spiel über eine Kampffunktion verfügt und der Spielspaß gesteigert wird.

Natürlich bringt die Durchführung spielbezogener Aktivitäten auch bei Spielewettbewerbsplattformen Spieler und Spieleentwickler einander näher, und die Entstehung des Einkaufszentrums ermöglicht den Spielern auch ein besseres Erlebnis auf der Wettbewerbsplattform. Obwohl sie noch nicht implementiert wurden, werden sie den Spielern nach Erscheinen der offiziellen Version zur Verfügung stehen.

Es ist außerdem erwähnenswert, dass die von PalmPlay eingeführte Wettkampfplattform auch in Echtzeit mit dem mobilen Endgerät verbunden werden kann, damit mehr Benutzer den Spaß am mobilen E-Sport erleben können. Spieler können die mobile Version der mobilen Kampfplattform KO Arcade von PalmPlay herunterladen und sich in Echtzeit mit der TV-Version verbinden, um den Spaß plattformübergreifender Kämpfe zu genießen.

Wettbewerb könnte eine neue Art werden, TV-Spiele zu spielen

Zu Beginn des 21. Jahrhunderts dominierten auf PCs noch immer Standalone- oder LAN-Spiele. Obwohl sich das Internet etabliert hatte, hatte sich am Inhalt der Spiele nicht viel geändert. Das Gleiche gilt mittlerweile auch für TV-Spiele. Obwohl es mittlerweile Online-Spiele wie „My Name is MT2“ und „Fighting Arena“ gibt, dürfen wir nicht vergessen, dass eigenständige Spiele immer noch die Hauptform der TV-Spiele sind.

Durch die Entstehung kompetitiver Plattformen werden nicht nur eigenständige Spiele vernetzt, sondern es entsteht auch ein Raum, in dem Spieler in der Community miteinander kommunizieren können. Genau wie bei der „Hao Fang Battle Platform“ überstieg die Zahl der Spieler, die online kommunizierten und Spiele spielten, allein im Jahr 2004 800.000. Für die Spieler besteht der größte und unvorhersehbarste Spielspaß in der Konfrontation zwischen den Spielern. Wettkampfspiele auf Grundlage fairer Spielregeln erfreuen sich bei einheimischen Spielern schon immer großer Beliebtheit. Nach einer langen Phase der Entwicklung auf der Basisebene haben E-Sport-Spiele in China eine große Zahl namhafter Spieler und Fans hervorgebracht.

Obwohl TV-Spiele noch relativ jung sind, verfügen sie über eine sehr solide Grundlage. E-Sport hat sich nach und nach zu einer Entwicklungsrichtung für TV-Spiele entwickelt. Der EFUN-Offline-Wettbewerb von Aiyouxi hat zunächst eine spezielle Sitzung für TV-Spiele eingerichtet, was auch die Bedeutung des E-Sports für TV-Spiele zeigt.

Obwohl die „Competitive Platform“ noch nicht offiziell eingeführt wurde, werden TV-Spiele, gemessen an der Entwicklungstendenz des E-Sports, eine neue Kraft darin darstellen. „Competitive Platform“ hat als erste TV-Spiele-Wettbewerbsplattform in China neue Versuche unternommen, das Eis in der Entwicklung von TV-Spielen zu brechen.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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