Ich bin vor einem halben Jahr in die TV-Spielebranche eingestiegen und habe davor drei Jahre lang an Handyspielen gearbeitet. Verglichen mit der boomenden Handyspielbranche ist der Bereich der TV-Spiele definitiv ein blauer Ozean, der darauf wartet, erkundet zu werden. Was mich in dieser Zeit am meisten beeindruckt hat, waren die vielfältigen Unterschiede in der Steuerung und Nutzungsumgebung von Videospielen. Insbesondere die Steuerungsmethode wird allgemein als der Hauptfaktor angesehen, der die Entwicklung von TV-Spielen einschränkt. und das Fehlen einfacher und direkter Zahlungsmethoden gibt den Entwicklern das Gefühl, diese neue Plattform sei völlig nutzlos. Meine Erfahrung und Intuition über diesen Zeitraum sagen mir jedoch, dass der Engpass, der die Entwicklung von TV-Spielen derzeit einschränkt, voraussichtlich durchbrochen wird und dass hier auch der nächste Ausbruchspunkt liegen könnte. Ich möchte einige meiner gesammelten Ideen mit Ihnen teilen und über Spielauswahl, Steuerungsmethoden und Plattformunterschiede sprechen. Wie wähle ich den Spieltyp aus?Dies ist eine Frage, die zu Beginn berücksichtigt werden muss. Welche Art von TV-Spielen sollten in dieser Phase produziert werden? Basierend auf den Arten von Spielen auf PC, Mobiltelefonen und Konsolen können die folgenden Arten von Spielen für das Fernsehen geeignet sein: Konsolenspiele? Die erste Idee besteht darin, von den Konsolenspielen der nächsten Generation auf Xbox und PS zu lernen, hochwertigen AAA-Spielen. Das Ergebnis war nicht geeignet, da es hinsichtlich Entwicklungsschwierigkeit, Kompatibilität und Steuerung nicht den Anforderungen der Konsolen der nächsten Generation entsprach. Das Ideal ist gut, aber angesichts der anfänglichen Akzeptanz von Smart-TV-Spielen durch die Benutzer und der aktuellen Konfiguration der Teamressourcen sind Konsolenspiele zum jetzigen Zeitpunkt nicht für die Entwicklung geeignet. Repräsentatives Spiel: Dragon Age Brettspiele? Die Vorteile dieser Art von Spiel liegen in der einfachen Bedienung, den geringen Lernkosten und der starken Benutzerbindung, sodass es sich sehr gut für die Übertragung auf das Fernsehen eignet. Auch bei den aktuell großen Vertriebsplattformen für TV-Anwendungen lässt sich erkennen, dass Spiele wie Landlord und Mahjong auf den meisten Plattformen die Spitzenplätze belegen. Mit der Verbesserung der Zahlungskanäle werden Schach- und Kartenspiele weiterhin im Kommen sein. Wenn Sie ein wenig aufpassen, werden Sie feststellen, dass viele Entwickler bereits Spiele wie Landlord und Texas Hold'em veröffentlicht haben. Allerdings unterliegen Schach- und Kartenspiele immer noch Einschränkungen. Beispielsweise können nicht mehrere Personen am selben Bildschirm teilnehmen. Die Bedienung ist etwas komplizierter als die Touch-Methode bei Handys und Tablets. Die wichtigsten Zahlungsprobleme müssen noch gelöst und optimiert werden. Repräsentatives Spiel: Vermieter Gelegenheitsspiele? Es gibt viele Arten von Casual Games, aber die meisten von ihnen haben mehrere Eigenschaften: einfache Bedienung, entspannende Grafik, klares Gameplay, hohe Benutzerakzeptanz, geeignet für Unterhaltung im Fernsehen und geeignet für die Teilnahme mit der Familie. Unter diesen Gesichtspunkten sind leichte und hochwertige Casual Games nach wie vor für den aktuellen TV-Spielemarkt geeignet. Nach einer einfachen Portierung haben sich Casual Games wie „Chicken Crossing the Road“ und „Building a House“ auf der TV-Spieleplattform gut bewährt, die Produkthaftung ist jedoch nicht hoch und die Mittel zur Selbstverbreitung des Benutzers sind zu simpel, was den Lebenszyklus solcher Spiele sehr kurz macht. Glücklicherweise ist der Wettbewerb auf dem Markt noch nicht so hart, dass noch viele Downloads möglich sind. Repräsentatives Spiel: Chicken Crossing the Road Repräsentatives Spiel: Moving Master Welche Kontrollmethode ist besser?Derzeit sind die wichtigsten Steuerungsmethoden für TV-Spiele nichts weiter als die folgenden: herkömmliche TV-Fernbedienung (Fünf-Wege-Taste), somatosensorisch, Griff und