Die reine ACG-Kultur wird mit der Kommerzialisierung verschwinden

Die reine ACG-Kultur wird mit der Kommerzialisierung verschwinden

Im Vergleich zur dreidimensionalen Welt hat die zweidimensionale Welt lediglich ihre Haltung geändert.

Es ist schwierig, ein spirituelles Paradies zu finden.

Obwohl die 20-jährige Shui Yifan bereits seit über 10 Jahren Teil des Zirkels ist, ist sie immer noch sehr enthusiastisch. In der Bäckerei stellte er San Sheng ein neues Animationswerk vor – ein professionellerer Begriff wäre „neue Show“ – „Digimon Tri“. Seine Begeisterung erinnerte an einen Abend vor einem halben Monat: Gegen 9 Uhr, während der Strafrunde einer von der Schule organisierten Aktivität, machte er 320 Liegestütze für alle Teammitglieder. Seine Beharrlichkeit, Verantwortung zu übernehmen, schockierte alle Anwesenden.

Shui Yifan stellte dieses Theaterstück vor, das auf dem gleichnamigen alten Anime von vor über 10 Jahren basiert, und versucht, seine ersten Erinnerungen an die Jagd nach dem Anime wieder aufleben zu lassen. Obwohl viele Menschen mit der Darstellung der Charaktere des Originalwerks im neuen Werk nicht zufrieden sind, gibt es dennoch ein treues Publikum, das sich für das Werk interessiert. „Egal, welcher Malstil es ist, ich werde ihn weiter verfolgen (beobachten)“, sagte Shui Yifan gegenüber Reportern. Über Digimon kam er erstmals mit Anime in Berührung.

Nichts kann die zweite Dimension aufhalten

Menschen, die japanische Comics, Light Novels, Spiele und Animationen mögen, werden von der Außenwelt kollektiv als die zweidimensionale Gruppe bezeichnet. Als subkulturelles Umfeld, das diese Gruppe von Menschen hervorbringt, hat die zweidimensionale Kultur eine sehr klare Definition. Erstens muss es fiktiv sein; zweitens handelt es sich nicht um dasselbe Konzept wie beim ACGN-Kulturkreis (Animation, Comic, Game, Novel). In der engen Definition der zweiten Dimension klassifizieren Leute, die mit der zweiten Dimension vertraut sind, Light Novels sogar streng als 1,5 Dimensionen.

Daten zufolge leben im Land derzeit 92,8 Millionen Menschen, die der zweidimensionalen Standardgruppe angehören. Das ist mehr als die Gesamtbevölkerung vieler europäischer Länder. Sie lieben japanische Anime und bleiben lange auf, um sie anzuschauen. Um die Dimensionsmauer (die Grenze zwischen der zweiten und dritten Dimension) zu durchbrechen, unternehmen sie Versuche, die für Außenstehende vergeblich erscheinen: Sie gehen beispielsweise im kalten Herbst und Winter zu Cosplay-Fotoshootings und verbringen viel Zeit damit, Fan-Geschichten für Anime und Spiele zu schreiben, die sich von den Originalwerken unterscheiden.

Medienberichten zufolge sind die Hauptmerkmale dieser Personengruppe: Sie wurden in ihrer Kindheit stark von Zeichentrickfilmen aus Europa, Amerika und Japan sowie von den elektronischen Spielen beeinflusst, die in den 1990er Jahren allmählich aufkamen. Ihre Geburtsjahre erstreckten sich von 1984 bis 1995. Jeder, der von diesen beiden Dingen beeinflusst wurde, wird grundsätzlich ähnliche und offensichtliche „zweidimensionale kulturelle Merkmale“ aufweisen wie Shui Yifan und seine Gefährten.

Wie bei allen Nischenkreisen ist sein kultureller Einfluss zwar nicht weit verbreitet, aber stark genug. Wang Dashu in Peking sagte Reportern, dass „Digimon“ auch sein Einstiegswerk sei und ihn zu einem Mitglied der zweidimensionalen Community gemacht habe. „Man kann es als eine halbe Sekunde-Dimension betrachten“, fügte Wang Dashu hinzu. Aber der Einfluss der zweiten Dimension auf ihn ist offensichtlich. Jetzt ist er in Peking und arbeitet in einer Animationsfirma. Seine Kollegen und Vorgänger waren an der Animationsproduktion von „Monster Hunt“ beteiligt. Wang Dashu gab auch zu, dass die zweidimensionale Welt bei seiner Entscheidung für diesen Beruf „eine große Rolle gespielt“ habe.

