In den letzten zwei Jahren hat der Trend zum intelligenten Fernsehen eine Welle der Heimunterhaltung ausgelöst. IT-Giganten, Kapital und Unternehmer haben alle ihr Augenmerk auf die Großbildfernseher gerichtet und beeilen sich, sich einen Namen zu machen, aus Angst, ihnen diesen 100-Milliarden-Dollar-Kuchen zu entgehen. Allerdings boomte der Inlandsmarkt nicht so stark wie von den Praktikern erwartet. Konsolen und Smart-TVs stehen beim Spielen vor schwierigen Situationen Als treibende Kraft bei der Eroberung der Höhen des Home-Entertainments spielen Konsolenspiele auf dem Auslandsmarkt eine entscheidende Rolle. Aufgrund der politischen und marktbedingten Einschränkungen ist es jedoch schwierig, das Potenzial von Spielekonsolen auf dem chinesischen Markt in kurzer Zeit voll auszuschöpfen. Daten von Oriental Pearl TV zeigten, dass die Zahl der Nutzer von Heimkonsolenspielen in China Ende letzten Jahres 500.000 erreichte, wobei die Durchdringungsrate weniger als ein Tausendstel betrug. Im Vergleich dazu sind die Auslieferungsmengen von Smart-TVs und verschiedenen Boxen wesentlich beeindruckender und diese beiden Plattformen haben auch die meisten inländischen TV-Spieleentwickler angezogen. Diese Spiele decken wichtige Spielkategorien wie Schach, Abenteuer und Eltern-Kind-Spiele ab, doch gemessen an der Menge nehmen sie auf dem chinesischen Spielemarkt noch immer keinen hohen Stellenwert ein. In dieser Hinsicht glauben einige Branchenkenner, dass das Android-System selbst feststellt, dass es durch die Verbesserung der Hardware kein High-End-Gaming-Erlebnis erreichen kann. Andererseits sind die Hardwarestandards der Android-Plattform, insbesondere der Android-Boxen, nicht einheitlich, was für Entwickler einen sehr hohen Anpassungsaufwand bedeutet. Feng Sen, CEO von LeTV Technology, sagte einmal: „Der Mangel an guten Spielinhalten hat zu einer geringen Anzahl von Android-TV-Spielenutzern und einer geringen Nutzerbindung geführt, was wiederum die Begeisterung der Entwickler gedämpft hat. Daher ist die Entwicklung von TV-Spielen auf der Android-Plattform eine falsche Forderung. Zumindest aus heutiger Sicht kann dies keine geschlossene ökologische Kette bilden.“ Ist es für Videospiele wirklich unmöglich, dieser misslichen Lage zu entkommen, weder hoch noch niedrig zu sein? Durchbruch im Home-Entertainment durch die Nutzung mobiler Geräte Vergleicht man den inländischen und den ausländischen Markt für Home-Entertainment, stellt man unschwer fest, dass ausländische Spieler mehr Glück haben als chinesische. Sie können außerdem aus einer Quelle für Großbildschirmspiele wählen – der iOS-Plattform. Mithilfe der Apple TV- und AirPlay-Technologie können Benutzer Inhalte vom iOS-System, darunter auch verschiedene Spiele, zur Echtzeitfreigabe auf den großen Fernsehbildschirm projizieren. Müssen die heimischen Großbildschirm-Spielespieler hilflos zusehen, während ihnen eine umfangreiche und ausgereifte Ressourcenbibliothek vorenthalten bleibt, nur weil Apple TV in China noch nicht auf den Markt gekommen ist? Natürlich nicht. Auf dem heimischen Markt gibt es bereits ein Produkt, mit dem Spieler Handyspiele auf dem Fernseher oder sogar auf dem iPhone spielen können: den LeTV-Projektor. Mithilfe der interaktiven Multi-Screen-Technologie hat LeTV Projector die beiden isolierten Informationsinseln Mobiltelefone und Fernseher miteinander verbunden. Aus Erfahrungssicht kann LeTV Cast in einer dualen 5G-WLAN-Umgebung eine Ausgabe mit einer Auflösung von 1080p + 60 Bildern pro Sekunde + 60 ms Verzögerung erreichen, und der tatsächliche Effekt ist nicht geringer als der von Apple TV. Für den heimischen Home-Entertainment-Markt, der sich noch immer in einer Phase der Inhaltsknappheit befindet, ist die Einführung mobiler Ressourcen tatsächlich eine gute Ergänzung. Dies ist auch ein wichtiger Grund, warum Investoren und Markeninhaber hinsichtlich LeTV Investment optimistisch sind. Berichten zufolge erhielt Shenzhen LeTV Technology Anfang dieses Jahres eine Investition in Höhe von mehreren zehn Millionen RMB von GSR Ventures. Bisher haben sich viele Hersteller, darunter Alibaba, LeTV, Xiaomi, Youku, TCL, Konka, Hisense, XGIMI, Lenovo und Skyworth Box, dem Geschäftspartnerlager von LeTV Technology angeschlossen, und die Markenabdeckung von LeTV Projector im Smart-TV- und Box-Markt übersteigt 80 %. Von der hohen Reichweite profitieren direkt die Teilnehmer am Wohnzimmer-Entertainment. Benutzer aller Marken müssen LeTV Cast lediglich auf dem Fernseher und dem Mobiltelefon installieren, um beliebige Inhalte auf dem Mobiltelefon in derselben Netzwerkumgebung auf den Fernseher zu projizieren. Diese Funktion verwandelt nicht nur Handyspiele in Sekundenschnelle in TV-Spiele, sondern eignet sich auch für Geschäftsbüros, Eltern-Kind-Beziehungen, Bildungseinrichtungen und andere Szenarien. Es wird davon ausgegangen, dass die Screen-Casting-Produkte von LeTV bereits mehr als 20 Millionen Nutzer in Privathaushalten erreichen. Laut Feng Sen dürfte diese Zahl bis Ende 2016 50 Millionen Privathaushalte erreichen. Während der Vorbereitungsphase wird jedes bisschen Leistung, das in die Unterhaltung im Wohnzimmer gesteckt wird, der Explosion der gesamten Branche Schwung verleihen. Man kann sagen, dass das Aufkommen des LeTV-Projektors eine neue Idee auf den chinesischen Markt gebracht hat, der zwischen Konsolenspielen und Android-Spielen zu kämpfen hat. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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