„Street Fighter“ gilt als bekanntestes Kampfspiel von Capcom unter Spielern längst als Klassiker. Von der ersten Generation von „Street Fighter“, den drei Auswirkungen von „Street Fighter 3“, den 3D-Zeichenkampfeffekten von „Street Fighter 4“ usw. wird die „Street Fighter“-Serie von Capcom den Spielern einzigartigen Spielspaß bieten. Dieses Mal hat Street Fighter 5, ein Kampfmeisterwerk, das 2016 erstmals auf Konsolen der nächsten Generation erscheinen wird, auch seinen zweiten Bate-Test eingeläutet und beim ersten Mal die Testqualifikation erhalten. Welche Erfahrungen kann Street Fighter 5 den Spielern in diesem Test bieten, nachdem der erste Bate-Test im Juli fehlgeschlagen ist? Bevor wir das Spiel starten, können wir anhand des Systems feststellen, dass die Größe des Spielinhalts der Bate-Version von „Street Fighter 5“ etwa 13,86 GB beträgt, was zeigt, dass der Testinhalt dieses Mal noch recht gut ist. Das System zeigt jedoch an, dass es Updates herunterlädt und bleibt bei 0 %. Bevor das Update abgeschlossen ist, können einige Spielinhalte nicht angezeigt werden. Es scheint, dass dieser Bate ein großer Test für die heimischen Netzwerke sein wird. Nachdem Bate zum ersten Mal die tragische Situation erlebt hatte, dass es ihm nicht gelang, eine Verbindung zum Spiel herzustellen, kann man sagen, dass dieser Test in Bezug auf das Netzwerk große Fortschritte gebracht hat. Die Anmeldung beim Server war sehr einfach und ohne Verbindungsabbrüche. Als einer der Schwerpunkte dieses Tests ist die Netzwerkumgebung für Online-Kämpfe auch zur Testrichtung von Capcom geworden. „Street Fighter 5“ hat im Vergleich zu früheren Generationen erhebliche Änderungen in der Benutzeroberfläche erfahren. Nach dem Betreten des Spiels springt man nicht mehr direkt zur Charakterauswahloberfläche, sondern hat stattdessen viel mehr Optionen. Als einzigartiges Design des neuen „Street Fighter“ zeigt die dynamische Weltkarte im Hintergrund der Benutzeroberfläche deutlich die Spieler, die das Spiel spielen. Unter ihnen sind China, die Vereinigten Staaten und europäische Länder die treibenden Kräfte in diesem Bate-Test. Wenn Sie sich diese Karte ansehen, werden Sie jedoch auch feststellen, dass sich viele Spieler in Afrika angeschlossen haben.
Verschiedene Abschnitte der Benutzeroberfläche liefern den Spielern außerdem verschiedene Informationen, wie etwa das Einrichten persönlicher Profile, das Überprüfen von Punkteranglisten sowie die Spielabläufe und Zuglisten, die für Anfänger am wichtigsten sind. Natürlich unterscheiden sich die Änderungen in der Moveliste nicht wesentlich von der vorherigen Generation, und der allgemeine Rahmen des Spiels sollte bereits fertiggestellt sein, sodass sich in der offiziellen Version in Zukunft nicht viel ändern wird. Bei Street Fighter kommt es natürlich auch darauf an, dass der Spielspaß nicht nachlässt. In diesem Test wurde der Online-Kampf zum Haupttestprojekt. Das bedeutet jedoch nicht, dass kein Einzelspielermodus für Anfänger vorbereitet ist, um sich mit der Bedienung vertraut zu machen. Was die Charakterauswahl betrifft, erreichte die Anzahl der auswählbaren Charaktere nicht die zuvor angekündigten 6. Es gab nur 4 Charaktere: den klassischen Charakter Ken, die vollbusige Schönheit Nanakawa Mika, den neuen Charakter Nekali und den etwas zu bezaubernden Fork Vega. Ich muss sagen, dass dies ein klassisches Kampfspiel ist, das bald auf den Konsolen der nächsten Generation erscheinen wird. Ob es um die Verfeinerung der Charaktermodellierung, den Rendering-Effekt oder die Bildqualität und Tiefenschärfe der Szene geht, im Vergleich zu den vorherigen vier Generationen im Stil der Tuschemalerei ist die Charaktermodellierung von „Street Fighter 5“ mit exquisiten Figuren vergleichbar und die 3D-Modelle der Charaktere sind sehr raffiniert, die Lichteffekte sind ebenfalls sehr gut und die Charaktere sehen sehr glatt und natürlich aus. Allerdings ist die Gestaltung der Figuren etwas in Richtung europäischer und amerikanischer Stil ausgerichtet. Auch die japanische Schönheit Nanakawa Mika hat den heißen Körper europäischer und amerikanischer Schönheiten. Natürlich gibt es auch den Brustwackel-BUG, den die Spieler sehr lieben. Das Spiel ist immer noch eine 2D-Szene, aber der Hintergrund wurde stark verfeinert und die im Spiel gesteuerten 3D-Charaktere sind besser in die 2D-Szene integriert. Der Realismus des Bildes unterscheidet sich deutlich von der Animationsdarstellung der 4. Generation. Im Kampfgeschehen weist „Street Fighter 5“ im Vergleich zu „Street Fighter 4“ deutliche Veränderungen auf. Die auffälligste Änderung besteht darin, dass der Lademechanismus der vierten Generation entfernt und durch einen sogenannten „V“-Steckplatz ersetzt wurde. Wenn der V-Slot voll ist, werden die für jeden Charakter einzigartigen Spezialfähigkeiten aktiviert. Neben der offensichtlichen Änderung der Schnittstelle der V-Nut wurde auch der Bedienungsaufwand erheblich reduziert. Sogar die komplexen Vorgänge beim Einsatz von Spezialbewegungen wurden bei „Street Fighter 5“ vollständig abgeschafft, um den Spielern mehr Spielspaß zu bieten und sie dazu zu animieren, das häufige und strikte 0-Frame-Zielen der vierten Generation zu nutzen. Dies ließ Anfänger aufatmen. Was das Gefühl der Wirkung angeht, sind die visuellen Effekte des Angriffs der Figur zwar großartig, im Kampfverlauf ist das Gefühl der Wirkung jedoch bei einfachen Operationen nicht offensichtlich. In Kombination mit den Soundeffekten entsteht immer ein Gefühl der Unbehaglichkeit. Die Oberfläche ist einfach und übersichtlich, was ein Merkmal von Street Fighter 5 ist. Sogar der KO nach gewonnenem Kampf wirkt hier etwas simpel. Da Street Fighter erstmals auf der Next-Gen-Konsole gezeigt wird, ist das Bild am Ende des Kampfes etwas zu unauffällig. Allerdings sollte Capcom diese im Interesse seines eigenen Images noch schöner gestalten, wenn die offizielle Version herauskommt. „Street Fighter 5“ ist Capcoms erstes Kampfspiel, das auf Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht wird. In puncto Grafik, Charaktere und Kampfmethoden hat es bereits den Maßstab der Kampfspiele der nächsten Generation erreicht. Seine herausragende Qualität hat es den Spielern tatsächlich ermöglicht, die Ausdruckskraft dieses Spiels in der nächsten Generation zu sehen. Obwohl es noch einige Mängel bei der Netzwerkoptimierung und anderen Aspekten gibt, ist dies für die Bate-Version offensichtlich normal. Man hofft, dass „Street Fighter 5“ den Spielern bei seiner offiziellen Veröffentlichung im Frühjahr 2016 ein schockierendes Spielerlebnis bieten kann. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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