Touchscreen. Herkömmliche Fernbedienung (Fünf-Wege-Taste) Es weist die höchste Durchdringungsrate und die geringsten Lernkosten auf, aber aufgrund von Hardwareeinschränkungen, einfacher Bedienung und mangelhafter Erfahrung ist es schwierig, qualitativ hochwertige Spiele für gewöhnliche Fernbedienungen zu entwickeln. Somatosensorische Fernbedienung Beispielsweise ermöglichen Wii oder Kinect den Benutzern, verschiedene somatosensorische Spiele auf dem Fernseher zu erleben. Aufgrund technischer Einschränkungen können die meisten somatosensorischen Operationen nur einfache Körpersprache erkennen. Bei vielen Spielen ist das Erlebnis nicht besser als bei anderen Steuerungsmethoden. Aufgrund der Besonderheiten und Einschränkungen des Spielinhalts sind somatosensorische Spiele nicht als primäre Steuerungsmethode geeignet. handhaben Da es sich um ein Steuergerät mit hoher Benutzerakzeptanz handelt, ist der Lernaufwand für Vielspieler nicht zu hoch. Da der Preis weiter fällt, ist eine Popularisierung unmöglich. Als reines Bedienterminal fehlen ihm allerdings noch einige Funktionen. Darüber hinaus ist es für normale Fernsehbenutzer immer noch schwierig, sich an die Bedienung des Griffs zu gewöhnen. Der Griff eignet sich für Spiele, die hohe Bedienfähigkeiten erfordern, wie Renn-, Kampf-, Sport- und andere Spiele. Repräsentative Produkte: gewöhnliche Fernbedienung (Xiaomi), somatosensorische Fernbedienung (Wii) und Griff (Xbox) Mobile Fernbedienung Es handelt sich um eine speziell für Fernseher entwickelte Steuerungs-App. Es ist einfach zu installieren. Mit der Iteration der Software wird die Kompatibilität schrittweise behoben. Es kann herkömmliche Fernbedienungen und Griffe ersetzen und so grundlegende Vorgänge ausführen. Als Empfänger von Daten kann das Mobiltelefon zudem seine Funktionen erweitern, beispielsweise um soziale Netzwerke, Zahlungsmöglichkeiten usw. Der Nachteil besteht darin, dass die Kosten für die anfängliche Benutzerführung und -schulung hoch sind und es einige Zeit dauert, bis sich Benutzergewohnheiten für ein Mobiltelefon als einfaches Steuergerät herausgebildet haben. Nachdem Sie die meisten Möglichkeiten zur Steuerung des Fernsehers verstanden haben, haben Sie eine klarere Vorstellung vom Design der Spielsteuerung: Einfache Steuerung, Wischen, einmaliges Klicken, langes Drücken, Joystick und Spielvorgänge, die in ein oder zwei Schritten abgeschlossen werden können, sind für Fernsehspiele besser geeignet. Im Vergleich zu groß angelegten Spielen auf Handy und PC sind Seitenwechsel, viele Menüpunkte und Eingaben für TV-Spiele derzeit noch nicht geeignet. Beim Durchstöbern verschiedener TV-Märkte fällt unschwer auf, dass viele Spiele einfach von Mobiltelefonen portiert werden. Allein beim Wechseln zwischen Menüs können Benutzer auf große Probleme stoßen. Viele Produkte verwenden den Mausmodus, um den Benutzern die Bedienung zu erleichtern, was jedoch nicht unbedingt der richtigen Interaktionsvorstellung entspricht. Mehrere unserer eigenen Spiele werden über die Haolian-Fernbedienung unseres Teams gesteuert. Ich war überrascht, als ich es zum ersten Mal implementierte. Die Bedienung war so einfach wie die des Touchscreens eines Mobiltelefons. Die Daten, die wir aus dem Hintergrund gesehen haben, zeigten auch, dass sich die Konvertierungsrate und die Benutzerbindung nach der Verwendung der Haolian-Fernbedienung gut entwickelt haben. Viele technische Probleme werden jedoch mittlerweile gelöst. Beispielsweise haben viele Benutzer berichtet, dass sich einige Modelle nach der Installation nicht mehr verbinden lassen. Dies erfordert den Einsatz unserer Ingenieure. Repräsentative Produkte: Touchscreen-Handy-Fernbedienung Was ist anders am Videospieldesign?Das Konzept des Fokus Das erste, was beim Entwerfen eines Videospiels berücksichtigt werden muss, ist die Frage des Fokus. Das Benutzererlebnis auf der Fernsehseite unterscheidet sich von dem auf dem herkömmlichen mobilen Touchscreen. Wenn der Benutzer einen Steuerbefehl ausgibt, sollte eine entsprechende Rückmeldung auf dem