HoloLens wird die Welt vielleicht nicht verändern, aber Microsoft und die Spieleindustrie brauchen sie, um sie zu verändern

HoloLens wird die Welt vielleicht nicht verändern, aber Microsoft und die Spieleindustrie brauchen sie, um sie zu verändern

„Wird Microsofts HoloLens die Welt verändern?

Nein, denn es stammt nicht von Google oder Apple. „

Das ist natürlich nur ein Scherz. Die Szene, als Microsoft auf der Windows 10-Launch-Konferenz seine Geheimwaffe HoloLens enthüllte und dafür den Beifall der Außenwelt erntete, ist uns noch immer frisch im Gedächtnis.

Am Abend des 6. Oktober hielt Microsoft eine Pressekonferenz ab, um bekannt zu geben, dass die HoloLens-Entwicklerversion im ersten Quartal nächsten Jahres auf den Markt kommen und 3.000 US-Dollar (ca. 18.000 RMB) kosten wird. Derzeit gibt es unterschiedliche Meinungen über das zukünftige Schicksal von HoloLens.

HoloLens bietet eine neue Art zu spielen

Wenn es um die Anwendung von HoloLens geht, denkt man als Erstes an die Szene auf der diesjährigen E3, wo Microsoft mithilfe von HoloLens demonstrierte, wie „Minecraft“ „aus dem Nichts gebaut“ wurde, und so die endlose Fantasie der Spieler für neue Spielmöglichkeiten anregte.

Dieses Mal hat Microsoft ein neues Spiel auf der HoloLens-Plattform mit dem Codenamen „X-ray“ veröffentlicht. Im Live-Demonstrationsvideo können wir sehen, dass Spieler echte FPS-Spiele spielen können, nachdem sie den HoloLens-Helm und das entsprechende Handheld-Gerät getragen haben.

"X-ray"-Spieldemo

Im Spiel scannt das HoloLens-System automatisch die Umgebung und führt darauf basierend Berechnungen durch, wodurch virtuelle Monster und reale Szenen auf dem am Kopf getragenen Gerät angezeigt werden. Spieler verwenden auf Handheld-Geräten abgebildete Waffen, um „Monster zu bekämpfen“. Zusätzlich zu Schussangriffen können Spieler auch Spielaktionen wie das Einfangen von Monstern und die Verteidigung mit Schilden durchführen, um den Spielverlauf realistischer zu gestalten.

"X-ray"-Spieldemo

Was halten Sie von der „Röntgen“-Demonstration? Genau, es handelt sich um das im letzten Jahr von Microsoft eingeführte RoomAlive-Konzept, das Spiele durch eine Kombination aus Projektoren und Kinect mit physischen Szenen integriert. HoloLens ist einfacher und wandelt Projektions- und Motion-Capture-Geräte in ein am Kopf getragenes Gerät um. Es ist jedoch noch weit entfernt von dem holografischen Spiel im Film „HER“, das durch bloße Fingerbewegungen abgeschlossen werden kann. Schließlich erfordert HoloLens immer noch ein Handgerät.

RoomAlive-Demo

Unabhängig vom endgültigen Ergebnis hat Microsoft endlich neue Spiele für HoloLens entwickelt. Obwohl das Spielformat noch relativ einfach ist, zeichnet sich ein Trend ab, virtuelle Realität und holografische Technologie auf Spiele anzuwenden.

Microsoft und die Gaming-Industrie brauchen HoloLens

Microsoft sagte einmal in einer Ankündigung: „Es wird viele Benutzer und Branchen geben, die die Vorteile von Microsoft HoloLens nutzen werden. Die holografische Computertechnologie muss sich in allen Aspekten weiterentwickeln, und Spiele bieten eine große Chance.“

Es ist allgemein anerkannt, dass HoloLens in den Bereichen Filme (Liebes- und Actionfilme), Design, öffentliche Ausstellungen, Smart Homes und Spiele eingesetzt werden kann. Unter ihnen erfreuen sich Spiele der größten Popularität und werden von der Öffentlichkeit am leichtesten akzeptiert. Obwohl die Spieltechnologie mehrere Generationen lang weiterentwickelt wurde und sich Grafik und Inhalt stark verändert haben, gab es keinen revolutionären Durchbruch im Gameplay.

Eine der größten Schwierigkeiten der AR-Technologie besteht derzeit in der Echtzeit-Rendering-Interaktion mit der realen Umgebung. Laut HoloLens-Nutzern sind das holografische Bild und die Umgebung sehr harmonisch integriert, was die Anwendung der AR-Technologie in Spielen ermöglicht. Dadurch ist das Spiel nicht nur auf den Bildschirm beschränkt und das Streben nach einem immersiven Erlebnis war schon immer ein wichtiges Ziel in der Spielebranche.

Es ist jedoch schwer zu sagen, ob Microsoft HoloLens sinnvoll nutzen kann. Um auf den Witz am Anfang des Artikels zurückzukommen: Microsoft hat es in den letzten Jahren tatsächlich an Blockbuster-Produkten gemangelt. Dem aufgeblähten Konzern Microsoft mangelt es zwar nicht an guten Technologien und Konzepten, doch fehlte ihm die Ausdauer, Technologien auf den Markt zu bringen. Viele neue Technologien sterben nach etwa zwei Jahren Forschung, was nach außen oft den Eindruck erweckt, dass die Innovationsfähigkeit von Microsoft nachlässt.

Angesichts des Trends zur holografischen Technologie ist Microsoft zwar nicht unbedingt der erste Anbieter, der diese Technologie ausprobiert, aber auch nicht unbedingt derjenige, der sie am besten fördert. Das größte Problem für Microsoft mit HoloLens ist immer noch der Zeitaufwand. Die Neugier des Marktes hält sich in Grenzen. Je länger es dauert, desto weniger Geduld haben die Verbraucher. Es gibt unzählige Konzeptprodukte, die aus Zeitgründen scheitern. Google Glass, von dem es auch eine Entwicklerversion gibt, ist seit drei Jahren auf dem Markt. Nach derzeitigem Stand wird das Produkt von den Verbrauchern noch nicht akzeptiert. Ein weiteres ähnliches Beispiel ist Oculus Rift.

Als fortschrittlichstes Produkt, das Microsoft im letzten Jahrzehnt auf den Markt gebracht hat, steht HoloLens vor vielen Herausforderungen. Es wird erwartet, dass Oculus, Valve und Sony im Jahr 2016 neue Technologien im Gaming-Bereich auf den Markt bringen. Wenn Microsoft mit HoloLens andere überholen möchte, muss das Unternehmen seine Forschung und Entwicklung beschleunigen.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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