Le Xiang Chen Chaoyang: Produkte sind der Einstieg in das VR-Ökosystem

Le Xiang Chen Chaoyang: Produkte sind der Einstieg in das VR-Ökosystem

Den Nachrichten zufolge fand der iQiyi VR Summit am Nachmittag des 26. Juli erfolgreich im Shangfang Garden statt. Zu dieser Veranstaltung wurde ein Sonderbericht erstellt.

Auf dem Gipfel hielt Chen Chaoyang, CEO von LeXiang, eine Rede. Seiner Ansicht nach sind Produkte der Einstieg in das VR-Ökosystem. Als CEO mit technischem Hintergrund konzentrierte sich Chen Chaoyang darauf, die Auswirkungen von Faktoren wie Bildwiederholrate, Latenz, Sichtfeld und Auflösung auf das Produkt zu erklären.


Das Folgende ist die Abschrift der Rede von Chen Chaoyang:

Hallo zusammen, es ist mir eine große Ehre, die Einladung von iQiyi anzunehmen, heute an diesem Meeting teilzunehmen und unsere Ansichten zu VR mit Ihnen zu teilen. Herr Duan hat gerade über viele Dinge im VR-Ökosystem gesprochen. Ich denke, für dieses große VR-Ökosystem ist das Produkt der Einstieg in das System, daher hoffe ich, heute noch mehr über unser virtuelles Produktdesign sprechen zu können. Ich habe Träume schon immer gern mit der virtuellen Welt verglichen, weil ich glaube, dass Träume die wichtigste Triebkraft für Menschen sind, in die virtuelle Welt zu streben, denn im wirklichen Leben gibt es oft viele Träume, die nicht verwirklicht werden können. Wir möchten den Mond erreichen, haben aber Höhenangst. Wir möchten an den Strand gehen, können aber nicht schwimmen. Wir möchten zu den Sternen reisen, um die Erde kennenzulernen, brauchen aber mit einem Raumschiff 30 Millionen Jahre, um diesen Ort zu erreichen. Diese Träume können im wirklichen Leben also nicht erfüllt werden. Viele Leute scherzen oft, dass sie Lin Chiling heiraten möchten, aber im wirklichen Leben könnte Ihre Frau Han Hong sein. Ich frage mich, wie man diese Träume verwirklichen kann. Das ist virtuelle Realität, es ist möglich.

Beim Design von Virtual-Reality-Helmen verwenden wir vier Koordinaten zur Darstellung: Sichtfeld und Verzögerung. Wenn wir einen virtuellen Helm mit Vollbildfunktion entwerfen, betrachten wir ein 5-Zoll-Mobiltelefon, also etwa 18 Grad. Wenn wir einen Vollbildhelm verwenden, beträgt das genutzte Sichtfeld nur 60 Grad. Wir haben 120 Grad erreicht, was derzeit der höchste Wert in der Branche ist und das beste Gefühl von Klarheit bieten kann. Dies ist ein Lichtdiagramm, und der LCD-Bildschirm erzeugt durch die Linse ein Bild auf der Netzhaut des menschlichen Auges. Kurzsichtige Personen in diesem Bereich können unseren Helm mit bloßem Auge verwenden, um das ultimative optische Design einer asphärischen 41-Grad-Oberfläche zu erreichen. Eine weitere Schwierigkeit beim optischen Design ist der Pupillenabstand. Wir wissen, dass der Pupillenabstand bei jedem Menschen anders ist. Wenn Sie in einem Optikergeschäft eine Brille tragen, muss der Optiker Ihren Pupillenabstand genau kennen, um Ihnen die Gläser verschreiben zu können. Wie können wir ein einheitliches Produkt herstellen, das von Menschen mit unterschiedlicher Pupillendistanz getragen werden kann? Das ist ziemlich lästig. In unserer tatsächlichen Kommunikation mit Benutzern hassen Benutzer dies und möchten das Einfachste ohne manuelle Bedienung. Können wir einen Helm herstellen, der sofort getragen und verwendet werden kann? Das ist unser optischer Vorteil. Wir haben ein sofort tragbares und einsatzbereites Produkt entwickelt, das optisch vollständig anpassbar ist. Daher können Menschen mit einem normalen Pupillenabstand von 54 bis 74 mm die virtuelle Realität sofort erleben, wenn sie den Helm aufsetzen.