Aufgrund des Halo-Effekts tun Menschen oft unerwartete Dinge und der kulturelle Einfluss der zweiten Dimension macht diese Besessenheit noch einzigartiger. Huang Xin, ebenfalls Student mit gepflegtem und sauberem Erscheinungsbild, teilt die zweidimensionalen Menschen in drei Kategorien ein: „Otaku“, „schwul“ und „verdorben“. Ihrer Ansicht nach handelt es sich um eine unbestreitbare Aussage: Alle zweidimensionalen Werke bewegen sich in diese drei Richtungen, und diese Inhalte verändern – gewollt oder ungewollt – ihr Publikum, so wie die Erfindung des Computers vor 60 Jahren die Menschheit vollständig von teuren und unpraktischen Computerwerkzeugen befreite und seitdem eine beispiellose Abhängigkeit von moderner Technologie entwickelt hat.

Doch selbst überzeugte Anhänger der zweidimensionalen Welt können nicht alles über die dreidimensionale Welt vermeiden. Akademische Leistungen, Beförderungen und Gehaltserhöhungen sowie die subjektive Bewertung der 2D-Crowd durch die Außenwelt – „Die 2D-Crowd besteht nur aus dummen Leuten mit viel Geld.“ Sagte Huang Xin selbstironisch. Um ein Erlebnis zu haben, das dem der zweidimensionalen Welt im wirklichen Leben ähnelt, geben die Menschen oft Hunderte oder sogar Tausende von Yuan für den Kauf von Peripherieprodukten wie Figuren und Kissen aus. Das Leben in der zweiten Dimension lässt die Abwesenheit der dritten Dimension nicht zu.

Die zweite Dimension ist in jede Ecke vorgedrungen

Für Shui Yifan ist die zweidimensionale Welt untrennbar mit seinem Leben verbunden. Seit der Grundschule ist er Mitglied der zweidimensionalen Gemeinschaft. Wie bei einer Arbeiterameise bietet ihm das Leben in der dreidimensionalen Welt die Voraussetzung für ein sorgenfreies Leben, während er in dem riesigen Nest, das er in der zweidimensionalen Welt errichtet, Nährstoffe und Energie für sein Wachstum aufnimmt. Im chinesischen Bildungssystem, in dem die Älteren auf Noten und schulische Leistungen achten, glaubte Shui Yifan, der aufgrund seiner akademischen Leistungen Kunststudent an der High School wurde, immer, dass die zweidimensionale Welt die Quelle seines Wohlbefindens sei. „Seit der Grundschule bin ich ein schlechter Schüler. Anime kann mir diese Art von spirituellem Trost spenden.“

Shui Yifan verfolgt den Anime seit fast 10 Jahren und ist fest davon überzeugt, dass es die magische Kraft dieses Trostes war, die ihm half, die Jahre zu überstehen, in denen sich niemand um ihn kümmerte. Er gab uns ein Beispiel: „Wenn Sie sich beispielsweise Fairy Tail ansehen, können Sie den Entwicklungsprozess und den Abenteuergeist der Figur beobachten und Trost finden. Wenn Sie auf Schwierigkeiten stoßen, können Sie es ansehen und viele Dinge vergessen.“

Shui Yifan ist kein Einzelfall. Diese Geschichte über die Entwicklung eines Zauberers hat einen Douban-Score von 8,2 und ist wie „One Piece“ und „Naruto“ ein Klassiker unter Anime-Fans. Leidenschaft, Humor und der holprige, aber dennoch entschlossene Entwicklungsprozess der Hauptfiguren sind die Markenzeichen dieser Comic-Adaption, die in starkem Kontrast zur realen Welt steht, in der Shui Yifan und andere aufwachsen und in der Leistung über Erfolg oder Misserfolg entscheidet.