Fernsehbildschirm erfolgen, d. h. der Fokus sollte gleichzeitig an der entsprechenden Position auf der Fernsehseite erscheinen, damit der Benutzer die nächste Operation ausführen kann. Repräsentatives Produkt: Focus on TV (Apple TV) Spielmodus-DesignBasierend auf der Nutzungsumgebung von TV-Spielen werden TV-Spielmodi derzeit in die folgenden Kategorien unterteilt: Einzelspieler-Spiele Lässige Standalone-Spiele sind einfach zu bedienen, haben eine entspannende Grafik und ständig aktualisierte Level. Sie können die aktuellen Gaming-Anforderungen von TV-Benutzern vollständig erfüllen und sind derzeit der am besten geeignete Gaming-Modus. Repräsentatives Spiel: Angry Birds Multiplayer-Onlinespiele Derzeit konzentrieren sich Multiplayer-Onlinespiele im Fernsehen hauptsächlich auf Schach- und Kartenspiele sowie einige glücksspielähnliche Spiele wie „Texas Hold’em“, „Fishing Master“, „Dou Dizhu“ usw. Benutzer an verschiedenen Standorten können Unterhaltung in einer Szene genießen, indem sie über ihre Fernseher eine Verbindung zum Internet herstellen. Die Bedienung dieser Art von Spielen ist relativ einfach und durch die Möglichkeit der Internetanbindung ist die Benutzeraktivität recht hoch. Auch Multiplayer-Onlinespiele sorgen für ein intensiveres Spielerlebnis. Repräsentatives Spiel: Texas Hold'em Multiplayer-Spiele auf einem Bildschirm Das Wohnzimmer ist ein Ort, an dem viele Menschen zusammenspielen, daher besteht eine große Nachfrage nach Spielen für mehrere Personen auf demselben Bildschirm im Fernsehen. Da für Multiplayer-Spiele auf demselben Bildschirm jedoch mehr als ein Steuerterminal erforderlich ist, gelten für die Steuerterminals bestimmte Anforderungen. Die bereits erwähnte Handy-Fernbedienung kann dieses Problem bis zu einem gewissen Grad lösen. Multiplayer-Spiele auf demselben Bildschirm erfordern ein besseres interaktives Erlebnis und betonen die Beziehungen zwischen den Menschen. Unserer Erfahrung nach steigt die Beteiligung sofort an, wenn ein ganz gewöhnliches Spiel zu einem Spiel wird, das mehrere Leute gemeinsam spielen können. Vielleicht liegt es daran, dass der Mensch ein soziales Wesen ist. Anstatt Spiele allein zu spielen, unternehmen wir lieber Dinge mit Menschen, die uns wichtig sind. Aufgrund dieser Einschätzung hat unser Team bei der Entwicklung der Fernbedienung Wert auf die Interaktion mit mehreren Personen gelegt. Auch in den darauffolgenden Spielinteraktionen haben wir viele zielführende Versuche unternommen und viel Lob bekommen. Repräsentatives Spiel: Sugar Pet Adventure Online-Gesellschaftsspiele Auf der großen Leinwand haben Social Games absolute Vorteile. Der größere Bildschirm bietet den Benutzern ein besseres Erlebnis, sich selbst und ihr virtuelles Leben zu präsentieren. Repräsentatives Spiel: QQ Baby Plattformübergreifendes Gaming Warum müssen Videospiele im Fernsehen gespielt werden? Warum können wir nicht die fragmentierte Zeit auf mobilen Geräten nutzen, während die Kerninhalte, die Bedienung und Kontrolle erfordern, auf dem Fernseher erledigt werden? Beispielsweise können wir bei Fußballspielen einfache Vorgänge wie Mannschaftstraining und Handel auf unseren Mobiltelefonen durchführen. Kontrollieren Sie Ihr Team, um das Spiel im Fernsehen zu gewinnen. Repräsentatives Spiel: Battlefield 4 Commander ZusammenfassenGenerell stecken TV-Spiele derzeit noch in den Kinderschuhen und die Nutzerbasis hat sich noch nicht wirklich herausgebildet. Sicher ist jedoch, dass sich TV-Spiele schneller verändern und schneller wachsen als mobile Geräte. Nur wenn wir früher mit der Überprüfung von Ideen beginnen, Erfahrungen sammeln und Benutzer fördern und uns auf Erfahrung und Kontrolle konzentrieren, können wir ein Spiel entwickeln, das den Benutzern wirklich gefällt. Ich habe diesen Artikel in der Hoffnung geschrieben, dass er meinen Lesern hilfreich sein könnte. Wenn Sie Hilfe benötigen, kontaktieren Sie mich bitte per E-Mail unter <[email protected]> .
Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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