Der Bildschirm ist unser Herzstück. Es gibt zwei Arten von Bildschirmen: LCD und organische Leuchtdioden vom Typ O. Zwischen den beiden Bildschirmen (für (Englisch)) wurden in der ersten Produktgeneration LCD-Bildschirme verwendet, in der zweiten Generation wurde auf LCD verzichtet. Derzeit gibt es in der Branche unter den Produkten, die (englische) Bildschirme für die Massenproduktion verwenden, etwa zwei Typen, einer ist (englisch) und der andere ist unserer. Warum einen IKOLED-Bildschirm verwenden? Dieser Bildschirm ist sehr teuer und kostet etwa doppelt so viel wie ein LCD-Bildschirm. Warum verwenden wir einen so teuren Bildschirm? Natürlich liegt es an seinen unvergleichlichen und hervorragenden Leistungsvorteilen. Der von uns verwendete Samsung-Bildschirm ist IKOLED und Samsung hat hier eine Monopolstellung auf dem Markt. Es ist sehr schwierig, einen IKOLED-Bildschirm herzustellen, der sehr leistungsfähige Treiber und Support erfordert. Nach dreimonatigen Verhandlungen mit Samsung stimmte Samsung einer Zusammenarbeit mit uns zu und wurde der erste inländische Partner in diesem Bereich und unser strategischer Partner. Warum ist es besser als ein LCD-Bildschirm? Es handelt sich um ein ideales Displaymaterial, das LCD-Bildschirmen in puncto Helligkeit, Kontrast, Farbe usw. überlegen ist. Bei Mobiltelefonen ist dieser enorme Vorteil jedoch nicht so offensichtlich, da die Benutzer keine extrem hohe Reaktionsgeschwindigkeit des Bildschirms benötigen. Allerdings gibt es bei Helmen zwei große Vorteile, was bedeutet, dass sich Helmhersteller für die Reaktionsgeschwindigkeit von IKOLED entscheiden müssen. Die Reaktionsgeschwindigkeit ist die Zeit, die der Bildschirm benötigt, um eine Farbe anzuzeigen. Je schneller die Zeit, desto klarer und stabiler ist das angezeigte Bild. Insbesondere bei Hochgeschwindigkeitsfilmen muss diese Art von Bildschirm ausgewählt werden. Die allgemein akzeptable Reaktionszeit von Helmen liegt bei etwa 4 Millisekunden. Wenn unser Helm jedoch einen LCD-Bildschirm verwendet, beträgt die Klickzeit etwa 30 Millisekunden. 30 Millisekunden sind für das menschliche Auge sehr unangenehm und Sie werden feststellen, dass das Nachziehen deutlich zu sehen ist, genau wie wenn Sie zu Hause auf einem großen Fernseher fernsehen. Bei der Fußballweltmeisterschaft sehen Sie wegen der Lupe oft ein Nachziehen. Die Reaktionszeit des IKOLED-Bildschirms beträgt tausendmal mehr als die eines LCD-Bildschirms und liegt innerhalb einer Millisekunde. Nur diese Art von Sieb kann das Tailing-Problem vollständig lösen.

Augenschutz: In Sachen Augenschutz achtet jeder auf die Gesundheit seiner eigenen Augen. Im normalen Spektrum ist schädliches blaues Licht unter 425 Nanometern zu sehen. Alle verwenden IKOLED-Bildschirme, während LCD-Bildschirme diese fast nicht haben. Wenn wir als Hersteller die Augen des Benutzers berücksichtigen müssen, müssen wir IKOLED-Bildschirme verwenden, damit IKOLED-Bildschirme die Augen besser schützen.

Bildwiederholrate. Bei der Herstellung von Helmen bezieht sich die Bildwiederholrate auf die Geschwindigkeit, mit der das Bild auf dem Bildschirm innerhalb einer Sekunde aktualisiert wird. Je schneller es ist, desto stabiler ist das Bild. Die Bildwiederholrate bei Mobiltelefonen beträgt ebenfalls 60, was für Mobiltelefone mehr als ausreichend ist, da Benutzer keine so schnelle Rate benötigen. Der Helm reicht dafür allerdings bei weitem nicht aus und erfordert eine Bildwiederholfrequenz von über 60. Unsere liegt bei 75 Hz, was Schwindelgefühle beim Benutzer deutlich lindert.

