Entdecken Sie den Wert der ACG-Erstellung. Wer wird der ACG IP-Inkubator sein?

Entdecken Sie den Wert der ACG-Erstellung. Wer wird der ACG IP-Inkubator sein?

Der Urheberrechtsstreit um „The Legend of Miyue“ hat für Schlagzeilen gesorgt und der Rechtsstreit um das Urheberrecht des Originalwerks und der TV-Adaption ist noch nicht abgeschlossen. Dass jedoch aus einem Online-Roman des Jinjiang Literature Network eine in weiten Teilen Chinas beliebte Fernsehserie wird, war vor zehn Jahren fast unvorstellbar. Wir haben im letzten Jahrzehnt die Entwicklung origineller IPs erlebt, aber es gibt immer noch über Jahre angesammelte zweidimensionale Kreationen, die darauf warten, entdeckt zu werden.

Das Zeitalter des IP der zweiten Dimension ist angebrochen

Das Jinjiang Literature Network, Vertreter der ersten Generation der Inkubation von Original-IP im chinesischen Internet, sammelte zunächst eine große Anzahl zweidimensionaler Fan-Kreationen, und dann wurden Originalromane zum Mainstream. In den letzten zwei Jahren gab es viele erfolgreiche Fälle.

Die von Tianya vertretenen Foren haben für Interaktion bei der IP-Erstellung gesorgt. Zahlreiche auf Tianya generierte Hot Posts wurden in den letzten Jahren zur Quelle für die Entstehung von Filmen: „Go Away Tumor King“ und „Ghost Blows Out the Light“ sind beides Super-IPs von Tianya.

Die Zirkelkultur hat sich vom Forum bis in die Gegenwart fortgesetzt. Sperrgebietswebsites wie die Stationen A und B haben die Interaktivität erheblich verbessert und Live-Streaming-Plattformen wie Douyu haben auch Basisautoren eine Plattform geboten, auf der sie ihre Werke intuitiver präsentieren können.

Ein wesentlicher Grund dafür, dass die zweidimensionale Welt mit der IP-Inkubation verknüpft ist, liegt darin, dass sich die Identitäten des ursprünglichen IP und der zweidimensionalen Neuersteller weitgehend überschneiden. Vor einigen Jahren musste die Identität von 2D-Nacherstellern geheim gehalten werden. Als 2D jedoch zu einem unverzichtbaren Attribut der zukünftigen Zielgruppe wurde, entdeckten 2D-Ersteller, dass sie ihren Hobbys freien Lauf lassen und Teil der Mainstream-Wirtschaft werden konnten.

Ausländischen Daten zufolge erreichte der Produktionswert allgemeiner Animationen allein in Japan im Jahr 2014 13,2 Milliarden US-Dollar, während für den breiten zweidimensionalen Bereich keine Zahlen vorliegen. Chinas Marktanteil lag vor zehn Jahren unter 10 Milliarden, heute beträgt er jedoch 100 Milliarden Yuan. Dieser Erfolg wurde erzielt, obwohl der Markt noch nicht vollständig entwickelt ist und daher auch in Zukunft noch viel Raum für Wachstum besteht. Wenn wir uns mit der gesamten Unterhaltungsindustrie zusammentun, wird der Marktkuchen riesig sein.

IP-Inkubator

Jeder kennt Gründerzentren, die jungen Unternehmen an einem zentralen Ort eine Reihe von Dienstleistungen anbieten, um sie bei ihrem Wachstum zu unterstützen. Dieses Konzept in diesem Bereich umzusetzen bedeutet, einen Lebensraum für originelle IPs bereitzustellen und IPs mit umfangreichen Erweiterungen zu entwickeln, die kommerzialisiert werden können.

Die Frage, wie man Fans der zweiten Dimension besser anlocken kann, ist zweifellos eine natürliche Sache, und der Kapitalzufluss in verschiedene O2O-Unternehmen ist zu einem unaufhaltsamen Trend geworden. Das Konzept eines IP-Inkubators ist möglicherweise noch nicht auf den Tisch gelegt worden, doch der Betrieb verschiedener Plattformen trägt im Stillen die notwendigen Elemente zusammen:

Erstens ist es für die Zusammenkunft von Kreativen am wichtigsten, von der Mehrheit der Autoren anerkannt zu werden. Denn ein Werk entsteht durch die Nachfrage der Fans danach. Nur wenn der Autor die Plattform erkennt und die Fans das Werk erkennen, kann ein beliebtes geistiges Eigentum geschaffen werden. Ein qualifizierter IP-Inkubator sollte in der Lage sein, die Anforderungen und Bedürfnisse von Autoren und Fans zu kombinieren, ihren Werken dabei zu helfen, die Marktpositionierung und den Ton zu bestimmen, und sich eingehend mit ausführlichen Werken zu befassen, um die Bindung der Fans zu erhöhen.

Zweitens weist die zweidimensionale Welt eine starke Kreiskultur und soziale Eigenschaften auf. Für 2D-Entwickler ist es nahezu unmöglich, hinter verschlossenen Türen zu arbeiten. Es ist vielleicht sogar übertrieben zu sagen, dass soziale Interaktion die treibende Kraft hinter ihrer Entstehung ist. Den Daten zufolge gibt es in China derzeit 260 Millionen 2D-Nutzer, die meisten davon sind junge Menschen im Alter von etwa 20 Jahren, die über eine eigene Konsumkraft und ein wesentliches Bedürfnis nach sozialer Interaktion verfügen. Die Schaffung kreisbasierter sozialer Interaktionen kann wiederum die Produktion zweidimensionaler Inhalte fördern.

Drittens der Übergang der Nischen-Subkultur der zweiten Dimension zur Mainstream-Kultur. Filme sind beispielsweise eine relativ beliebte Form des Unterhaltungskonsums, und Filme + zweidimensionale Inhalte können dazu beitragen, die Dimensionsmauer einzureißen und im Mainstream Gewinne zu erzielen. Sobald Marvel-Superheldenfilme in die Kinos kamen, erzielten sie weltweit Milliardeneinnahmen an den Kinokassen. Auch sie basierten auf zweidimensionalen Comics. Früher galt Rockmusik auch als rebellisch und abseits des Mainstreams, doch heute ist die Rock and Roll Hall of Fame eine Auszeichnung für außergewöhnliche Leistungen, die nur 20 oder 30 Jahre nach der Entstehung der Rockmusik vergeben wird.

Schließlich die Funktionsweise des Kapitals. Derzeit konkurrieren Giganten wie Tencent, NetEase und Alibaba um Investitionen in IP-Inkubationsplattformen und nutzen starke finanzielle Unterstützung, um herausragende Entwickler bei der Schaffung von geistigem Eigentum zu fördern.

 

Die zweidimensionale Welt durchbricht die Grenzen zwischen zweidimensional und dreidimensionaler, realer und virtueller Welt und wird in der gesamten Unterhaltungsbranche immer wichtiger. Die zweidimensionale Branche erfordert tatsächlich die Zusammenarbeit vieler Upstream-, Midstream- und Downstream-Unternehmen bei diesem Layout. Natürlich ist die Quelle von allem immer noch hochwertiges Original-IP.

Tatsächlich wird jeder bewusst gute Dinge fördern und mit einer aufrichtigen Einstellung 2D-Fans anziehen. Es geht nicht nur darum, eine Community für den Konsum von 2D-Inhalten zu schaffen, sondern auch darum, eine große 2D-IP-Inkubationsplattform wie die ausländischen Plattformen WorldCosplay, pixiv und niconico zu erstellen. Wann werden wir es in China sehen können?

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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