Menschen, die aufgrund schlechter Noten enttäuscht sind, von ihren Vorgesetzten gerügt werden oder einfach die Langeweile des Lebens satt haben, entdecken in der zweidimensionalen Welt von Anime oder Romanen die reine Wahrheit, Güte und Schönheit und schließen Freundschaften, die verlässlicher sind als in der realen Welt. Es besteht kein Zweifel, dass sie, solange sie einen mit dem Internet verbundenen Computer haben, lange genug vor Station A und Station B sitzen können und die neu erschienenen Anime ihnen Frieden bringen können.

Der Empathieeffekt liefert eine plausible Erklärung für die einzigartige Art und Weise, wie zweidimensionale Menschen ihrem Ärger Luft machen. Laut Huang Xin ist für das Funktionieren eines Nischenzirkels ausreichend Unterstützung durch die „Otaku“ erforderlich. Diese Kultur, die schon immer eng mit jungen Menschen verbunden war, hat erneut einen ebenso jungen Verbreitungsweg gefunden: das Internet. Im Internet haben die ACG-Leute die Oberhand und tauchen auf mysteriöse Weise an jeder Ecke auf. „Ich bin nur ein ACG-Troll“, fügte Huang Xin hinzu. Aber sie sind auch ganz normale Menschen aus Fleisch und Blut in der dreidimensionalen Welt, die hoffen, in der einfachen und schönen zweidimensionalen Welt ihr Glück zu finden: keine langen blauen oder grünen Haare, keine Loli und Shota, und jedes Gesicht ist so gewöhnlich, dass es in der Menge unauffällig ist.

Und in ihrem Streben nach Glück opfern sie normalerweise ihre eigene Zeit. Huang Xin begann in der Mittelschule mit Bulletin Boards und Foren in Kontakt zu kommen, und dann verfolgte er die Neuigkeiten zu Anime und sah zu, wie Freunde über die Handlung und die Charaktere diskutierten. Als es am verrücktesten war, blieb sie lange auf, um Animes zu schauen. Normalerweise komprimieren und laden japanische Internetnutzer auf der anderen Seite des Ozeans am frühen Morgen die gerade von den Fernsehsendern ausgestrahlten Animationen hoch. Allerdings griff das Untertitelungsteam zu diesem Zeitpunkt nicht in den Übersetzungsprozess ein und die Version, die jeder sehen konnte, war lediglich das „rohe Fleisch“ (ausländische Videos funktionieren ohne Untertitel). Aber Huang Xin lud es trotzdem herunter und sah es sich zwei- oder dreimal an. Nachdem sie sich vergewissert hatte, dass sie die Handlung verstanden hatte, lud sie am nächsten Tag die „gekochte Version“ herunter. Der größte Unterschied zwischen letzterem und „Raw Meat“ besteht darin, dass Untertitel geladen werden.

Liebe, die keinen Preis kostet, bringt oft keine Belohnung. Damals genoss Huang Xin es nicht nur, sondern weitete diese Liebe auch auf andere Bereiche der zweidimensionalen Welt aus. „Ich gelte als Fan-Fiction-Autor“, sagt Huang Xin, der für das Schreiben und Setzen des Sportteils der Campus-Medien verantwortlich ist. Dies ist ein weiteres Nebenprodukt der zweidimensionalen Welt, das von der drängenden Begeisterung der ursprünglichen Fans erfüllt ist, neue Blickwinkel auf die ursprüngliche Handlung und die Charaktereinstellungen zu erkunden. Sie erzählte Reportern, dass sie Fanfiction für Jian San (Swordsman Online III), Tian Dao (Tian Ya Ming Yue Dao OL) und Qin Shi (Qin Shi Ming Yue) geschrieben habe. Ich habe auch einen „chinesischen Comic ‚Stealing the Stars in September‘ geschrieben, der jetzt ziemlich kindisch aussieht.“

„Kindisch“ – Huang Xin verwendet dieses Wort gewöhnlich, um einige der zweidimensionalen Werke zu beschreiben, von denen sie einst besessen war. Shui Yifan und Wang Dashu, denen es immer noch gefällt, erklären seine Bedeutung aus einer anderen Perspektive. Um das Etikett der „Fast-Food-Kultur“ loszuwerden, das der zweidimensionalen Kultur von der Außenwelt lange anhaftete, sagte Wang Dashu gegenüber Reportern: „Ich habe mir vorher „Dream Eaters“ (eine Geschichte über die Entwicklung eines jungen Cartoonisten) angesehen, das mich sehr beeinflusst und mir ein sehr positives Gefühl gegeben hat. Dann habe ich „Brunhildr in the Dark“ (einen Science-Fiction-Thriller) und „Attack on Titan“ (ein Weltuntergangsthema) gesehen. Diese Art von Animation ist sehr realistisch und viele verschiedene Werte prallen darin aufeinander, was die Menschen wachsen lässt.“

