Wenn man die Geschichte der menschlichen Kommunikation betrachtet, hat jeder technologische Fortschritt weltbewegende Veränderungen in unser Leben gebracht. Ganz zu schweigen von der fernen Vergangenheit: Allein der Übergang von 2G- zu 3G-Netzwerken hat dazu geführt, dass das iPhone „die Welt verändert“ hat. 5G-Netzwerke haben revolutionäre Fortschritte gemacht. Branchenakteure, die mit der Entwicklung der Technologie vertraut sind, sind sich einig, dass mit der Weiterentwicklung der Technologie unweigerlich ein neues „iPhone“ auf den Markt kommen wird, das Auswirkungen auf die gesamte Technologiebranche haben wird. Überraschend ist jedoch, dass derzeit in der gesamten Branche, sei es im Zusammenhang mit 5G-Terminals oder -Anwendungen, noch nicht die vollständige Einführung erfolgt ist. Was genau ist also der Grund dafür, dass sich 5G derzeit in einer so peinlichen Situation befindet? 5G-Ära: Sowohl Terminals als auch Anwendungen sind kalt Gemessen an den bisherigen Mustern der Netzwerktechnologie-Upgrades hat die Reife der Mobilfunktechnologie direkt zum Wohlstand des Marktes für mobile Endgeräte und Inhalte geführt. Ein von TrendForce veröffentlichter Bericht zeigt, dass im zweiten Jahr der kommerziellen Nutzung der 4G-Netzwerktechnologie die weltweiten Smartphone-Auslieferungen 1,167 Milliarden Einheiten erreichten, was einem Anstieg von 25,9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Daten des Ministeriums für Industrie und Informationstechnologie zeigen, dass der gesamte mobile Datenverkehr Chinas im Jahr 2015 4,187 Milliarden GB betrug, was einer Steigerung von 103 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der durchschnittliche monatliche mobile Zugriffsverkehr pro Benutzer erreichte 389,3 Millionen, was einem Anstieg von 89,9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Ab diesem Jahr begannen auch Kurzvideos, Handyspiele und andere Inhalte zum Mainstream des Marktes zu werden. Dieser Aufwärtstrend am Markt hielt jedoch nicht lange an. Als die 4G-Netzwerke allmählich gesättigt waren, kam es bei den entsprechenden Endgeräten zu einem Rückgang des Wachstums. Einem von IDC veröffentlichten Datenbericht zufolge gingen die Smartphone-Lieferungen nach China im Jahr 2017 im Vergleich zum Vorjahr um 12,3 Prozent zurück. Unter diesem Marktdruck haben auch die Akteure der Branche mit der schrittweisen Kommerzialisierung der 5G-Netze im Jahr 2019 diese Chance erkannt und entsprechende Terminals und Inhaltsdienste auf den Markt gebracht, um nach der ersten Welle der 5G-Anwendungen von den Dividenden zu profitieren. Das bedeutende Ergebnis dieser Produktausrichtung ist, dass in der ersten Hälfte des Jahres 2020 sogar Tausend-Yuan-Telefone begannen, 5G-Netzwerke zu unterstützen. Doch entgegen den Erwartungen der Hersteller bleibt der gesamte Handymarkt weiterhin menschenleer und trostlos. IDC-Daten zeigen, dass im ersten Halbjahr 2020 in China lediglich 153 Millionen Smartphones ausgeliefert wurden, was einem Rückgang von 17,7 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Ähnlich wie bei der Entwicklung mobiler Endgeräte gab es auch bei den durch 5G-Netzwerke ermöglichten Anwendungen und Inhalten nicht die erwarteten Innovationen. Daten aus dem von QuestMobile veröffentlichten „Halbjahresbericht zum mobilen Internet 2020 in China“ zeigen, dass im ersten Halbjahr 2020 die fünf wichtigsten Branchen im mobilen Internet Chinas Instant Messaging, integrierter E-Commerce, Online-Video, Kurzvideo und Kartennavigation waren. Im Vergleich dazu sind diese führenden Branchen noch immer das Ergebnis des mobilen Internets des letzten Jahrzehnts und haben durch die Entstehung der 5G-Netze keine wesentlichen Veränderungen erfahren. Die Kluft zwischen Technologie und Produkten Niemand kann den Wert von 5G-Netzwerken leugnen. Im Gegenteil: Da alle Aspekte der 5G-Netzwerkdaten im Vergleich zu früheren Netzwerkgenerationen exponentiell aktualisiert wurden, werden ihre Auswirkungen auf die Branche mit Sicherheit nicht geringer sein als die von 3G und 4G. Wenn wir die Situation in Kombination mit technologischen Trends betrachten, werden wir feststellen, dass der Grund, warum das aktuelle 5G-Netzwerk „kalt“ ist, eng mit der Tatsache zusammenhängt, dass es der gesamten Technologiebranche nicht gelungen