Microsoft Kinect verlässt offiziell die Bühne der Geschichte. Ist Wohnzimmerunterhaltung nicht mehr die Lieblingsbeschäftigung von Giganten?

Microsoft Kinect verlässt offiziell die Bühne der Geschichte. Ist Wohnzimmerunterhaltung nicht mehr die Lieblingsbeschäftigung von Giganten?

Möchten Sie Kinect-Bewegungserkennungsspiele auf der leistungsstarken neuen Spielekonsole XBOX ONE X von Microsoft spielen? Tut mir leid, aber es wird jetzt immer schwieriger.

Nachdem Microsoft im Oktober 2017 angekündigt hatte, die Produktion des Bewegungssensors Kinect einzustellen, bestätigte das Unternehmen nur wenige Tage nach Beginn des Jahres 2018 gegenüber dem ausländischen Medium Polygon erneut, dass es sich ebenfalls dazu entschieden habe, die Produktion des Kinect-Adapters einzustellen.

Die Bedeutung des Kinect-Adapters liegt darin, dass er den XBOX ONE S- und XBOX ONE X-Konsolen, die dünn und leicht sind und über keine dedizierte Kinect-Schnittstelle verfügen, eine reibungslose Verbindung mit Kinect ermöglicht. Wenn Microsoft diesen Adapter in Zukunft nicht mehr verkauft, können neue Benutzer von XBOX-Konsolen keine Kinect-Bewegungserkennungsspiele mehr genießen.

Aus einer bestimmten Perspektive symbolisiert der offizielle Abgang von Kinect von der Bühne der Geschichte auch, dass traditionelle Formen der Wohnzimmerunterhaltung, einschließlich somatosensorischer Spiele, die mehrere Familienmitglieder einbeziehen können, von den Branchenriesen nicht mehr bevorzugt werden.

Unter den bekannten Herstellern von Heimspielkonsolen ist das von Sony für die PS4-Konsole auf den Markt gebrachte PS VR-Gerät offensichtlich ein absolut persönliches Terminal, während Nintendo mit seiner Switch-Spielkonsole betont, dass Spieler das Haus verlassen und jederzeit und überall Spiele genießen können.

Und obwohl Sony und Microsoft nacheinander verbesserte Konsolen wie PS4 Pro und XBOX ONE X für 4K-Fernseher auf den Markt gebracht haben, deren Leistung an die von High-End-Gaming-PCs heranreicht, ähneln die heutigen Heimspielkonsolen eher an große Bildschirme angeschlossenen Personal-PCs. Standalone-Spiele + Online-Spiele erfreuen sich zunehmender Beliebtheit, was nicht mehr unbedingt auf die Nutzung im Wohnzimmer zurückzuführen scheint.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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