Aufgrund der „Erfahrung“ im Bereich der Handyspiele sind Investoren und Unternehmer im Bereich der aufkommenden TV-Spiele eher bereit, die Rolle von Channel-Dealern einzunehmen, und weniger bereit, in die miserable CP-Rolle zu investieren. Dies hat dazu geführt, dass Channel-Dealer im Bereich der TV-Spiele vorzeitig in den Red-Ocean-Wettbewerb eingestiegen sind. Unvollständigen Statistiken einer Person aus der TV-Spielebranche zufolge gibt es mehr als 80 Kanalhändler unterschiedlicher Art, was die Zahl der CPs bei weitem übersteigt. Die Situation starker Kanäle und schwacher CPs begann letztes Jahr und ist dieses Jahr noch offensichtlicher. Im April brachte ein bekannter TV-Spieleentwickler ein Spiel auf den Markt, das gemeinsam von mehr als 40 OTT-Kanälen (Over the Top, Internet-Set-Top-Boxen/Smart-TVs) auf den Markt gebracht wurde. Zwei Wochen nach dem Start gab der TV-Spieleentwickler die Rangliste der Senderverteilung bekannt. (Abbildung: Von einem TV-Spieleentwickler veröffentlichte Rangliste der Kanalimporte) Bisher waren es die Betreiber oder Kanalbetreiber, die Spiele-Rankings wie Download-Rankings, Zahlungs-Rankings usw. veröffentlichten. Dieses Mal werden die Kanal-Rankings vom Inhaltsanbieter (CP) veröffentlicht, was etwas ganz Neues ist. Dies spiegelt bis zu einem gewissen Grad die Realität im Bereich der TV-Spiele wider, dass es wenige Inhaltsanbieter und viele Kanalanbieter gibt.
Nach eingehender Betrachtung bin ich persönlich der Meinung, dass die derzeit zahlreichen Kanalhändler in mehrere Typen unterteilt werden können: Kategorie 1: Hardware + eigene Spielhalle (Shaolin Schule) Diese Kategorie verfügt über Hardwareressourcen wie Smart-TVs oder Set-Top-Boxen und hat auf Betriebssystemebene auf eigener oder eng kooperierender Hardware ein Mitspracherecht. Natürlich nutzen auch die Spielhallen darunter ihre eigenen. Es ist wie die Shaolin-Schule in der Welt der Kampfkünste. Es wurde seit Bodhidharma über viele Jahre hinweg perfektioniert. In der Sutra-Bibliothek gibt es 72 einzigartige Fähigkeiten der Shaolin. Sie verfügt über ein eigenes System und ist die mächtigste Schule. Die Shaolin-Sekte schickt ihre Schüler auch oft zu anderen Sekten, um dort Kampfkünste zu üben und auszutauschen (also einzelne Spiele in den Kanal zu übertragen). Kategorie 2: Hardware + Spielhallen von Drittanbietern (Wudang-Sekte, Taishan-Sekte, Emei-Sekte, Qingcheng-Sekte usw.) Diese Kategorie verfügt über Hardware-Ressourcen, hat jedoch keine eigene Spielhalle. Stattdessen werden Spielhallen von Drittanbietern eingeführt. Die Anzahl der eingeführten Spielhallen von Drittanbietern kann eins, zwei oder drei betragen. Obwohl der Ursprung des Wudang-Berges nicht auf Bodhidharma zurückzuführen ist, haben seine wunderschönen Berge und Flüsse und sein natürliches Märchenland Meister wie Zhang Zhenren dazu bewogen, sich hier niederzulassen, und er kann auch für sich allein bestehen. Kategorie 3: Spielhallen Dritter (diverse Kampfsportschulen) Diese Art von Menschen verfügt nicht über eigene Hardware und scheint keinen festen Wohnsitz zu haben, sodass sie zu verschiedenen berühmten Bergen und Sekten gehen müssen, um zu praktizieren. Ob ein berühmter Berg Sie akzeptiert, hängt von Ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften sowie von der Einstellung des berühmten Berges und der Sekte ab. Kategorie 4: Video-App (Xiaoyaopai)
Ursprünglich gab es in den TV-Spielekanälen keine Video-Apps. Video-Apps dienen zum Ansehen von Videos und haben nichts mit Spielen zu tun. Im Zeitalter von „Internet +“ hat jedoch derjenige ein Mitspracherecht, der über den Datenverkehr verfügt. Es wird davon ausgegangen, dass einige Video-Apps bereits 5 Millionen aktive Benutzer pro Tag haben. Ein Icon an der empfohlenen Position auf der App-Startseite wird oft 1,5 Millionen Mal abgespielt (ähnlich dem CPA im Game Operations). Dies kann die Anzahl der aktiven Benutzer in der Spielelobby überschreiten, oder? Aus diesem Grund bereiten sich Video-Apps auf die Verbreitung von Spielen vor. Wie bei einem General sind Reiten und Bogenschießen seine Hauptaufgaben. Wenn wir jedoch plötzlich feststellen, dass er auch Gedichte rezitieren und Verse verfassen kann, ist das erstaunlich. Er ist ein konfuzianischer General. Daher ist diese Art von Video-App mit Verkehr in der Welt der TV-Spiele kostenlos und einfach zu bedienen. Sie strebt danach, den Verkehr zu monetarisieren, und es ist möglich, dass sie in Zukunft die Meister mit zufälligen Schlägen besiegen können. (Der Autor Liu Yudong ist Gründer und CEO des TV-Spieleentwicklers „Auspicious Bird Games“) Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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