Warum schneiden heimische Spielekonsolen nicht gut ab, wie die „schlechtesten Spiele“ zeigen?

Warum schneiden heimische Spielekonsolen nicht gut ab, wie die „schlechtesten Spiele“ zeigen?

2014 war ein sehr arbeitsreiches Jahr für die Spielebranche. Xbox One und PS4 lösten einen Sturm der nächsten Generation aus, der zu einem Revanchekampf zwischen Sony und Microsoft führte. Die Aufhebung des Verbots von Spielkonsolen in China und das Aufkommen von Spielgeräten für den Inlandsmarkt haben dem heimischen Spielemarkt zudem ein anderes Gesicht verliehen.

Aber eine Spielkonsole zu haben ist eine Sache, die Möglichkeit, darauf zu spielen, eine ganz andere. Kürzlich haben ausländische Medien die „Top Ten der schlechtesten elektronischen Spiele des Jahres 2014“ gewählt. Alle ausgewählten Projekte wurden auf der Spielekonsolenplattform gestartet. Dabei handelt es sich um die TV-Spiele, die derzeit auf in- und ausländischen Spielgeräten im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehen.

Schauen wir uns anhand dieser „schlechtesten Spiele“ auch an, was an den TV-Spielen falsch ist, mit denen die Spieler unzufrieden sind? Warum werden von inländischen Spielkonsolen keine guten Produkte hergestellt?

Die Grafik und die Bedienung sind die Mängel, die das Niveau des Spiels senken

Unter den zehn schlechtesten Spielen wurde Escape from Dead Island als „nicht so schlecht, wie es sich nicht vermeiden ließ, es hat lediglich eine Designidee mit großem Potenzial verschwendet“ eingestuft, und das bedeutet, dass die Bedienung des Spiels zu simpel und repetitiv ist.

Darüber hinaus ist der Grund, warum „The Last Tinker: City of Color“ auf der Liste steht, nicht nur die mittelmäßige Bedienung, sondern auch die rückständige Grafik und die visuellen Effekte, die bei den Leuten das Gefühl erwecken, dass es nicht mit der Grafikleistung der PS4-Konsole übereinstimmt.

Unter diesem Gesichtspunkt sind Grafik und Bedienung, egal ob PC- oder TV-Spiel, zweifellos wichtige Indikatoren zur Beurteilung der Qualität eines Spiels.

Im Gegensatz dazu erreichen viele Produkte, darunter auch Gamecontroller, bei Heimspielkonsolen – ganz zu schweigen vom Spielerlebnis – immer noch nicht die beste Gerätekompatibilität. Darüber hinaus verlassen sich die meisten inländischen Spielkonsolen auf der Android-Plattform auf „Handyspiele“, um ihre „Fassade“ aufrechtzuerhalten. Ob sie mit einem Controller gesteuert werden können, ist ein Problem. Nach der Vergrößerung des Bildschirms auf den Fernseher ist der Bildeffekt noch schlechter.

Dem Spiel fehlt der Neuheitscharakter und die Spieler werden es nicht kaufen

Tatsächlich finden sich unter den „Top Ten der schlechtesten Videospiele“ dieses Mal einige bekannte Meisterwerke, etwa „Transformers: Rise of the Dark Flame“ und „Rambo: The Game“, die Elemente von Hollywood-Blockbustern aufweisen, sowie „Final Fantasy 13: Lightning Returns“ und „Sonic Boom: The Rise of Lyrics“, die auf eine lange Geschichte in der Spielebranche zurückblicken und jedem bekannt sind.

Doch trotz ihrer auffälligen Highlights scheitern diese Spiele immer noch an einem einfallslosen Design. „Transformers: Rise of the Dark Flame“ fühlt sich veraltet an, „Rambo: The Video Game“ bedient sich immer noch Stallones alter „Töten, Töten, Töten“-Formel und die Fortsetzungen von „Final Fantasy“ und „Sonic“ sind voll von simplen, sich wiederholenden Levels, die ebenfalls das Interesse der Spieler verlieren lassen.

Rückblickend lässt sich sagen, dass es, obwohl die Entwicklung von Heimspielkonsolen schon lange nicht mehr so ​​lange dauert, immer noch einige Praktiken gibt, bei denen bekannte Elemente verwendet werden, um die Aufmerksamkeit der Benutzer zu erregen.

Beispielsweise betrachten viele Heimspielkonsolen auf Filmen basierende Spiele als ihre wichtigsten „Meisterwerke“. „Minion Rush“ wurde immer wieder gespielt und „Modern Warfare“, das von Gameloft für Mobilgeräte entwickelt wurde, wurde von einheimischen Herstellern wie „Call of Duty“ in einen „heiligen“ Status versetzt. Auch wenn Sie dieselben Inhalte nicht auf Ihrem Mobiltelefon oder Tablet gespielt haben, ist das Spielen dieser Spiele, sogar einiger Spiele mit Schwerkraftsensoren, auf dem Fernseher offensichtlich eine Überreaktion.

Keine Interaktion, kein Spaß

Natürlich sind unter den ausgewählten „schlechtesten Spielen“ auch einige ernsthafte Werke, die zuvor mit großer Spannung erwartet wurden, wie etwa das PS4-Rennspiel „DriveClub“ oder „Basement Combat“, das ebenfalls exklusiv für die PS4-Konsole erscheint. Besonders bei „DriveClub“ sind Grafik und Bediengefühl erstklassig und sorgen für ein erfüllendes Standalone-Spielerlebnis, der Wermutstropfen ist allerdings die mangelnde Interaktivität zwischen den Spielern. Es wurden nicht die Elemente der sozialen Interaktion und das Online-Spielerlebnis erreicht, die in der Spielewerbung versprochen wurden.

Egal, ob es sich um den vorherigen „Little Overlord“ oder die aktuelle Konsole der nächsten Generation handelt: Ein großer Teil des Zwecks, mit anderen spielen zu können, besteht für Spieler beim Kauf einer Spielkonsole darin, dass sie zwei Controller unterstützen. Daher ist die grundlegendste Voraussetzung für eine Spielkonsole die Unterstützung von zwei Controllern.

Was die Interaktivität betrifft, können an Heimspielkonsolen problemlos zwei, vier, acht oder sogar sechzehn Controller angeschlossen werden, es gibt jedoch nur eine Handvoll Spiele, die von mehreren Personen gleichzeitig gespielt werden können. Auch für Online-Gaming-Erlebnisse ähneln Heimspielkonsolen auf der Android-Plattform eher einer TV-Box. Wer den Nervenkitzel von „Big Pineapple“ darauf erleben möchte, ist derzeit nicht dazu in der Lage.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Spieler immer wählerisch sind, weshalb es in der Spielebranche jedes Jahr Wellen von Auswahlen zum „schlechtesten Spiel“ gibt, sowie viele Spiele, die von der Kritik gefeiert werden, aber nicht beliebt sind.

Angesichts der Tatsache, dass sich die Entwicklung inländischer Spielkonsolen noch in den Kinderschuhen befindet, scheinen sich verschiedene Hersteller und Marken darauf zu konzentrieren, „eine Position auf dem Markt einzunehmen“ und versuchen, ihre Produkte „wie“ Spielkonsolen aussehen zu lassen, während sie die wahre Bedeutung des Spiels selbst ignorieren.

Der Grund für den schlechten Erfolg inländischer Spielkonsolen liegt darin, dass die Spiele auf diesen Spielkonsolen nicht gut gemacht sind. Der Wettbewerb im Content-Bereich wird künftig mehr über das Überleben heimischer Spielekonsolen entscheiden als die Hardware-Indikatoren.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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