Die Nutzerbasis ist in drei Monaten um 188 % gewachsen. Hier sind die Geheimnisse des Erfolgs von LeTV bei TV-Spielen

Die Nutzerbasis ist in drei Monaten um 188 % gewachsen. Hier sind die Geheimnisse des Erfolgs von LeTV bei TV-Spielen

Der Markt für TV-Spiele hat unbegrenztes Potenzial, aber nicht alle Terminalhersteller können damit das große Los ziehen. Hardwarekonfiguration, Betrieb, Inhalte und sogar die Qualität der Anwender wirken sich alle auf die Entwicklung dieser Branche aus. Wer die Anerkennung der Benutzer gewinnen möchte, muss nicht nur das Spiel spielen können. Branchenkenner haben den Markt für TV-Spiele analysiert.

Aber es gibt immer Leute, die in Bereichen erfolgreich sind, in denen andere nicht so gut sind, wie zum Beispiel LeTV. Offizielle Daten zeigen, dass Gaming-Anwendungen 35 % der TOP100-Anwendungen von LeTV Super TV ausmachen und damit zu einem wichtigen Anwendungsszenario für Super TV-Benutzer werden. Der monatliche ARPPU-Wert der Gaming-Benutzer beträgt 137,3 Yuan, die Zahlungsrate ist im Vergleich zum Vorquartal um 57 % gestiegen und der ARPU ist im Vergleich zum Vorquartal um 100 % gestiegen.

Noch wichtiger ist, dass die Zahl der sehr aktiven LeTV-Großbildschirm-Spielenutzer schnell steigt, mit einem durchschnittlichen Quartalswachstum von 32 %. Im ersten Quartal 2016 stieg die Zahl der sehr aktiven Benutzer im Vergleich zum Vorjahr um 193 %. Insgesamt stieg die Zahl der Nutzer von Großbildschirmspielen in drei Monaten um 188 %.

In diesem Zusammenhang ist Yu Gang, Leiter der TV-Version des LeTV Game Center, der Ansicht, dass alle Geschäftsbereiche und Produkte von LeTV das ökologische Modell stark betonen und dass der Grund, warum LeTV den Aufstieg der Großbildspiele anführen kann, darin liegt, dass sich LeTV nicht nur auf ein Glied in der Entwicklung konzentriert, sondern bestrebt ist, alle Aspekte von der Hardware bis zur Software, von der Entwicklung bis zum Erlebnis abzudecken und so letztlich eine neue Situation von Großbildspielen auf Super-TVs zu ermöglichen.

Bereitstellung des optimalen Bodens für Großbildspiele

So wie PC-Spieler stets ein besonderes Augenmerk auf die Aktualisierungen und Iterationen von Grafikkarten, CPUs und anderen Komponenten legen, liegt auch die Bedeutung von Hardwarespielen auf der Hand. Im Bereich der Smart-TVs hat LeTV schon immer Wert auf extreme Leistung gelegt und ist führend in der Branche.

Insbesondere mit der Einführung des Super TV der vierten Generation sind 3 GB RAM und der Flaggschiff-Prozessor Mstar6A938 zum „Mindeststandard“ der Produktlinie geworden. Im Vergleich zu anderen Herstellern, die immer noch Produkte mit 1 GB Speicher als neue Produkte auf den Markt bringen, entspricht LeTV Super TV zweifellos eher den Anforderungen von Großbildspielen.

Die Verbesserung der Hardwarespezifikationen und -standards kann den Boden für das Wachstum von Großbildspielen jedoch nur „fruchtbar“ machen. Die Frage, wie sich die „Fläche“ dieses Bodens effektiv vergrößern lässt, ist zugleich der innovative Punkt des „disruptiven“ Ansatzes von LeTV.

Seit der Einführung von Super TV richtete sich der Preis für LeTV zunächst nach den Hardwarekosten, dann nach dem Hardware-Schlusspreis und schließlich nach der kostenlosen Version. Letztendlich dürfte LeTV mit einer jährlichen Wachstumsrate von 100 % in drei aufeinanderfolgenden Jahren die am schnellsten wachsende TV-Marke der Geschichte werden. Im Jahr 2015 wurden 3 Millionen Einheiten verkauft und das Ziel für 2016 liegt bei 6 Millionen Einheiten. Dies zeigt, dass die grundlegenden Hardwareterminals, die für Großbildspiele benötigt werden, in mehr Haushalte Einzug gehalten haben.

Starker Inhalt „bricht das Spiel“ und baut die erste Großbild-Spieleplattform

Ehrlich gesagt war die Dynamik bei Großbildspielen vor den Bemühungen von LeTV eher verhalten. Einer der wichtigen Gründe war, dass die Spielinhalte nicht überzeugend genug waren und es schwierig war, eine ausreichende Anziehungskraft auf Spieler und Benutzer auszuüben. Dies war nicht nur eine schwierige Herausforderung für die Branche, sondern bot LeTV auch die Möglichkeit, sich zu verändern.

