Die bekannte Technologie-Website CNET hat heute einen Artikel veröffentlicht, in dem darauf hingewiesen wird, dass Virtual Reality (VR) dringend drahtlose Unterstützung benötigt. Obwohl auf der diesjährigen CES VR-Geräte vorgestellt wurden, die drahtlose Netzwerke unterstützen und große Resonanz hervorriefen, müssen sich normale Verbraucher noch eine Weile gedulden. Dieser Artikel wurde von Scott Stein geschrieben, einem leitenden Redakteur bei CNET, der seit 15 Jahren über die Technologie-, Spiele- und Unterhaltungsbranche berichtet. Er hat auf der CES persönlich ein kabelloses VR-Headset ausprobiert. Der Originalartikel lautet wie folgt: Ich setzte ein Vive-Virtual-Reality-Headset auf und ein Gewehr erschien in meinen Händen. Ich stand in einem leeren Raum und war bereit, mehrere Angriffswellen abzuwehren. Ich sah Feinde aus allen Richtungen kommen, senkte den Kopf, zielte und rannte zu einer Wand, um mich zu verstecken. Diese Erfahrung war so aufregend und angenehm. Das war vielleicht die beste Zeit, die ich während der CES hatte. Und das alles, weil ich diese Erfahrungen ohne die Ablenkung durch Kabel genießen konnte. Drahtlose Schlüssel sind bereits auf dem Markt erhältlich (wenn Sie bereit sind, dafür zu bezahlen) TPCast hat einen drahtlosen Adapter für das Virtual-Reality-Headset Vive entwickelt, und er funktioniert wirklich. Das Produkt, das im zweiten Quartal dieses Jahres erhältlich sein wird, verbindet einen PC mit einem Vive-Headset und überträgt Audio- und Videodaten, wodurch die letzte Verbindung zwischen dem Virtual-Reality-Headset und der realen Welt um es herum unterbrochen wird. Es ist das beste kabellose VR-Produkt, das ich je gesehen habe, und es verwandelt das Vive-Headset in ein echtes Holodeck- Erlebnis. Für den Kauf eines Vive-Virtual-Reality-Helms müssen Sie allerdings 300 $ ausgeben und außerdem ist ein separater Akkupack erforderlich, der unbedingt erforderlich ist. Sie können zwei Akkukapazitäten kaufen, einen mit einer Laufzeit von 2 Stunden und einen mit einer Laufzeit von 5 Stunden. Die Lösung von TPCast ist nur eine von mehreren drahtlosen VR-Lösungen, die dieses Jahr auf den Markt kommen. KwikVR wird dieses Jahr auch einen drahtlosen Adapter für Oculus/Vive-Headsets herausbringen. (Ich hatte allerdings keine Gelegenheit, die WLAN-Adapter von KwikVR auf der CES auszuprobieren.) Diese WLAN-Adapter bauen auf vorhandener Hardware auf, funktionieren aber wirklich gut. Ich habe keine Verzögerung gespürt und die Tatsache, dass ich völlig unabhängig von einem Kabel war, hat das VR-Erlebnis völlig verändert. Ich fühlte mich beim Tragen des VR-Headsets immer noch etwas erstickt, aber es war einfacher und natürlicher als zuvor. Ich habe die ganze Zeit nur darüber nachgedacht, wann dieses Gerät in einen echten Helm eingebaut werden würde. Die kabellose PC-VR-Lösung des letzten Jahres wurde in einen Rucksack-PC umgewandelt. Die kabellose VR-Lösung dieses Jahres ist ein teurer kabelloser Adapter. Eine bessere Lösung wird sich möglicherweise nicht so bald ergeben. Fortschrittlichere Technologien wie WiGig, die dieses Maß an drahtlosem Video- und Datenverkehr bewältigen können, sind in dieser Kategorie noch nicht verfügbar, und es ist unklar, welche Anforderungen an die Akkukapazität eines Headsets mit einer derart leistungsstarken drahtlosen Technologie gestellt werden. Mobile Wireless: Erhöhte Mobilität Im Bereich Mobile VR sind kabellose Lösungen schon seit langem auf dem Markt verfügbar. Schließen Sie Ihr Telefon an und schon sind Sie fertig. Allerdings können mobile VR-Lösungen derzeit weder die Position des Benutzers genau bestimmen noch „sechs Freiheitsgrade“ erreichen. Das bedeutet, dass Sie sich nicht nach vorne lehnen oder bewegen können. Wenn Sie ein Gear VR- oder Daydream-Gerät tragen, können Sie nur still sitzen und höchstens Ihren Kopf drehen. Aber wenn Googles tiefenempfindliche Tango-Kamera mit der Daydream View VR-App in Telefonen wie dem Asus Zenfone AR kombiniert wird, können Sie in mobiler VR herumlaufen. Qualcomm hat einen neuen Snapdragon-Prozessor für mobile VR angepasst, der auch die Mobilität mobiler VR-Lösungen ermöglichen kann. In der Power Rangers-Demo von Qualcomm konnten sich die Benutzer noch problemlos bewegen. Wenn ich mit einem billigen VR-Headset auf meinem Telefon herumlaufen könnte, wäre ich damit zufrieden. Das Erlebnis war nicht besonders toll, aber immerhin hat es funktioniert. Den gesamten PC auf dem Kopf tragen: Intels Project Alloy Bei fortgeschritteneren VR-Lösungen für PC und Konsole sind drahtlose Lösungen komplizierter, da die