Im Jahr 2015 führten die Popularität von „Smart“ und die Transformation mobiler Spiele zu einer rasanten Entwicklung von TV-Spielen. Auch die großen Fernsehbildschirme wurden mit einer großen Vielfalt an Spielen überflutet. Allerdings gewinnen mehr Spiele nicht unbedingt die Herzen der Spieler. Die Wirkung von Spielen auf dem großen Fernsehbildschirm ist nicht zufriedenstellend. Welche Spiele eignen sich für den Großbildfernseher? Angesichts dieser Frage versammelten sich viele Spiele-CPs, Investoren und Peripherieentwickler im TBG-Offline-Salon und äußerten ihre eigenen Meinungen. Videospiele werden ernster Als neue Plattform zur Anzeige von Spielen haben Großbildfernseher schon immer viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Als nicht zu vernachlässigende Kraft nehmen Spieler auch Stück für Stück Einfluss auf die Entwicklung von TV-Spielen. Auch die Frage, wie man den Bedürfnissen der Spieler gerecht werden kann, bereitet vielen Spiele-CPs Kopfzerbrechen. Liu Yudong, CEO von Jixianniao, äußerte seine Meinung aus der Perspektive der Unternehmensführung und glaubte, dass die Spieltiefe entscheidend sei, einfache und leicht zu spielende Spiele jedoch eher dem Geschmack der breiten Öffentlichkeit entsprächen. Seiner Meinung nach entsprechen Spiele mit einfacher Bedienung eher den Bedürfnissen vieler Spieler. Bei den aktuellen TV-Spielen handelt es sich bei den meisten Spielen mit einfacher Bedienung jedoch um Casual Games, die den Bedürfnissen der heutigen Spieler jedoch nicht mehr gerecht werden können und deren Ansprüche zudem weiter steigen. Derzeit bevorzugt Jiang Jianwei, CEO von Xiaoy Games, anspruchsvolle Spiele. Er ist davon überzeugt, dass die Qualität von Spielen entscheidend ist und dass High-End-Spiele den Geschmack eingefleischter Spielefans treffen können. Obwohl die Spielergruppe nicht auf Vielspieler beschränkt ist, ist die Positionierung von Vielspielern eine wichtige Strategie für Xiaoy Games, um in den Markt für TV-Spiele einzusteigen. Verschiedene Spiel-CPs konzentrieren sich auf die Bedürfnisse unterschiedlicher Personengruppen. Es kann eine kluge Entscheidung sein, unterschiedliche Menschentypen mit eigenen Spielen anzusprechen. Unter den Menschen, die Fernsehspiele akzeptieren, machen die in den 1980er und 1990er Jahren Geborenen einen größeren Anteil aus, und der steigende Trend unter den in den 1995er und 2000er Jahren Geborenen ist das Ergebnis einer Datenstatistik von Liang Feng, Vizepräsident von Grape Games. Diese Leute haben höhere Ansprüche an die Spielqualität. Bei TV-Spielen gibt es vielfältige und tendenziell jüngere Spielertypen, sodass der Trend hin zu anspruchsvolleren Spielwerken unvermeidlich ist. Hardwareausstattung und Spielarten sind Kernpunkte Der Einfluss der Spieler auf TV-Spiele ist nicht zu unterschätzen, aber auch die Unterschiede in der Hardwareausstattung und der Anzahl der Spielarten wirken sich direkt auf die Beurteilung von TV-Spielen durch die Spieler aus. Cao Shuiping, General Manager der Xinyou Interactive Open Platform, stellte als Peripherieentwickler fest, dass die aktuelle TV-Spielehardware sehr unterschiedlich ist und sich die einzelnen Produkte hinsichtlich der Betriebskomplexität, Kompatibilität und Leistung unterscheiden. Angesichts der heutigen großen Bildschirme verwenden die meisten Benutzer zum Spielen keine Griffe. Obwohl mit der Fernbedienung einfache Vorgänge ausgeführt werden können, ist das Spielerlebnis relativ schlecht. Im Vergleich zu peripheren Operationen beeinflussen Spieltypen auch das Urteilsvermögen der Spieler. Für neue TV-Spiele ist auf diesem Markt noch nicht klar definiert, welche Typen Fuß fassen können, was den Entwicklern viel Entscheidungsspielraum lässt und den Spielern auch die Auswahl aus mehr Spieltypen ermöglicht. Doch mittlerweile testen die meisten CPs das Terrain mit Casual Games, was zu einer Verknüpfung von TV-Spielen und Casual Games führt, die Spieler in die Irre führt und die Entwicklung von TV-Spielen beeinträchtigt. Die Bezahlung ist nicht mehr das Hauptproblem Die Bezahlung ist heute eines der am häufigsten von vielen Benutzern genannten Probleme, aber aus den von Jixianniao bereitgestellten Daten können wir ersehen, dass es heute drei Arten von TV-Spielen gibt: Spielkonsolen, offene Netzwerkfernseher und private Netzwerkfernseher. Unter ihnen hat die Zahlungsrate von Spielekonsolen 100 % erreicht und die Zahlungsmethode ist relativ ausgereift, während die Zahlungsverbindung von offenen Netzwerkfernsehern nicht sehr reibungslos ist. Allerdings ist die Zielgruppe groß und die meisten Spieler sind bereit zu zahlen, sodass die Spielzahlung keinen Einfluss auf die Anzeige von Spielen auf dem großen Fernsehbildschirm hat. Welche Spiele eignen sich für Großbildfernseher? Durch die Konzentration auf die Bedürfnisse der Spieler, die Verbesserung der Spielqualität und die Berücksichtigung des Spielerlebnisses sind nur Spiele, die diese Bedingungen erfüllen, besser für die Darstellung auf dem großen Fernsehbildschirm geeignet. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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