Dennoch gibt es noch immer viele Menschen, die dieser Lebensstil verwirrt. Was die Zerstörung des zweidimensionalen Lebenssystems angeht, ist die Außenwelt der Ansicht, dass „Peripheriegeräte von geringer Qualität große Gewinne einbringen können“ ausreicht. Aufgrund fehlender Aufsicht und eines soliden industriellen Mechanismus gibt es einen endlosen Strom von Fan-Fiction (gedruckt und verkauft von den Autoren selbst), die sich durch den Ruhm der ursprünglichen Autoren sowie durch Figuren und Puppen unterschiedlicher Qualität in Tausenden von Exemplaren verkaufen kann. Aber Huang Xin sagte: „Wenn ich etwas sehe, das mir gefällt, werde ich es trotzdem kaufen. Sind die Leute in der ACG-Welt nicht dumm und reich?“

Dreidimensionale Schatten sind überall

Das große Netzwerk der zweiten Dimension deckt derzeit alle jungen Menschen im Alter von 19 bis 24 Jahren ab, doch Huang Xin hat inzwischen das Gefühl, dass es nicht mehr so ​​attraktiv ist. Sie muss nicht mehr bis Mitternacht aufbleiben, nur um eine Folge Anime nachzuholen, sondern kann sich um aktuellere Probleme kümmern, wie etwa Prüfungen in der dreidimensionalen Welt. Sie hat bereits mit der Vorbereitung auf die Nachprüfung begonnen, da sie eine nicht bestanden hat. und auch die Campus-Organisation, in der sie tätig ist, weist ihr mehr Aufgaben zu. Dies ist das erste Semester ihres zweiten Studienjahres. Ihre Zukunft ist voller unbekannter Faktoren, und die Zukunft, auf die all diese Faktoren hinweisen, hat zweifellos nichts mit der „Loslösung von der Realität“ zu tun, die der zweidimensionalen Welt eigen ist.

„Alle, denen die zweidimensionale Welt gefallen hat, werden langsam zu Xianchong (Menschen mit einem erfüllten realen Leben, was im Allgemeinen als Liebe zur dreidimensionalen Welt verstanden wird).“ Huang Xin sagte: „Es ist wie das Lesen der Bücher von Guo Jingming. Vielleicht finden es Leute im Alter von 13 oder 14 Jahren zu einem bestimmten Zeitpunkt besonders ansprechend und gut geschrieben. Aber wenn man es nach diesem Alter liest, wird man das Gefühl haben, dass es nicht für einen geeignet ist und es keinen Sinn hat, es zu lesen.“

Tatsächlich war die Tür zur zweidimensionalen Welt für die dreidimensionale Welt nie verschlossen. „The Monkey King: Hero is Back“ wurde diesen Sommer veröffentlicht, gefolgt von der Abhaltung von Seminaren und erheblichen Kapitalinvestitionen. Der Kassenerfolg des ersteren löste bei allen unerklärliche Impulsivität aus. Viele Menschen versuchen, China zur nächsten Subkultur-Großmacht zu machen, die es mit Japan und den Vereinigten Staaten aufnehmen kann. Derzeit genügt das Aufkommen einer breiten Palette zweidimensionaler Konzepte, um bei vielen Kapitalgebern für große Aufregung zu sorgen.

