Aufgrund der Entwicklung der Unterhaltungsindustrie für das heimische Wohnzimmer wurden Konsolen früher von vielen Unternehmen als eine Möglichkeit betrachtet, in den Wohnzimmerbereich einzudringen. Aufgrund einer Reihe von Faktoren, wie etwa einer unvollständigen Untersuchung der Marktkontrolle und der Spielerpräferenzen sowie der Stagnation der Konsolenverkäufe in China, ist diese Branche in den Augen der Öffentlichkeit jedoch zunehmend zum Synonym für Versagen geworden. Gerade als diese Hersteller diese Idee aufgeben und ihre Pläne umstellen wollten, entwickelten Tencent und Skyworth gemeinsam eine MiniStation mit großem Bildschirm zum Spielen mobiler Spiele und traten damit in diese eher düstere Zeit für die Branche. Am 18. Juli hielten sie in Peking eine offizielle Pressekonferenz ab, um diesen Mikrohost und die erste Tencent miniStation Mobile Competition Conference feierlich vorzustellen. Angesichts einer ganzen Branche, der viele Menschen nicht optimistisch gegenüberstehen, stellt sich die Frage: Kann Tencents miniStation, die auf Handyspiele und E-Sport setzt, einen Umbruch in der Branche herbeiführen? Der verworrene Markt und Tencents „Neuheit“ Mit der Lockerung der Politik sind Konsolen zu einem wichtigen Teil der heimischen Spieleindustrie geworden. Seit mehr als einem Jahrzehnt haben PC-Spiele die Unterhaltung im Wohnzimmer lahmgelegt. Die Frage, wie sich Heimkonsolen schnell weiterentwickeln lassen, ist für viele Menschen zu einem schwierigen Problem geworden. Heutzutage ist die Form der Heimkonsolen allmählich klar geworden, aber ihre Entwicklungsmodelle lassen sich in nicht mehr als drei Typen unterteilen: das reine Konsolenentwicklungsmodell auf Basis von PS4, das Wohnzimmer-PC-Modell auf Basis von Steam und PC und das Heimkonsolenmodell mit Android. Doch welche Methode auch immer verwendet wird, sie kann sich im heimischen Marktumfeld nicht durchsetzen. Der Verkaufspreis und die Anzahl der Spiele herkömmlicher Konsolen sowie der glanzlose Spielinhalt und die schlechte Bedienung der Android-Konsolen sind allesamt Gründe für ihr Scheitern. Sogar das Tomahawk wurde von Spielern wegen seiner offensichtlichen Nachahmung von PS4 und Xbox kritisiert. Angesichts einer derart verworrenen Konsolenbranche entschied sich Tencent für einen anderen Ansatz. Nach der Kombination von Untersuchungen der Marktforschungsorganisation NewZoo zum nationalen und internationalen Markt für Konsolenspiele wurde dem Unternehmen klar, dass nur durch die Einbeziehung der inländischen Spielergruppe ein für Konsolen geeigneter Entwicklungspfad gefunden werden konnte. Daher hat das Unternehmen die anderen drei Methoden entschieden aufgegeben, sich auf seine eigenen Vorteile bei Handyspielen und die heimische Spielumgebung verlassen und den Slogan „Handyspiele auf dem großen Bildschirm spielen“ eingeführt. Gleichzeitig wurden durch die weckte Wettkampfbegeisterung der Spieler entscheidende, populäre Wettkampfelemente hinzugefügt, um die Entwicklung des Gastgebers voranzutreiben. Multiplayer-Wettbewerbe auf dem Bildschirm werden zum Killer-Feature der miniStation E-Sport ist die derzeit angesagteste Branche und erfreut sich seit der Veröffentlichung der Tencent miniStation 1.0 großer Beliebtheit bei vielen Spiele-Enthusiasten. Mobiler E-Sport und Multiplayer-Gaming auf demselben Bildschirm erfreuen sich bei vielen Spiele-Enthusiasten großer Beliebtheit. Unvollständigen Statistiken zufolge, die auf den Ergebnissen der Verhaltensüberwachung einer kumulierten installierten Basis von 430 Millionen, über 96 Millionen eingebetteten mobilen Endgeräten und über 85 Millionen aktiven Benutzern basieren, beträgt der Anteil der mobilen E-Sport-Benutzer im Alter von 24 Jahren und darunter ganze 76,5 %, und das Phänomen des jungen