Am 27. Januar 2021 sagten mit der Angelegenheit vertraute Personen, dass sich der Umsatz von ByteDance im Jahr 2020 mehr als verdoppelt habe, was hauptsächlich auf starke Werbeverkäufe zurückzuführen sei. Der Umsatz habe rund 37 Milliarden US-Dollar oder rund 240 Milliarden RMB erreicht. Gleichzeitig erzielte ByteDance im vergangenen Jahr einen Betriebsgewinn von mehr als 7 Milliarden US-Dollar, verglichen mit weniger als 4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019. Frühere Berichte zeigten, dass die Werbeeinnahmen von ByteDance im Jahr 2020 175 Milliarden Yuan erreichen werden, die Einnahmen aus dem E-Commerce-Geschäft etwa 6 Milliarden Yuan erreichen werden, die Einnahmen aus Live-Übertragungen 45 bis 50 Milliarden Yuan erreichen werden, der Spielebereich 4 bis 5 Milliarden Yuan Einnahmen generieren wird und der Bildungsbereich 2 bis 3 Milliarden Yuan Einnahmen generieren wird. Der Umsatz von ByteDance für das gesamte Jahr 2020 könnte 239 Milliarden Yuan erreichen, also fast 240 Milliarden Yuan. Werbung, E-Commerce und Live-Streaming sind zu den drei treibenden Kräften des Wachstums geworden. In dem Bericht heißt es auch, dass ByteDance den Investoren des Unternehmens mitgeteilt habe, dass ein Börsengang in diesem Jahr möglich sein könnte. Das bisherige Jahresumsatzziel lag bei 220 Milliarden Yuan. Der Umsatz von ByteDance ist schnell gestiegen. Der Umsatz von ByteDance betrug in den Jahren 2016 bis 2018 6 Milliarden Yuan, 16 Milliarden Yuan bzw. 50 Milliarden Yuan. Einem früheren Bericht von „LatePost“ zufolge verdoppelte sich der Umsatz von ByteDance im Jahr 2019 und erreichte 130–140 Milliarden Yuan. Im Vergleich dazu betrug der Umsatz von Baidu im Jahr 2019 107,4 Milliarden Yuan. Zu Beginn des Jahres gab ByteDance eine Umsatzwachstumsrate von 30–40 % für die nächsten 20 Jahre bekannt, was mehr als 180 Milliarden Yuan entspricht. Anschließend wurde berichtet, dass zu den kommerzialisierungsbezogenen Geschäftsanpassungen von ByteDance die Einführung von Suchanzeigen auf Toutiao und Douyin gehörte; Steigerung der Eigenständigkeit im E-Commerce und Aufbau eines internen geschlossenen Kreislaufs; und die Erkundung neuer Geschäftsfelder wie KI-Kurse an weiterführenden Schulen und kleiner Klassen im Bildungsbereich, die den drei wichtigsten Einnahmequellen von ByteDance entsprechen: Werbung, Live-Streaming-E-Commerce und neue Geschäftsfelder wie Bildung. Gleichzeitig wurde das Umsatzziel von ByteDance für das Gesamtjahr auf 220 Milliarden Yuan angehoben, wobei das E-Commerce-Ziel-GMV 250 Milliarden Yuan betrug. über Futu NiuNiu |
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