Allerdings scheint diese Gruppe von Erwachsenen, die mit den Regeln des Kapitalverkehrs bestens vertraut ist, nicht in der Lage zu sein, die volle Unterstützung zweidimensionaler Fans zu gewinnen. Denn statt den Menschen eine Hoffnung auf die zweite Dimension zu eröffnen, offenbart das Verhalten der Kapitalisten, dass sie die zweite Dimension eigentlich als Cash Cow behandeln wollen. Als Tencent, eines der größten Internetunternehmen Chinas, in Bilibili als heiliges Land der zweidimensionalen Welt investierte, waren viele Fans der zweidimensionalen Kultur tatsächlich ziemlich hin- und hergerissen. „Ich habe immer das Gefühl, dass sich Bilibili dadurch verschlechtert.“ Ein Freund erzählte Reportern am Tag der Bekanntgabe der Neuigkeiten davon. Anschließend erwarb Bilibili das Urheberrecht an „Die Rückkehr des großen Weisen“ und startete erstmals das kostenpflichtige Modell. Für viele 2D-Fans war dieser Schritt unverständlich. Denn Bilibili hatte ursprünglich versprochen, der riesigen Nutzerbasis zu ermöglichen, die „neuesten“ Animes „kostenlos“ und „ohne Werbung“ anzusehen.

Tencent enthüllte seine Ambitionen schließlich in einem nachfolgenden Bericht, in dem es als das „Wunder“ Chinas bezeichnet wurde. Am 19. November kündigte Tencent an, dass es die zweidimensionale Welt zur Mainstream-Kultur machen würde. Es soll ein „Juxing-Fonds mit einem Volumen von 300 Millionen Yuan eingerichtet werden und man soll mit Animationsautoren zusammenarbeiten, um noch mehr hervorragende Originalwerke zu produzieren, hochwertiges geistiges Eigentum im Animationsbereich zu entwickeln und daraus ein abgeleitetes Produkt in verschiedenen Formen wie Spielen, Film und Fernsehen sowie Literatur zu machen.“ Der einzige Unterschied zu den Modellen von Marvel und DC besteht jedoch darin, dass sich Marvel von einem Comic-Unternehmen zu einem IP-Giganten entwickelt hat, während die Logik chinesischer Geschäftsleute darin besteht, mit großem Kapital dieses unbekannte Schlachtfeld schnell zu erschließen und die zweidimensionale Welt wie am Fließband zu verpacken und zu verkaufen.

Obwohl Huang Xin glaubt, dass „an der Kommerzialisierung nichts auszusetzen ist“, räumt sie auch ein, dass ein Geschäftsmodell, das einen hohen Einsatz und hohe Erträge verlangt, dazu führen könnte, dass die reine zweidimensionale Kultur für immer verschwindet. Für Fans der zweidimensionalen Welt steht neben Bilibili möglicherweise auch AcFun als Ersatzoption zur Verfügung. Durch eine einfache Änderung der Website scheint sich dieses Problem allerdings nicht lösen zu lassen. Als Studentin im zweiten Studienjahr mit Schwerpunkt Animationsdesign muss Shui Yifan zugeben, dass die heimische zweidimensionale Kultur seit langem zu offensichtlich kommerzialisiert und homogenisiert ist. „Ohne wirtschaftliche Vorteile können Sie nicht das tun, was Sie wirklich tun möchten.“ Als Beispiel nannte er eine Animationsfirma. Die Produktionskapazitäten dieses Unternehmens stehen denen Japans in nichts nach. Doch aufgrund des Pessimismus auf dem Markt wird der produzierte Konzeptfilm, auch wenn er ziemlich erstaunlich ist, letztendlich zu einem von Tausenden fehlerhaften Produkten werden.

Kurz gesagt: Um sich an die Ansprüche des Marktes nach Gewinnmaximierung anzupassen, muss sich die zweidimensionale Kultur Veränderungen stellen, die einer Neuschöpfung gleichkommen, wenn sie zu einem Brutkasten für Wohlstand und zu einem Flügel der kulturellen Soft Power Chinas werden will. Ob es sich nun um die sogenannte „gewalttätige Handlung“ von „Attack on Titan“ oder das leicht „erotische“ „Yosu no Sora“ handelt, diese Animationen können die Zensur nicht passieren und können dem Markt keine Gewinne bringen: Sie müssen auf jene Elemente verzichten, die von der breiten Masse nicht akzeptiert werden, selbst wenn es sich dabei um die wesentlichsten Elemente handelt, die die Erzählung vorantreiben.

