Kürzlich wurde auf der World Internet Conference in Wuzhen viel Aufhebens um den Vorstandsvorsitzenden und CEO von Sohu Inc. , Zhang Chaoyang, gemacht, weil sein Mantel zerrissene Fäden aufwies, und die Medien waren der Meinung, Sohu sei ein wenig einsam. Am nächsten Tag, bei der dritten Sohu Video Producer Conference, antwortete Zhang Chaoyang, immer noch ein geradliniger CEO, offen: „Reporter haben das Recht, alles Mögliche zu schreiben, ich werde dazu keinen Kommentar abgeben. Was den Mantel betrifft, habe ich viele Mäntel, das hier ist mein Lieblingsmantel, ich trage ihn oft, ich habe ihn mir vorhin auf einer Geschäftsreise in New York gekauft, er gefällt mir wirklich gut, ich habe ihn zu oft getragen, mir ist die Naht auf der Rückseite nicht aufgefallen.“ Dann sagte er freimütig: „Was Sohu betrifft, ist die Aufstellung in verschiedenen Bereichen immer noch gut. Jetzt ist es ein gutes Schachspiel, und wir werden wieder explodieren.“ Wie spielt Sohu eine gute Partie Schach? „In drei Jahren werde ich Sohu wieder in den Mittelpunkt des Internets rücken!“ Als Veteran, der seit 20 Jahren in der chinesischen Internetbranche arbeitet, hat Zhang Chaoyang ein solches Ziel für Sohu öffentlich gesetzt. Es gibt nur eine Handvoll Menschen, die die Höhen und Tiefen der gesamten chinesischen Internetbranche miterlebt und durchgehalten haben, und Zhang Chaoyang ist einer von ihnen. Als Spitzenstudent der Naturwissenschaften und des Ingenieurwesens verfügt er über ein klares Verständnis des Gesamtgeschäfts und der zukünftigen Ausrichtung von Sohu. Derzeit verfügt Sohu über vier relativ klare Geschäftsbereiche, die miteinander verknüpft sind. Sohu News, Sohu News Client, PC und Sohu Mobile. Das wichtigste ist Sohu News Client, ein Informationsmedium; Das zweite ist Sohu Video. Viele Inhalte der Sohu Video-Selbstmedien sind Wissensvisualisierungen und Beratungsinhalte. Sie können nicht nur Online-Dramen ansehen, sondern auch in Nachrichtenvideos weitere Informationen zu Sohu sehen. die dritte ist die Sogou-Eingabemethode. Sogou ist derzeit auch die zweitgrößte Suchmaschine und konzentriert sich auf künstliche Intelligenz. Das letzte ist Changyou, ein Online-Spiel, das kontinuierlich einen Cashflow generiert. Neben dem E-Commerce umfasst das Layout von Sohu nahezu alle Bereiche der Internetbranche, und sie sind alle miteinander verbunden. Im Videobereich wurden seine Tentakel bereits in die gängigsten Richtungen ausgefahren, beispielsweise in PGC und Live-Übertragung. Zhang Chaoyang sagte: „Das Internet geht in sein 22. Jahr und ich freue mich sehr, gute Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln und Millionen von Nutzern einen Mehrwert zu bieten. Sohu entwickelt sich zu einem entwicklungs- und produktorientierten Unternehmen, das sich der Schaffung von Mehrwert für Nutzer in Bezug auf Information und Unterhaltung verschrieben hat. Der Sohu News Client wurde in zwei Jahren sieben Mal aktualisiert und integriert Bearbeitungsabläufe, Empfehlungsabläufe, Kanaleinstellungen, Suchszenarien und die neuesten Social-Experience-Funktionen wie Fox Friends. Im Unterhaltungsbereich haben Sohu Videos „Wu Xin: The Monster Killer“, „He's Coming, Please Close Your Eyes“, „Assassin's Biography“, „My Dear Princess“ und das aktuell beliebte „Forensic Qin Ming“ zahlreiche Nutzer angezogen. Changyou ist ein weiteres Projekt der Sohu Group zur Unterhaltung der Internetnutzer. Sogou ist unser wichtiger Beitrag zum chinesischen Internet im Bereich der maschinellen Intelligenz. VR und andere innovative Bereiche stehen ebenfalls im Fokus der Investitionen von Sohu, und Fox Friends ist unser Neustart in den sozialen Netzwerken.