Kann es Halo zum Zittern bringen? DESTINY PS4-Spielerlebnis

Kann es Halo zum Zittern bringen? DESTINY PS4-Spielerlebnis

Seit der Übernahme von Bungie durch Microsoft im Jahr 2000 hat sich „Halo“ nach und nach zu einem repräsentativen Werk der FPS-Spiele entwickelt. Von „Halo 1“ wurden 6,5 Millionen Exemplare verkauft, von „ Halo 2 “ 8,5 Millionen und von „ Halo 3 “ 13 Millionen.Halo: Reachdes Studios verkaufte sich in der ersten Woche nach seiner Veröffentlichung weltweit unglaubliche 4 Millionen Mal. Die „Halo“-Reihe entwickelte sich zudem zum meistverkauften Werk von Bungie.

Die Trennung von Bungie und Microsoft im Jahr 2007 bedeutete nicht das Ende der FPS-Blockbuster. Obwohl Microsoft mit „Halo“ immer noch viele Spieler anzog, hatte Bungie immer noch die nötige Stärke, um mitzuhalten. Im Jahr 2014 brachte die Kooperation zwischen Bungie Studio und Activision Blizzard auch ein neues FPS-Spiel „DESTINY“ hervor.

Am 9. September 2014 wurde „DESTINY“ auf den Plattformen Xbox und PS veröffentlicht. Kann „DESTINY“ mit der starken Unterstützung von Bungie „Halo“ ersetzen und zum König der Sci-Fi-FPS der neuen Generation werden?

Sieht gut aus und fühlt sich gut an

Bei seiner Erstveröffentlichung bot „DESTINY“ den Spielern eine Welt voller intensiver Schießereien und hervorragender Fahrzeuge, und der Entwickler Bungie schuf dafür auch eine großartige kosmische Weltansicht. Selbst wenn Sie bereits an die großen Galaxien der „Halo“-Tetralogie gewöhnt sind, reichen die vier Hauptsterne von „DESTINY“ aus, um Sie in Verlegenheit zu bringen.

Da es sich bei „DESTINY“ um ein Ego-Shooter-Spiel handelt, wird in der Spielwelt schon lange auf den einzelnen Protagonisten verzichtet. Jäger, Hexenmeister und Titanen dienen als Wächter und bewachen das Universum ständig. Spieler können diese drei Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten und passiven Effekten auch für den Kampf auswählen.

Das Spiel hat bei der Charakterauswahl viele Stileinstellungen aus anderen beliebten Spielen hinzugefügt. Face Pinching, eine Einstellung, mit der Sie Ihr Aussehen bestimmen können, kommt in einem First-Person-FPS-Shooter-Spiel vor. Wird das viele Spieler verwirren? Natürlich ist das nicht alles. Im Spiel werden Ihnen möglicherweise weitere bekannte Szenen begegnen.

Obwohl es sich um ein eigenständiges Spiel handelt, erfordert die vollständige Netzwerkeinstellung, dass dieses Spiel auf ein gutes Netzwerk angewiesen ist, da es sonst während des Spiels zu Verbindungsabbrüchen kommt. Durch die vollständig englische Sprache des Spiels steigt der Schwierigkeitsgrad des gesamten Spiels plötzlich stark an. Ich frage mich, wie viele Freunde das verdammte Englisch ausgleichen müssen, um das Spiel spielen zu können.

Ich muss sagen, dass der Entwickler Bungie viele der Designideen von „Halo“ in „DESTINY“ beibehalten hat. Wenn Sie sich nur die CG-Animation zu Beginn des Spiels und die vertrauten Charaktereinstellungen ansehen, wird es Ihnen dann so vertraut vorkommen? Ja, es ähnelt sehr stark Master Chief John in „Halo“.

Doch selbst auf Hardware der letzten Generation ist die gesamte Alien-Szene in „Destiny“ eine Meisterleistung der Details. Abgesehen von einigen wiederholten Ecken und Lücken sieht die Form jedes Felsens, Dorfes und jeder Ruine aus, als wäre sie handgemacht, und selbst die Darstellung des Sternenhimmels kann einen realistischen Effekt erzielen.

In Bezug auf das Gameplay verwendet DESTINY immer noch das mobile Taktik-Gameplay von Halo. Durch die erhöhte Geschwindigkeit und Flüssigkeit sind die Schießereien in Destiny dynamischer als bei seinen FPS-Vorgängern. Im Zuge der mobilen Kriegsführung wurden Gleiten, Kurzstreckenteleportation und andere Methoden hinzugefügt, und die Wirkung von Nahkampfangriffen ist bei „Halo“ stärker.

Das Spiel folgt im Betrieb dem grundlegenden FPS-Modus mit einfachem und grobem Kampfverlauf, komplexer Kampfumgebung und KI-Charakteren mit unterschiedlichen Intelligenzstufen. Es gibt auch einige KIs mit Jetpacks, Tarnvorrichtungen oder großen Schilden, die den Spielern an der Front helfen.

Darüber hinaus ist das Kampfsystem von „DESTINY“ einzigartig, im Gegensatz zu „Halo“, das bei längerem Spielen Müdigkeit und Schwindel verursacht. Obwohl die Gesundheitsleiste nach und nach durch Schildenergie ersetzt wird, ist die Lebens- und Todeslinie des Feindes immer noch auf einen Blick erkennbar. Für Anfänger ist die Bedienung des Spiels einfacher.