Wang Dashu gefällt das nicht. Er glaubt, dass die zweidimensionale Welt nicht auf den Mainstream eingehen muss, da letzterer offensichtlich „politische Dinge in der Nachrichtensendung“ sein sollte. „Wenn Animation zur Mainstream-Kultur wird, wird es schwierig, ihre Reinheit zu bewahren. Das denke ich zumindest. Es ist besser, wenn sie nicht zum Mainstream gehört“, sagte Wang Dashu.

Shui Yifan ist der Ansicht, dass der Grund, warum sich die zweidimensionale Kultur nicht durchsetzen kann, darin liegt, dass sie seiner Ansicht nach „ein wenig den Bezug zur Realität verloren hat“. „Die Kultur und Macht der zweiten Dimension sind letztlich virtuell. In seinen Zwanzigern oder Dreißigern kann man von dieser Kultur nicht leben. Japan ist mittlerweile etwas extrem, mit Otakus, die Kissen heiraten und so weiter.“

Darüber hinaus besteht die einzige Konsequenz des Fehlens eines Regulierungsmechanismus in der zweidimensionalen Nischenwelt darin, dass die Häufigkeit bestimmter negativer Ereignisse viel höher ist als in der realen Welt. Um große Gewinne zu erzielen, verändern viele Online-Autoren und -Illustratoren das Erscheinungsbild der Werke anderer und verpacken sie als ihre eigenen. Aufgrund der enormen Zahl von Plagiatsfällen und der Tatsache, dass die Verteidigung der Rechte aufgrund fehlender Schutzmechanismen äußerst schwierig ist, hat sich Huang Xin als Online-Autor von der anfänglichen Empathie und dem erneuten Posten von Weibo-Beiträgen zur Verteidigung der Rechte der Autoren dazu entwickelt, dass er sich heute nicht einmal mehr die Mühe macht, einen Blick auf die Farbpalette zu werfen (eine Tabelle, die zum Vergleich bei Plagiaten verwendet wird und in der ähnliche Textinhalte mit unterschiedlichen Farben gekennzeichnet werden). Hilflos sagte sie: „Es gibt so viele Plagiate in der ACG-Welt. Es fühlt sich an, als würde jeden Tag jemand des Plagiats beschuldigt.“

Doch auch ohne äußeren Druck ist die zweidimensionale Gemeinschaft kein warmer und harmonischer Ort mehr. Sowohl Huang Xin als auch Shui Yifan äußerten ihre Unzufriedenheit mit einer Gruppe namens „Pseudo-2D“. Diese Leute treten dem Kreis oft nicht zu früh bei und sie treten zunächst nur bei, weil sie anfangen, „dem Trend zu folgen“, nachdem ein bestimmtes Werk populär geworden ist. Aber sie stellen die Mehrheit dieser Gruppe und sind oft stolz darauf. „Es scheint, als hätten sie immer ein Überlegenheitsgefühl, wenn sie sich Werke ansehen“, sagte Huang Xin. Diese Situation ist einst einem beliebten japanischen Anime passiert, und der Trend hat sich auch auf den einheimischen Roman „Grave Robbers‘ Chronicles“ ausgeweitet: Die Beschreibung der Beziehung zwischen den beiden männlichen Protagonisten in letzterem hat eine große Zahl nicht-originaler Fans angezogen. „Heutzutage gibt es mehr Fujoshi-Fans“, fügte Huang Xin hinzu. Da es zwischen zweidimensionalen und pseudo-zweidimensionalen Menschen oft große Unterschiede gibt, ob sie die zweidimensionale Kultur wirklich lieben, haben die Reibereien zwischen ihnen nie aufgehört.

Heutzutage kann nichts mehr und mehr Menschen davon abhalten, sich diesem Trend anzuschließen. Wohlhabende Kapitalisten, Künstler, die zur zweidimensionalen Kultur beigetragen haben, und unzählige Neueinsteiger, die sich vom Kindesalter zum Jugendlichen entwickeln – Letztere bilden das Rückgrat des zweidimensionalen Kreises. Dieses Land, in dem Milch und Honig fließen und das einst Huang Xin, Shui Yifan und Wang Dashu gehörte, wird beispiellos lebendig. Doch sie entschieden sich für den Rückzug und wurden allmählich zu dem, was sie „echte Menschen“ nannten. „Es ist für die ACG-Welt unmöglich, Menschen für immer zu behalten“, sagte Huang Xin. „Es ist nur eine Phase der Kultur.“


Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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