Die Aufhebung des 13 Jahre währenden Verbots von Konsolenspielen in China hat den Verbrauchermarkt für Heimfernsehspiele geöffnet. Man kann sagen, dass Chinas TV-Spieleindustrie gerade erst am Anfang steht und sich in Zukunft sicherlich rasant entwickeln wird. In allen wichtigen Branchen Chinas werden Fernsehspiele als die nächste wichtige Goldgrube der Spieleindustrie angesehen. Hardwarehersteller, Internetgiganten, Spielefirmen usw. haben diesen großen Kuchen bereits gerochen und wetteifern darum, ihre eigenen Schritte zu machen. Laut dem Newzoo-Bericht wird sich der Wert globaler Spieleprodukte künftig auf 66,3 Milliarden US-Dollar belaufen, wovon der Wert von TV-Spielen 24,332 Milliarden US-Dollar betragen wird, was 36,7 % der Gesamtsumme entspricht. Im Vergleich zu Handyspielen und PC-Spielen hat es den größten Anteil. Leistungsanforderungen vs. verzögerte Upgrades Angesichts der zunehmenden Verbreitung vielfältiger TV-Spielmodi wie Smart-TVs, Android-Spielkonsolen und Box-Games in den letzten zwei Jahren ist es nicht schwer zu erkennen, dass die großen Hersteller große Investitionen in die Entwicklung von Produkten rund um TV-Spiele getätigt haben und darum wetteifern, die Ersten zu sein, die diese ausprobieren. Während alle optimistisch in die Zukunft von TV-Spielen blicken, sind auch die daraus resultierenden Probleme und Hindernisse nach und nach aufgetaucht. Angesichts der aktuellen gesellschaftlichen Entwicklung sind die Entwicklung von TV-Spielen und die Gewinnung von Kundenakzeptanz für die Produkte zu wichtigen Themen geworden, denen die großen Hersteller besondere Aufmerksamkeit schenken. Hersteller in verschiedenen Bereichen sind mit einer Reihe von Problemen konfrontiert, die von technischen Problemen des Produkts selbst bis hin zur allgemeinen Wahrnehmung des Produkts durch den Markt und die Verbraucher reichen. Darüber hinaus ist es aufgrund der Komplexität und Schwierigkeit der Probleme schwierig, sie auf einem einzigen Gebiet zu lösen. Wir müssen uns gemeinsam weiterentwickeln und gemeinsame Märkte erkunden. Eine der Hauptfragen besteht darin, wie die Kosten für Produktiterationen und -aktualisierungen gelöst werden können und ob die Konfiguration der Box und des Fernsehers mithalten kann. Da die Aktualisierungsgeschwindigkeit der Software- und Hardwaretechnologie viel schneller ist als die Aktualisierungsgeschwindigkeit des Fernsehers, ist es definitiv unrealistisch, den Fernseher nur zu wechseln, um das neueste Blockbuster-Spiel zu spielen. Daher ist die Lösung dieses Problems ein entscheidender Faktor dafür, ob die Verbraucher das Produkt wiedererkennen. Traditionelles Modell VS modulares Konzept Vor Kurzem hat Changhong auf der CHiQ-Produktpräsentationskonferenz die zweite Generation des CHiQ-Fernsehers vorgestellt. Der brandneue CHiQ-Fernseher der zweiten Generation verfügt über ein Dual-Chip-Design aus TV-Chip + Mobilchip. Das größte Merkmal des neuen CHiQ-Fernsehers der zweiten Generation, der dieses Mal von Changhong herausgebracht wird, besteht darin, dass er über zwei Chipsätze verfügt: einen für die Hardware des Fernsehers selbst und einen für den Mobilchip. Es wird berichtet, dass gerade durch den Einsatz mobiler Chips künftig mehr Handyspiele auf CHiQ-Fernsehern der zweiten Generation gespielt werden können, ohne dass eine Portierung erforderlich ist. Auf diese Weise können Sie die Modularität technologischer Produkte ausnutzen, funktionale Produktattribute in Modulen zusammenfassen und eine Produktiteration mit maximaler Effizienz erreichen. Die Entwicklung der Modularisierung von Produktfunktionen ist ein wichtiger Entwicklungstrend der Zukunft und bietet mehrere offensichtliche Vorteile. Erstens werden die Kosten für Produktiteration und -austausch erheblich gesenkt, sodass den Benutzern bessere Optionen für den Produktaustausch zur Verfügung stehen. Benutzer müssen keine neuen Maschinen kaufen. Sie müssen lediglich den Chip des Mobilmoduls ersetzen und aktualisieren. Aus der Perspektive der Produktinnovation gibt dies eine Richtung für die zukünftige Branchenentwicklung vor, durchbricht die Branchenbarrieren traditioneller All-in-One-Maschinen und eröffnet einen neuen Weg für die industrielle Entwicklung. Tatsächlich gibt es im Ausland bereits Präzedenzfälle für den modularen Entwicklungstrend bei der Iteration, Aktualisierung, Transformation und Entwicklung von Produkten. Beispielsweise ähnelt der Entwicklungstrend von Google Glass dem von CHiQ. Die Brille selbst und die Funktionsmodule können zerlegt und neu angeordnet werden, wodurch die Kosten für Produktaktualisierungen erheblich gesenkt werden. Die Entwicklung von Videospielen hat gerade erst begonnen, Gestalt anzunehmen, und in diesem Bereich gibt es in der Zukunft unvorstellbaren Entwicklungsspielraum. Bei der Innovation und dem Ersatz wissenschaftlicher und technologischer Produkte finden wir häufig mehrere offensichtliche Merkmale: kontinuierliche technologische Durchbrüche, die Geburt neuer Technologien und neuer Ideen, und die Produkte selbst werden oft im Hinblick auf eine einfachere und benutzerfreundlichere Entwicklung entworfen und hergestellt. Die Entwicklung von Internetprodukten, insbesondere im Zuge des aktuellen Trends zur engen Integration von Software- und Hardwareprodukten, sowie die Entwicklung industrieller Allianzen werden von der Gesellschaft zunehmend befürwortet und anerkannt. Die Zeiten, in denen man allein kämpfte, sind lange vorbei. Um den gemeinsamen Markt besser zu öffnen und einen gegenseitigen Nutzen zu erzielen, ist es notwendig, die Barrieren zwischen den Branchen abzubauen, die Zusammenarbeit zu verstärken, einzigartige Vorteile einzubringen und gemeinsam an der Entwicklung zu arbeiten, um so neue Produkte zu schaffen, die die Marktnachfrage besser erfüllen. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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