Aus Sicht der Upstream-Entwickler kooperiert LeTV derzeit mit 95 % der chinesischen Hersteller von Großbildspielen, verfolgt eine Null-Provisionsstrategie für Spiele und Anwendungen, die mit dem LeTV-Ökosystem verbunden sind, und gibt 100 % der Gewinne an die Entwickler zurück. Insbesondere LeTV Interactive Entertainment, das wichtigste Bindeglied in der Mitte, verlässt sich auf App-Stores und Spielezentren, die mit mehreren Terminals und Plattformen wie Super-TVs, Super-Telefonen und VR verbunden sind. Auf der Grundlage der ursprünglichen Anwendungsverteilung und der gemeinsamen Spielaktivitäten wird eine ökologische Kette aufgebaut, die Vertrieb, Ausgabe, IP-Inkubation und -Investition, Zubehör für Spielderivate und Innovation integriert, wodurch das Konzept der ökologischen Entwicklung im Bereich der Großbildspiele weiter ausgebaut werden kann.

In Bezug auf den „Durchbruch“ von LeTV betonte Yu Gang, dass LeTV Super TV sich, wie Yang Yongqiang, Vizepräsident von LeTV Holdings und Leiter von LeTV Interactive Entertainment, sagte, durch die Nutzung leistungsstarker Smart-Terminals, offener Smart-Systeme, ausgereifter Betriebsteams und perfekter Betriebskanäle zu einer Großbild-Gaming-Plattform auf ökologischem Niveau entwickelt habe. Das Ergebnis ist natürlich, dass auf den großen Bildschirmen der LeTV-Benutzer weiterhin mehr qualitativ hochwertige Inhalte erscheinen werden.

Nach der Veröffentlichung des ersten Online-Kampfspiels für große Bildschirme „King of Brawl TV Edition“ und Chinas erstem unabhängigen IP-Arcade-Kampfspiel „Red Sparrow 2“ auf Super TV unterzeichnete Südkoreas erstes FPS-Shooter-E-Sportspiel „Black Squad“ am 1. Juni offiziell einen Vertrag mit LeTV Interactive Entertainment, und das APRG-Spiel „Assassin‘s Creed: Origins“ mit erstklassigen IP-Elementen wird im 3. Quartal 2016 exklusiv auf Super TV veröffentlicht. In den nächsten zwei Jahren wird Ubisoft, ein globaler Gaming-Gigant, jedes Jahr mindestens drei Spiele exklusiv auf der LeTV Super TV-Plattform veröffentlichen, was im bisherigen Großbild-Gaming-Umfeld undenkbar war.

Öffnen Sie die interaktiven Gelenke und etablieren Sie den dritten Pol des Spielerlebnisses

Wie wir alle wissen, wird die Gaming-Welt fest von den beiden großen Lagern PC und Konsole dominiert. Beim Fernsehen ist neben der Hardwareleistung und der Qualität der Inhalte die Interaktion ein großes Problem, das die Entwicklung von TV-Spielen behindert. Dies ist auch ein Problem, an dessen Lösung LeTV bei Großbildspielen intensiv arbeitet.

Um die interaktiven Verbindungen von Großbildspielen zu ermöglichen, konzentrierte sich LeTV auf körperliche Empfindungen.

Letztes Jahr entwickelte sich „Super Gun King“, bei dem bewegungsempfindliche Waffenperipheriegeräte als interaktives Mittel zum Einsatz kamen, zu einem Verkaufsschlager auf LeTV Super TV. Dieses Jahr hat das Auftauchen von „Black Squad“ LeTV erneut eine neue Bühne für „Shootings“ geboten.

Yu Gang enthüllte bei der Vertragsunterzeichnungszeremonie von „Black Squad“, dass die Verwendung einer bewegungsempfindlichen Waffe zur Simulation echter Spielszenen die ideale Form der Interaktion in einer Wohnzimmerumgebung sei und ein stärkeres Gefühl des Eintauchens vermittle. LeTV ist ständig auf der Suche nach anspruchsvolleren Großbildspielen und die Leistung des Super Gun King wird ständig verbessert. Es wurde sogar eine Pistole mit Bewegungssensor auf den Markt gebracht, die den Benutzern eine größere Auswahl bietet.

Darüber hinaus hat das Erscheinen des äußerst interaktiven 3D-Beschwörungs-Actionspiels „Infinite Fantasy“ einen weiteren Ausgangspunkt für LeTV zur Erforschung der Spielinteraktion auf großen Bildschirmen ausgelöst. Die neuen TTL-Smart-Toys stehen für Toys To Life, das Spielfiguren mit der Realität verbindet. Man kann sagen, dass es die gleiche ursprüngliche Absicht und Idee hat wie das „Ausrüsten von Waffen“ für Benutzer von Schießspielen.

Zusätzlich zu den den Spielern vertrauten Maus-, Tastatur- und Gamecontrollern versucht LeTV auf dem Weg zur Lösung des Problems der Spielinteraktion auf großen Bildschirmen auch, eine dritte Möglichkeit zu erkunden, die gesamte Gaming-Welt zu erleben.

Daher verfügt Super TV auf der grundlegendsten Hardwareebene über leistungsstarke Leistungsunterstützung und verbindet Benutzer mit den Inhalten des Geräts. Super TV stellt einen idealen Ausgangsanschluss für Gaming-CP dar. Was Super TV schließlich auch in puncto interaktiver Bedienung bietet, ist eine Erlebnisform, die sich optimal in das Wohnzimmerambiente einfügt.

Die Zahl der Nutzer von LeTV-Großbildschirmspielen ist in drei Monaten um 188 % gestiegen. Aus dieser Perspektive wird davon ausgegangen, dass die meisten Menschen die gleiche Ansicht vertreten wie Yu Gang. Angesichts der dringend zu erforschenden heimischen TV-Spielelandschaft ist dies keineswegs ein Zufall.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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