gesamte Datenverarbeitung in einer großen Box und nicht auf Ihrem Gesicht erfolgt. Wie wäre es also, alles zusammenzupacken und in ein VR-Headset zu packen? Intel hat viele Pläne für VR und AR, von der Erstellung von VR-Inhalten wie immersiven 3D-Videos bis hin zu Project Alloy. Das Ziel von Project Alloy ist die Entwicklung eines Headsets, das mithilfe eingebauter Kameras Daten aus der realen Welt erfassen und diese dann mit der virtuellen Realität mischen kann. Project Alloy unterscheidet sich von Microsofts HoloLens. Alloy verfügt nicht über die Perspektiv- und Bildprojektionsfunktionen von HoloLens. Die von HoloLens projizierten Bilder scheinen über der realen Welt zu schweben. Alloy sieht aus wie ein normaler Virtual-Reality-Helm, ohne die Durchsichtfunktion. Und es sieht auch klobig aus. Aber Alloy ist ein vollwertiger Windows-PC, der von Intels Kaby Lake-Chip angetrieben wird und mit Windows Holographic kompatibel ist. Windows Holographic, die plattformübergreifende Lösung von Microsoft, wird mehrere VR-, AR- und Mixed-Reality-Geräte unterstützen, nachdem Windows 10 später in diesem Jahr sein nächstes Upgrade erhält. Alloy könnte als Designvorlage für Mixed-Reality-Headsets auf Windows-Hardware dienen. Ich habe auf der CES-Messe in Las Vegas ein einfaches Shooter-Spiel ausprobiert. Ich war auf einem Science-Fiction-Planeten, rannte mit einer kleinen Funkfernbedienung in der Hand auf einer kleinen Basis herum und zielte und schoss auf Drohnen, die durch die Luft flogen. Project Alloy kann mithilfe der integrierten Kamera und Sensoren meinen Weg verfolgen und bietet durch die Kamera, den Neigungssensor und den Rotationssensor ein Erlebnis mit sechs Freiheitsgraden. Alloy kann mit seiner Kamera auch mein Zimmer scannen und dann die Möbel in meinem Zimmer in die virtuelle Realität verpflanzen. Es scheint jedoch nicht möglich zu sein, es in Echtzeit zu reproduzieren. Der Raumscan war abgeschlossen, bevor ich mit meinem Erlebnis begann, und ich betrat einen vorbereiteten Demonstrationsraum mit einem Tisch und einer Reihe von Sofas, die alle von Intel voreingestellt waren. Dennoch handelt es sich bei der Anzeige verschiedener Objekte in der virtuellen Realität lediglich um einige polygonale, unscharfe Lichtbälle, die überhaupt nicht wie reale Objekte aussehen. Ich glaube nicht, dass die reale Welt dynamisch mit der virtuellen Realität verschmelzen kann. Als drahtlose Demo scheint es Project Alloy egal zu sein, ob es annähernd flüssige VR-Bilder wie Vive oder Oculus Rift liefern kann. Dies ist nicht überraschend, da die Grafikverarbeitung des Alloy noch nicht mit der eines VR-fähigen Desktop-PCs mithalten kann. Aber es hat mir eine ganz neue Wertschätzung für die Leistungsfähigkeit der HoloLens gegeben. Das Mixed-Reality-Headset von Microsoft unterstützt drahtlose Netzwerke und ist ein eigenständiges Gerät, das Microsoft Entwicklern vor einigen Monaten zur Verfügung gestellt hat. Dieser Mixed-Reality-Helm kann VR-Bilder und -Spiele in die reale Welt integrieren und die Bewegungen des Benutzers in der realen oder virtuellen Welt verfolgen. Möglicherweise können Sie noch keine drahtlose VR erleben Drahtlose VR befindet sich dieses Jahr noch in der Erkundungsphase, aber ich habe noch keine Anzeichen dafür gesehen, dass sie bereit ist, in offiziellen Produkten auf den Markt zu kommen. Allerdings gibt es bei vielen Unternehmen eindeutig Bestrebungen, sich in diese Richtung zu bewegen. Vieles deutet darauf hin, dass sich dies in diesem Jahr ändern wird, und für viele Menschen könnte der Wireless-Adapter von TPCast eine Wunderlösung sein. Sie müssen jedoch einen teuren Adapter kaufen, Geduld haben und bereit sein, mit einem neuen Telefon oder Gerät zu experimentieren. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
Viele Menschen schütteln ihr Handy im Sitzen, in ...
Apple hat seine gesamte neueste Notebook-Technolo...
Viele Mädchen möchten einen perfekten Körper habe...
Ob Jungen oder Mädchen, sie alle wünschen sich ei...
Laufen hat eine sehr gute Wirkung auf jeden unser...
Der Gravitationslinseneffekt ist eine Schlussfolg...
„Es ist jetzt 19:00 Uhr Pekinger Zeit.“ Dieses Ze...
(Bitte im hellen Sonnenschein lesen) Laterne des ...
Studien haben gezeigt, dass Vitamin D eine Rolle ...
Einige wissenschaftliche Studien haben ergeben, d...
In den letzten Jahren haben viele Freunde mit der...
„Knoten“, „Polypen“, „Zysten“, „Hyperplasie“ … Di...
Taillen- und Bauchmuskelübungen können den Körper...
Freundinnen trainieren normalerweise hauptsächlic...
Das Bewusstsein für „Sauberkeit und Hygiene“ wird...