Googles Haltung gegenüber Controllern sei so „rücksichtslos“. Gibt es noch Hoffnung für Android TV-Spiele?

Googles Haltung gegenüber Controllern sei so „rücksichtslos“. Gibt es noch Hoffnung für Android TV-Spiele?

Für ein reibungsloses Spielerlebnis sind hervorragende Spielsteuerungen erforderlich. Von der Maus und Tastatur auf dem PC bis hin zum Touchscreen und den Schwerkraftsensoren auf Mobiltelefonen und Tablets entwickelt sich die Art und Weise, wie Menschen Spiele steuern, ständig weiter.

Was die in China in letzter Zeit populär gewordenen TV-Spiele angeht, sind Controller zweifellos die beste Wahl für die Spieler geworden. Dies hat auch dazu geführt, dass bei einer großen Anzahl Android-basierter Spielekonsolen und Smart-TV-Produkte zunehmend Controller zum Einsatz kommen.

Allerdings scheint die Begeisterung der Spielehersteller für Controller Google, den „Meister“ des Android-Systems, nicht dazu zu bewegen, Controllern gegenüber aufgeschlossen zu sein.

Offizielle technische Dokumentation zeigt Googles „Rücksichtslosigkeit“

Obwohl Spielekonsolen und Smart-TV-Terminals auf Basis des Android-Systems nicht mehr die Produktform mobiler Smart-Geräte haben, handelt es sich letztlich immer noch um Android-Geräte und die Nutzung der Handles erfordert die Zusammenarbeit zwischen dem Peripheriegerät selbst und dem Android-System.

Bezüglich des Handles schrieb Google in der neuesten offiziellen technischen Dokumentation:

Meldet bei einem Joystick die absolute Position des linken Trigger-Steuerelements. Der Wert wird auf einen Bereich von 0,0 (losgelassen) bis 1,0 (vollständig gedrückt) normalisiert.

(Diese Funktion meldet die absolute Position des linken Trigger-Steuerelements des Joysticks. Ihr Wert wird auf eine Ganzzahl zwischen 0,0 (losgelassen) und 1,0 (vollständig gedrückt) normalisiert.)

Gibt bei einem Touchscreen oder Touchpad den ungefähren Druck an, der mit einem Finger oder einem anderen Werkzeug auf die Oberfläche ausgeübt wird. Der Wert ist auf einen Bereich von 0 (überhaupt kein Druck) bis 1 (normaler Druck) normiert, wobei je nach Kalibrierung des Eingabegeräts auch Werte über 1 generiert werden können.

(Mit dieser Funktion kann der ungefähre Druck gemeldet werden, der auf einen Touchscreen oder ein Trackpad ausgeübt wird, wenn ein Finger oder ein anderes Werkzeug auf die Oberfläche drückt. Der Wert wird auf eine Ganzzahl im Bereich von 0 (überhaupt kein Druck) bis 1 (normaler Druck) normiert, aber je nach Kalibrierung des Eingabegeräts können auch Werte größer als 1 generiert werden.)

Bei einem Trackball wird der Wert auf 1 gesetzt, wenn die Trackball-Taste gedrückt wird, andernfalls auf 0. Bei einer Maus wird der Wert auf 1 gesetzt, wenn die primäre Maustaste gedrückt ist, andernfalls auf 0.

(Bei einem Trackball wird dieser Wert auf 1 gesetzt, wenn die Trackball-Taste gedrückt ist, andernfalls ist er 0. Bei einer Maus wird dieser Wert auf 1 gesetzt, wenn die linke Maustaste gedrückt ist, andernfalls ist er 0.)

Einfach ausgedrückt lautet der Feedback-Standard von Google für externe Gerätetasten im Android-System lediglich „Ja“ oder „Nein“, d. h., es wird über die Taste eine Antwort erzeugt, unabhängig davon, um welche Art von Antwort es sich handelt.