Natürlich hat Bungie viele Elemente in das gesamte Spiel integriert, darunter militärische Ränge, Ausrüstung und alle Elemente, die in diesem Stadium in beliebten Spielen vorkommen können, sind hier zu finden.

Ist DESTINY der Außenseiter, der Halo vom Thron stoßen wird?

Vor der TGS (Tokyo Game Show) 2014 hat die Veröffentlichung von „DESTINY“ im Vorfeld einen Karneval unter Konsolenspielern ausgelöst. Laut dem Herausgeber Activision wurden am ersten Tag Spiele im Wert von über 500 Millionen US-Dollar verkauft, womit der Verkaufsrekord des Unternehmens für ein neues Spiel gebrochen wurde.

Bungie, ein erfahrener Spieleproduzent, hat mit dem Aufkommen von „Halo“ das PS-Exklusivspiel „Killzone“ vom FPS-Altar heruntergeholt. Der große Erfolg hat auch bei den Spielern große Erwartungen an „DESTINY“ geweckt. Zuvor hatte Bungies Chief Operating Officer Pete Parsons in einem Interview mit GamesIndustry erklärt, dass dieses neue Science-Fiction-Spiel voraussichtlich „Halo“ übertreffen und zum König der neuen Generation von Science-Fiction-FPS werden werde. Kann die Kombination aus Konsolen und Technologie der nächsten Generation einen weiteren Mythos über FPS-Spiele hervorbringen?

Wenn wir über DESTINY und Bungie sprechen, können wir nicht umhin, die Halo-Serie zu erwähnen. Wir alle wissen, dass die Halo-Spieleserie, die Bungie zuvor für Microsoft-Konsolen entwickelt hat, seit dem ersten Spiel begeisterte Kritiken erhalten hat. Die gewaltige und komplexe Weltanschauung, die unverwechselbaren Charaktere und die äußerst konfrontativen Schlachten sind alles Gründe, warum die Spieler die Halo-Reihe lieben.

Doch wenn man auf DESTINY zurückblickt, richtet sich dieses plattformübergreifende und für neue und alte Konsolen gedachte Werk an Spieler, die keine Fans von Master Chief mehr sind, und das ursprüngliche Werk bringt auch einige neue Änderungen mit sich.

Als originelles Spiel, das neue und alte Plattformen umfasst, ist die Grafik des Spiels nicht besonders herausragend, aber seine Ausdruckskraft ist definitiv nicht schlecht. Die Atmosphäre, die das gesamte Bild erzeugen möchte, ist sehr gut gelungen, die öde Erde, die verlassenen Gebäude, die dunklen Gänge usw., alles zusammen wirkt sehr natürlich.

Obwohl DESTINY behauptet, ein brandneues FPS-Spiel zu sein, können Spieler im Spielsystem Schatten vieler RPG- und MMOFPS-Spiele finden. Elemente wie Erfahrungsstufen, das Töten von Monstern und das Abwerfen von Schätzen bringen dieses Spiel näher an den Online-Spielmodus. Später ähneln der Team-Dungeon und der Level-Modus eher „Borderlands“. Ganz zu schweigen von seinem Vorgänger, der Halo-Serie. Selbst im Vergleich zu Spielen wie der Call of Duty-Serie, in der man sich durchschlägt, ist die Handlung bei DESTINY kein wichtiges Erlebnis. Wichtiger ist der Nervenkitzel des Kampfes und die wiederkehrenden Abläufe bei der Bewältigung zahlreicher täglicher Aufgaben.

Als Bungies erstes Werk nach dem Ausscheiden aus Microsoft kann dies als mutiger Versuch betrachtet werden, das MMOFPS-Gameplay in den FPS-Modus zu bringen, an den Konsolenspieler gewöhnt sind, und so einen neuen Spieltyp zu schaffen. Für Spieler sind die Grafik und das Kampferlebnis erstklassig, das Spiel bietet jedoch eine Vielzahl von Spielmodi, sodass die Gesamtleistung von DESTINY nicht herausragend ist.

Generell kann man sagen, dass DESTINY ein neues Modell für seinen Vorgänger „Halo“ eröffnet hat, aber im Vergleich zu „Halo“, an dem mehr als zehn Jahre gearbeitet wurde, ist DESTINY noch sehr jung. Gemessen an der Qualität von Destiney kann man sagen, dass Bungie sein Ziel erreicht hat. Es verfügt über genügend Spielinhalte, Online-Gaming und Kampfmethoden, die denen von „Halo“ in nichts nachstehen und diesem Spiel genügend Wachstumspotenzial verleihen, um seine Lebensdauer noch weiter zu verlängern.

Doch egal, ob das Spiel gut oder schlecht ist, die Veröffentlichung ausschließlich auf Englisch ohne chinesische Übersetzung unterschätzt immer noch die chinesischen Spieler. Auch wenn das Spiel eine hohe Bewertung hat, ist in den Augen der einheimischen Spieler jedes Spiel, das nicht ins Chinesische übersetzt ist, einfach nur Schund.

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