Südkoreanischer Gesetzgeber sagt, die Glücksspielbranche erleidet durch chinesisches Kapital jährliche Verluste von 5,5 Milliarden Yuan

Südkoreanischer Gesetzgeber sagt, die Glücksspielbranche erleidet durch chinesisches Kapital jährliche Verluste von 5,5 Milliarden Yuan
Kürzlich gab der südkoreanische Abgeordnete Jeon Byung-hun auf dem „Game Industry Revitalization Symposium“ eine Erklärung ab, in der er sagte, dass die südkoreanische Spieleindustrie an einem Punkt angelangt sei, an dem es um Leben und Tod gehe. Die schrittweise Ausweitung des chinesischen Kapitaleinflusses hat in der koreanischen Glücksspielbranche zu jährlichen Verlusten von über 5,5 Milliarden Yuan geführt. Abgeordneter Jeon Byung-hun fasste die Auswirkungen des Zuflusses chinesischen Kapitals und der Einführung von Spielen zusammen. Aufgrund der Ausweitung des Einflusses chinesischen Kapitals sind die Einnahmen und Investitionen der lokalen Spieleindustrie zurückgegangen. Laut Statistiken verliert Südkorea aufgrund der Veränderungen in der Industriestruktur jährlich durchschnittlich eine Billion Won bei Handyspielen und 300 Milliarden Won bei Webspielen aufgrund verschiedener Spielregulierungen. Mit anderen Worten: Der heimische Spielemarkt in Südkorea verliert jedes Jahr etwa 1,3 Billionen Won.
Obwohl die Einführung chinesischen Kapitals der koreanischen Spieleindustrie dabei helfen wird, auf dem chinesischen Markt Fuß zu fassen, wird der Verlust an Talenten und Technologie auch dazu führen, dass koreanische Spieleunternehmen ihre Vorherrschaft auf dem globalen Spielemarkt einbüßen, was zu geringerer Wettbewerbsfähigkeit führt. Er warf vor: „Der heimische Markt für Spieleindustrie in Südkorea hat sich in den letzten ein bis zwei Jahren rapide verschlechtert und sogar einen kritischen Moment erreicht, und das alles aufgrund des wachsenden Einflusses des chinesischen Kapitals.“ Abgeordneter Jeon Byung-hun ist der Ansicht: „Die Spieleindustrie macht 55 % der südkoreanischen Exporte aus und sollte zu einer repräsentativen Industrie Südkoreas werden. Sie sollte zudem Teil der von Präsidentin Park Geun-hye ins Leben gerufenen ‚repräsentativen Industrie der Kreativwirtschaft‘ sein. Wenn die koreanische Spieleindustrie abgelehnt wird, verliert nicht nur Südkoreas Informationsindustrie ihre Zukunft, sondern auch die jüngere Generation verliert Beschäftigungsmöglichkeiten. Um die übermäßigen Beschränkungen der koreanischen Spieleindustrie zu ändern, ist es notwendig, die Revitalisierungspolitik der Spieleindustrie neu auszurichten.“ Im Kommentarbereich dieses Nachrichtenberichts in den koreanischen Medien drückten viele koreanische Internetnutzer ihre Zustimmung zu der Argumentation des Abgeordneten Jeon Byung-hun aus.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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