Ein Knopf ist wie ein Netzschalter. Auf den ersten Blick scheint es nichts Falsches daran zu sein, die Tasten von Gaming-Peripheriegeräten und Controllern auf diese Weise zu belegen, tatsächlich schränkt dies jedoch die Art der Tasteninteraktion erheblich ein.

Heutige Gamecontroller verfügen normalerweise über einen Joystick sowie L- und R-Tasten auf der Rückseite des Controllers. Bei herkömmlichen Spielekonsolen wie XBOX und PS können Spieler beim Ausführen von Rennspielen die Stärke von Gaspedal und Bremse steuern, indem sie die L- und R-Tasten tief drücken. Beim Ausführen von ACT- oder FPS-Spielen können Spieler die Geschwindigkeit der Drehung der Figur durch Steuerung der Neigung des Joysticks steuern.

Doch nach Google-Standards ist ein derartiges Spielerlebnis auf Android-Geräten nicht möglich.

Ist es an der Zeit, das Spielen mit Android TV aufzugeben?

Von Android-Spielgeräten, die Hardcore-Gamer nicht ansprechen, über den Android-Konsolenpionier OUYA, der immer wieder von Insolvenzgerüchten heimgesucht wird, bis hin zu Google selbst, das nun die Verwendung von Gamecontrollern auf dem Android-System einschränkt: Ist das Spielen auf Android TV wirklich zum Tode verurteilt?

Eigentlich sollte man das meinen.

Erstens bleibt PC-Gaming mit einem geschätzten Gesamtumsatz von 33,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2015 die profitabelste Gaming-Plattform. Aber gibt es auf dem PC das, was man als Schlüsseltiefe oder -neigung bezeichnet? Offensichtlich nicht.

Allein durch Tastatureingaben und Mausklicks können Gaming-Experten in „Need for Speed ​​​​10“ immer noch kontinuierliches Driften auf den Bergstraßen des Carbon Canyon erreichen, und Tencents „Traum von Schießereien mit Hunderten Millionen Mäusen“ hat nichts von seiner Popularität verloren.

Zweitens: Sollte die aktuelle Positionierung von TV-Spielen auf der Android-Plattform Sony und Microsoft wirklich von Anfang an herausfordern? Nicht unbedingt.

Die Offenheit des Android-Systems bietet die Möglichkeit zur unbegrenzten Erweiterung von Software und Hardware. Nach dem Eintritt in den chinesischen Markt hat Microsoft XBOX ONE den Bestone-Videodienst hinzugefügt, um zum Kern der Wohnzimmerunterhaltung im Smart-Home-Zeitalter zu werden. Android ist von Natur aus mit solchen Eigenschaften ausgestattet und Spiele sind nur eine der Möglichkeiten für Android-Konsolen und Smart-TV-Produkte, dieses Ziel zu erreichen. Daher ist es noch lange nicht so weit gekommen, dass für das Android-System entwickelte TV-Spiele so verfeinert werden müssen, dass selbst der Tastenhub präzise sein muss.

Und auch wenn sich manche Leute auf das Erscheinen groß angelegter und anspruchsvoller Spiele auf der Android-Plattform freuen, streben auch wohlhabende, technologisch fortschrittliche und einflussreiche Hersteller, vertreten durch NVIDIA, aktiv danach, die Ersten zu sein, die es versuchen.

Schließlich wurde das Android-System selbst von Ice Cream Sandwich über KitKat bis hin zu Lollipop ständig weiterentwickelt und die Modifikationen und Änderungen wurden immer umfangreicher. Die derzeitige „einfache und grobe“ Anpassung des Handles an das Android-System durch Google bedeutet nicht, dass es in Zukunft keine Möglichkeit einer Änderung gibt.

Wenn die Branche weiterhin genügend Vertrauen in Android-basierte Spiele und TV-Spiele auf Basis des Android-Systems hat, dann könnte die Google I/O-Konferenz 2015 in naher Zukunft ein Wendepunkt sein, auf den man sich freuen kann.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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