Begleitet wurde dies von der Kollision eines roten Ferrari und eines grünen Lamborghini in der Nähe des Vogelnests und der Veröffentlichung von „Fast and Furious 7“ in China. Doch es scheint, als sei das heiße Thema nicht die Handlung des Films selbst, sondern der Schauspieler Paul Walker, der im November 2013 bei einem Autounfall ums Leben kam. Mithilfe computergenerierter Technik konnte er in „Fast and Furious 7“ wieder zum Leben erweckt werden, obwohl die Dreharbeiten noch nicht abgeschlossen waren. Paul Walker kehrt von den Toten zurück Nur wenige Tage vor dem Unfall wurde Paul im Rahmen der Werbung für „Fast and Furious 7“ interviewt. Zu diesem Zeitpunkt hatte er die Dreharbeiten zu Fast & Furious 7 erst teilweise abgeschlossen. Nachdem Drehbuchautor Chris Morgan die schlechte Nachricht erhalten hatte, begann er, das Drehbuch so umzuschreiben, dass Pauls Figur im Stück sterben würde. Aus Respekt vor dem Verstorbenen und aus finanziellen Gründen plant Universal Pictures jedoch kein Remake des Films. Die Aufgabe, Paul mithilfe von CG-Technologie „wiederzubeleben“, fiel Weta Special Effects zu, der Firma, die die Spezialeffekte für „Der Herr der Ringe“ erstellte. CG ist die Abkürzung für Computer Graphics, was so viel bedeutet wie Computergrafik-Technologie. Am Beispiel von „Furious 7“ läuft der Prozess der „Wiederbelebung“ von Paul durch CG-Technologie wie folgt ab: Zunächst bestätigten Paul Walkers zwei jüngere Brüder Cody und Caleb, Pauls Doubles zu spielen, und Regisseur James Wan wählte außerdem Ausschnitte aus Pauls Werken zu Lebzeiten aus. Altes Videomaterial und Doppelgänger sind für Spezialeffekt-Unternehmen eine unersetzliche Hilfe beim Sammeln von Gesichtsausdrücken. Anschließend wird CG-Technologie verwendet, um ein Gesichtsmodell aus mehreren Winkeln zu erstellen und die erforderlichen vielfältigen virtuellen Ausdrücke zu erzeugen. Abschließend werden die Ausdrücke miteinander verbunden, um dynamische Bilder zu erzeugen. Darüber hinaus wurde auch Pauls Stimme aufgenommen und mit Hilfe seines Bruders stellte er die Synchronisation von Brian im gesamten Film fertig. Die realistische Wiederherstellung der Charaktere, kombiniert mit der Erinnerung der Menschen an Paul Walker, verleiht diesem Film mehrere Bedeutungsebenen. Nach der Veröffentlichung des Films starteten amerikanische Internetnutzer eine Kampagne, um herauszufinden, welche Teile des Films Paul selbst zeigen und welche mithilfe der „Stand-in + CG“-Technologie erstellt wurden. Internetnutzer enthüllten, dass die erste Aufnahme von Brian im Film zu 100 % Paul Walker selbst war. Brian, der etwa 15 Minuten nach Beginn des Films auftritt, wurde mithilfe von CG-Technologie erstellt. Robin Shenfield ist CEO von The Mill, dem Unternehmen, das erfolgreich die Spezialeffekte für den Oscar-prämierten Film „Gladiator“ realisierte. Die von ihm erwähnten CG-Techniken sind genau dieselben, die Paul Walker dieses Mal verwendet hat. „Oliver Reed konnte krankheitsbedingt nicht weitermachen, also haben wir seinen Gesichtsausdruck aus einigen verstreuten Filmaufnahmen, die er zuvor gemacht hatte, eingefangen und dann eine digitale Maske erstellt und diese digitale Maske in den Film des Doubles geladen.