Die Verzögerung ist eigentlich das Ergebnis einer Optimierung des gesamten Produkts. Viele Gäste erwähnten gerade das Problem des Helmschwindels. Was ist die Hauptursache für Schwindelgefühle beim Benutzer? Der kritischste technische Grund hierfür ist die Verzögerung. Ein weiterer Grund ist kein technisches oder inhaltliches Problem. Wenn Sie ein Produkt für Extremnutzer herstellen möchten, gilt: Je niedriger, desto besser. Welche Art von Verzögerung ist gering genug? Bei unseren früheren wissenschaftlichen Untersuchungen stellten wir im Allgemeinen fest, dass die Verzögerungsdaten für diesen Parameter im Bereich von 20 Millisekunden lagen, also in einem Verzögerungsbereich, den Benutzer nicht spüren können. Derzeit gibt es nur eine Handvoll Hersteller, die 20 Millisekunden erreichen können. (Englisch) Es sind ungefähr 20 Millisekunden. Unsere Verzögerung beträgt etwa 19 Millisekunden und ist damit derzeit eine der am besten kontrollierten in der Branche.

Interaktion. Unser Dapeng-Helm wird einfach auf der linken Seite des Veranstaltungsortes angezeigt. Interaktion bezieht sich darauf, welche Art interaktiver Methode zum Spielen von Spielen unter Verwendung des Helms verwendet werden soll. Beim Entwurf des Dapeng-Helms haben wir ein offenes Systemdesign verwendet. Es ist mit allen gängigen Geräten der Welt kompatibel, einschließlich Hardcore-Boxen, Kinect, Trägheitskombinationen und Gestenerfassung. Was Spiele betrifft, verfügt Dapeng Helmet auch über ein eigenes Spiele-SDK, das von mehr als 20 inländischen Spieleherstellern verwendet wird. Es handelt sich ebenfalls um Version 0.2. Hiermit heißen wir alle an der Spieleentwicklung interessierten Benutzer willkommen, unser Dapeng DeepooSDK0.2 zu verwenden, das von unserer offiziellen Website heruntergeladen werden kann.

Auch die Produktqualität ist uns sehr wichtig. Unser Dapeng-Helm wurde vor seiner Markteinführung sechs- bis siebenhundert Tests unterzogen, darunter Hochtemperaturtests, Lebensdauertests, Schwingtests, Verzögerungstests, Staubtests usw. Die Verpackungsbox unseres Dapeng-Helms kann ein Gewicht von 150 Kilogramm tragen. In der Regel können zwei Personen problemlos darauf stehen. Ich denke, die Produktqualität ist die beste der Branche in China.

Dies ist das Industriedesignfoto unseres Helms. Dies sind die Vorder- und Seitenfotos. Auf der linken Seite des Veranstaltungsortes haben wir es heute bereits vorgeführt. Gleichzeitig haben wir eine Virtual-Reality-Spieleplattform entwickelt, Dapeng Assistant. Für Spieleentwickler gelten folgende Gewinnbeteiligungsregeln: Sie erhalten 70 % und wir behalten 30 % für den grundlegenden Betrieb und die Wartung der Plattform.

Die erste Charge Helme war beim Crowdfunding von JD.com ausverkauft. Was wir Ihnen heute verkaufen, ist die zweite Charge, die Anfang September eintreffen wird. Wenn Sie den Dapeng-Helm verwenden möchten, habe ich hier Ihre eigene Kaufmethode, den Flagship-Store von JD.com. Sie können hier eine Bestellung aufgeben, der Preis beträgt 1.799 Yuan. Für dieses Produkt sind alle von uns verwendeten Bildschirme und Teile die teuersten im Land. Wir denken, dass dies ein sehr angemessener Preis ist. Als Content-Distributionsplattform für Panoramaansichten haben wir am 25. Juni die Marke von 1 Million Benutzern überschritten. Beispielsweise ist unsere mobile VR-Box-Lösung derzeit mit allen gängigen VR-Boxen auf dem Markt kompatibel. Das ist unser Firmenslogan: Freunde kommen von weit her und haben Spaß.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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