Alters ist sehr ausgeprägt, wobei 80 % der Männer männlich sind. Angesichts des Entwicklungstrends der heimischen Spieleindustrie hat Tencent diese Gelegenheit genutzt, um Wettbewerbselemente in die Konsole zu integrieren. Basierend auf der Hardware und dem Inhalt anderer Konsolen basiert miniStation auf den Auswahlmöglichkeiten, die häusliche Familienattribute mit sich bringen, konzentriert sich auf den Wettbewerb und fügt eine Mehrpersonen-Bildschirmfunktion hinzu. Es wird davon ausgegangen, dass die Mikrospielkonsole miniStation die Interaktion zwischen den Spielern verbessern soll. Es unterstützt bis zu 8 Spieler, die auf demselben Bildschirm spielen, verfügt über duale Steuerungsmodi für Mobiltelefone und Griffe und hat eine Verzögerung von weniger als 16 ms, sodass es für die gemeinsame Nutzung durch Familienmitglieder geeignet ist. Im Vergleich zu anderen Konsolen, die hinsichtlich Parametern und Inhalten konkurrieren, kehrt die Tencent miniStation zur Essenz der Wohnzimmerunterhaltung zurück. Tian Gang, Leiter des Intelligent Device Innovation Center von Tencent, sagte, dass miniStation nicht mit herkömmlichen Hostcomputern vergleichbar sei. Dieses Produkt ist für das Wohnzimmer gedacht und Tencent möchte das Spielen mit Freunden und Familie stärker betonen. Kann das Spielen von Handyspielen auf einem großen Bildschirm zum Mainstream für Heimkonsolen werden? Obwohl das Wort „Wettbewerb“ von vielen Herstellern schon lange betont wird, handelt es sich bei den meisten Konsolenspielen immer noch hauptsächlich um eigenständige Spiele, die nicht mit der heimischen Spieleentwicklungsumgebung vereinbar sind. Dieses Mal verfolgt Tencent miniStation tatsächlich einen anderen Ansatz. Mit dem Slogan, Handyspiele auf einem großen Bildschirm zu spielen, hat es die Portierungsmethoden, über die viele Android-Konsolen nicht offen zu sprechen wagen, vor aller Augen präsentiert. Indem es sich auf seine umfangreichen mobilen Spielinhalte und eine große Spielerbasis stützt, hat es die Einschränkungen der traditionellen Konsolenentwicklung geschickt umgangen und einige Möglichkeiten zur Änderung der beiden Hauptprobleme der Spielqualität und der Spielerbasis geschaffen. Gleichzeitig hat der Mehrspieler-Spielmodus auf demselben Bildschirm, der auf den aktuellen heißen Wettbewerbsthemen aufbaut, den Zuschauerkreis von TV-Spielen erneut erweitert. Wang Wei, General Manager der Digital Retail Division von Skyworth, gab bekannt, dass während des MMEC-Zeitraums unvollständigen Schätzungen zufolge in den fast 3.000 direkt betriebenen Geschäften von Skyworth im ganzen Land jeweils etwa 150 bis 200 registrierte Personen tätig waren. Online-Registrierungen sind in diesen Daten nicht enthalten, was allerdings durchaus eine Überlegung wert ist. Vor dem Ende der Pressekonferenz hatte die Zahl der Online-Reservierungen für die Hardware 100.000 überschritten, was ebenfalls zeigt, dass die Spieler die Art und Weise, Handyspiele auf einem großen Bildschirm zu spielen, neuartig finden. Sowohl der Inhalt als auch die Bedienung sind den Spielern am vertrautesten. Die von Tencent und Skyworth gemeinsam entwickelte miniStation konzentriert sich diesmal auf Handyspiele und Wettbewerbe. Durch die gemeinsame Entwicklung von Offline-Wettbewerben mit Skyworth und die Verwendung aktuell beliebter Spiele hofft Tencent, die Vorteile der miniStation im Spielerlebnis voll unter Beweis stellen zu können. Gleichzeitig bietet es eine neue Richtung für die Entwicklung von Heimkonsolen mit einem spielerzentrierten Ansatz. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob dieser neue Ansatz dem Test in der heimischen Gaming-Umgebung standhält. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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