“ Breite Anwendung der CG-Technologie Tatsächlich wurde CG-Technologie sowohl in der Werbung als auch in Filmen mit äußerst schwierigen und gefährlichen Darbietungen eingesetzt. Im Jahr 2013 trat Audrey Hepburn in einer britischen Schokoladenwerbung auf. Obwohl der Kurzfilm weniger als 60 Sekunden lang ist, dauerte es ein Jahr, bis er fertig war. Vor der Produktion wurde auf eine große Menge von Audrey Hepburns Videomaterial zurückgegriffen und Computertechnikexperten nutzten CG-Technologie zur Herstellung. Sogar Hepburns zwei Söhne waren der Meinung, dass dieses Video den Charme ihrer Mutter wirklich einfing. Auch Kung-Fu-Superstar Bruce Lee wurde in „Ip Man 3“ mithilfe von CG-Technologie „wiederbelebt“. Zu den derzeit zum Modellieren und Festlegen von Materialien in CG verwendeten Softwareprogrammen gehören 3ds Max, Maya, ZBrush, Photoshop und Imageworks. Natürlich werden in Hollywood-Filmen im Allgemeinen die Top-3D-Produktionssoftware Cenima 4D und Softimage verwendet. Für die Produktion von CG-Animationen und Spezialeffekten ist der Einsatz verschiedener Software erforderlich. Zusätzlich zu der oben genannten Software umfasst es auch LightWave, Houdini, MotionBuilder, Animanium und Massive, die hauptsächlich für 3D-Körperscans, Bewegungserfassung, Produktion von Partikel-Spezialeffekten usw. verwendet werden. Die gängige Rendering-Software Renderman lässt sich gut mit Maya, Houdini und 3ds Max kombinieren. Die Synthesesoftware, die Realität und Virtualität perfekt miteinander verschmelzen kann, lässt sich je nach Tracking-Funktion in zwei Kategorien unterteilen: Eine ist die Synthesesoftware mit integrierter Tracking-Funktion, genannt 2D-Tracking, darunter After Effect, Combustion, Digital Fusion, Inferno, Flame und Shake. Der andere Typ ist Software zur Verfolgung der Bewegungspfade von Kameraobjektiven, auch bekannt als 3D-Tracking, einschließlich BOUJOU und 3D-Equalizer. Obwohl einige computergenerierte Charaktere sehr Science-Fiction-mäßig aussehen, werden für ihre Produktion Schauspieler benötigt. Durch Motion Capture der Schauspieler wird die Materialsammlung vervollständigt und anschließend kann mit der weiteren Produktion begonnen werden. Um den Verlust ihres Jobs müssen sich die Schauspieler also vorerst keine Sorgen machen. Auch Spezialeffekt-Maskenbildner müssen sich keine Sorgen machen, denn CG-Spezialeffekte zielen auf die Bedürfnisse ab, die im wirklichen Leben nicht erfasst werden können. Unabhängig von Kosten- oder Zeitüberlegungen wird kein Produzent zeit- und kostenintensive CG-Technologie verwenden, um ein vernarbtes Gesicht zu erzeugen, das mit Spezialeffekt-Make-up hätte erreicht werden können. Es gibt auch CG, für die keine echten Menschen erforderlich sind, und zwar die CG-Technologie, die in der Bauindustrie verwendet wird. In den Anfangsjahren nutzten inländische Postproduktionsteams häufig CG-Technologie, um Immobiliensimulationen und Werbung für Immobilienentwickler zu produzieren. Heutzutage ist CG auch eine sehr beliebte Technologie im Architekturdesign und bei der Präsentation architektonischer Effekte. James Cameron sagte einmal über die CG-Technologie: „Die digitale Technologie gibt uns die Möglichkeit, verschiedene Welten zu erschaffen. Jetzt können wir uns eine Welt aus dem Nichts vorstellen und sie dann mithilfe moderner CG-Bildwiedergabetechnologie darstellen.“ Vielleicht ist es so, dass die CG-Technologie, wie sie sagten, eine andere Welt schafft. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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