“ Nach einem erfolgreichen Schachspiel kommt es darauf an, wie der Leiter damit umgeht, also auf die Management- und Umsetzungsfähigkeiten des Unternehmens. Gemessen an der Bewältigung mehrerer Krisen in der Internetbranche in der Vergangenheit ist Zhang Chaoyang ein zuverlässiger und emotional hochintelligenter Unternehmer. PGC-Strategie löst neuen Trend in der Selbstvermarktung aus Für die Videobranche war das letzte Jahr ein Jahr des rasanten Aufstiegs von PGC. Der Beginn der PGC-Ära hat eine neue Wettbewerbsrunde zwischen den großen Video-Websites eingeläutet. Sohu Video war schon immer ein Unterstützer und Vorreiter der PGC-Strategie. Zuvor hatten sich Video-Websites an PGC gewandt und ihren Schwerpunkt schrittweise vom primitiven Modell, bei dem im Wettbewerb um Urheberrechte Geld verbrannt wurde, auf professionelle Produktionsteams von Drittanbietern verlagert. Während das PGC-Modell beispiellose Aufmerksamkeit und Verkehr erlangte, hat es auch nach und nach das Problem der Homogenität offengelegt. Beispielsweise hat die Popularität von WLAN und 4G zu einer überwältigenden Zahl von PGC-Kurzvideos geführt, deren Inhalte meist in Form von lustigen Geschichten, Witzen, Talkshows usw. vorliegen. Ist eine Sendung erst einmal erfolgreich, folgen sofort ähnliche Sendungen, was bei den Benutzern zu ästhetischer Ermüdung führt und ihre Beliebtheit mindert. Aber die Situation hat sich in diesem Jahr verbessert und wir können auf Video-Websites eine große Anzahl hochwertiger PGC-Inhalte finden. Zhang Chaoyang sagte: „Sohu Video Self-Media hat in den letzten Jahren enorme Ausmaße angenommen und verzeichnet täglich mehrere zehn bis hundert Millionen Besucher. Außerdem sind in den letzten Jahren viele hervorragende Produzenten bei Sohu Video Self-Media aufgetaucht, denn die Produzenten sind die Protagonisten bei Sohu Video Self-Media, und wir bauen eine Plattform für die Leistung dieser Produzenten. Sohu Video möchte das Zeitalter der Online-Inhalte anführen, besteht auf strategischen Investitionen in originelle Self-Media-Produzenten, investiert in großem Umfang in Video-Self-Media, ist führend bei der Markenplattform für hochwertige Online-Inhalte, baut maßgeblichen Einfluss auf und schafft die erste Plattform für Video-Self-Media-Produzenten der Branche.“ In Zukunft wird Sohu Video strategische Verbesserungen vornehmen und die PGC-Industriekette umfassend gestalten. Ma Yi, General Manager des Sohu Video Product Technology Center und von 56.com, gab bekannt, dass die Eigenmedien von Sohu Video in den letzten sechs Monaten schnell gewachsen sind. Derzeit liegt die Anzahl der Eigenmedien von Sohu Video bei über 4.300, die Anzahl der Videos bei über 1,2 Millionen, die Anzahl der Spalten bei 26.000, die durchschnittliche tägliche Wiedergabezeit bei 100 Millionen, die durchschnittliche tägliche Zuschauerzahl bei 30 Millionen und das monatliche Wiedergabevolumen der Plattform erreicht 3 Milliarden. Zheng Tao, Leiter des Produkttechnologiezentrums von Sohu Video und Chefredakteur von 56.com, sagte, der strategische Gesamtplan von Sohu Video für Self-Media bestehe darin, „vertikal tief zu graben und im Wandel nach Innovation zu suchen“. Im Jahr 2017 werden Self-Media-Produzenten mit Werbemitteln in Höhe von 1 Milliarde, Werbeeinnahmen in Höhe von 100 Millionen und Eigenkapitalinvestitionen in Höhe von 50 Millionen ausgestattet. In den letzten zwei Jahren spiegelte die intensive Förderung und Unterstützung von Video-Websites sowohl für selbstproduzierte Dramen als auch für PGC ein Problem von außen wider. Video-Websites erkunden aktiv neue Gewinnmodelle neben dem Erwerb von Urheberrechten und dem Verkauf von Werbung, um das kritisierte „Geldverbrennungsmodell“ loszuwerden. Dieser Erkundungsprozess hat die Begeisterung von Video-Websites für die Inhaltsproduktion geweckt, zum Wachstum einer großen Zahl professioneller Videoinhaltsteams beigetragen und den Unterhaltungsbedarf der Internetnutzer nach Videoinhalten bereichert. Der Vorfall mit der Windjacke zeigt, dass Zhang Chaoyang ein nostalgischer Mensch ist. Solche Leute sind oft hartnäckig. Er glaubt, dass er den richtigen Weg einschlagen wird, und sagte daher: „Wir werden die Sohu Video Producer Conference fortsetzen. Nach der Sohu Video Producer Conference werden wir eine Zukunft unbegrenzter Innovation erleben.“ Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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