ist, die Lücke zwischen Technologie und Produkten und Anwendungen zu schließen. Am Beispiel des 3G-Netzwerks ist die Übertragung von Bildern, Texten und Videos durch die Verbesserung der Bandbreitenkapazität möglich. Und die Hauptfunktionen des iPhones, wie etwa der „supergroße Bildschirm“ und die neuesten „Kurzvideos“ und andere Inhaltsformen, gehen tatsächlich aktiv auf die Bedürfnisse dieser Zeit ein. Nimmt man dies als Maßstab und blickt man auf das Produkt- und Inhaltsökosystem im 5G-Zeitalter zurück, so ist festzustellen, dass trotz der Bemühungen, den technischen Merkmalen von 5G-Produkten gerecht zu werden, kein wirklicher Durchbruch erzielt wurde. Die Spitzengeschwindigkeit des 5G-Netzwerks kann 20 Gbit/s erreichen, und auch die Inhaltsseite hat begonnen, die Gelegenheit zu nutzen, um „das Herunterladen eines Films in 4 Sekunden“ zu fördern. Doch wie viele Menschen benötigen diese Funktion wirklich? Müssen Streaming-Benutzer Filme wirklich herunterladen, bevor sie sie ansehen können? Aus Sicht der Verbrauchernachfrage besteht mit der Popularisierung von WLAN und der „Geschwindigkeitssteigerung und Gebührensenkung“ von 4G-Netzwerken tatsächlich keine große Nachfrage nach Downloadgeschwindigkeit, und das Inhaltsformat und die Produktform von 5G haben sich im Vergleich zur 4G-Ära nicht wesentlich geändert. Genau aus diesem Grund ist in der Branche ein Widerspruch zwischen fortschrittlicher Netzwerktechnologie und verzögerter Ausrüstung und Inhalten entstanden. Man kann sagen, dass dieser Widerspruch nicht nur die Hauptursache für den oben erwähnten Abkühlungstrend am Markt ist, sondern, wenn er anhält, den Fortschritt der Branche sogar behindern könnte – die Wahrnehmung von 5G durch die Nutzer wird durch die Propaganda der Betreiber in die Irre geführt. Cloud-Gaming ist die größte Chance für 5G Aus Produktsicht versuchen die meisten mobilen Endgeräte derzeit für 5G lediglich ihr Bestes, um die Netzwerkkonnektivität zu verbessern und den Merkmalen des 4G-Netzwerkzeitalters zu folgen, um die Rechenleistung des Geräts weiter zu steigern. Obwohl diese Produktstrategie im Zeitalter des 4G-Netzwerks verständlich ist, erfordern die technischen Merkmale des 5G-Zeitalters, dass diese beiden Produktfunktionen nicht parallel, sondern relativ zueinander stehen sollten. Am 19. Juli stellte Alibaba Cloud auf der Yunqi-Konferenz 2020 von Alibaba den Cloud-Computer „Shadowless“ vor, der das „relative“ Produktkonzept der 5G-Ära in die Praxis umsetzt. Im Gegensatz zu herkömmlichen Computern verfügt „Shadowless“ nicht über einen schweren Host. Die gesamte Maschine hat nur die Größe einer Festplatte, kann aber über das 5G-Netzwerk auf das Cloud-System zugreifen. Es kann auf bis zu 104-Core-CPU und 1,5 TB Speicherplatz erweitert werden. Und bei gleicher Konfiguration beträgt der Preis von „Shadowless“ nur die Hälfte des Preises eines herkömmlichen Hosts. Kurz gesagt: „Shadowless“ stärkt einerseits die Netzwerkkonnektivität und schwächt andererseits gezielt die Rechenleistung des Geräts. Dadurch wird das Terminal nicht nur erneuert, sondern auch die Hemmschwelle für die Verbraucher gesenkt, es zu verwenden. Wenn wir derzeit 5G-Smartphones vergleichen, bei denen die lokalisierte Leistung und die Laufergebnisse immer noch im Vordergrund stehen, ist die Produktstrategie „Shadowless“ zweifellos überlegen. Ergänzend zu dieser Schwächung der Terminals und der Stärkung der Cloud-Kapazitäten hat die Internetbranche im 5G-Zeitalter auch auf Anwendungsebene zwei große Trends erlebt: Online-Cloud-Disks und Cloud-Spiele. Im August sagte Zhang Jianfeng, Präsident von Alibaba Cloud Intelligence und Dekan der DAMO Academy, bei der Einführung des Cloud-Disk-Produkts „Alibaba Cloud Netdisk“ für C-End-Benutzer: „Die persönliche Cloud ist der Trend der Zukunft. In Zukunft wird jeder einen Platz in der Cloud haben, um Inhalte zu speichern. Alibaba Cloud entwickelt ein persönliches Cloud-Produkt für die Zukunft.“ In Kombination mit „Shadowless“ wird die Cloud zwangsläufig zum Rechenzentrum der Nutzer, da lokale Endgeräte zukünftig tendenziell „extrem vereinfacht“ werden. Vorausschauende Prognosen für die Cloud-Gaming-Branche in China zeigen, dass das Volumen des chinesischen Cloud-Gaming-Marktes bis 2026 voraussichtlich 300 Milliarden Yuan übersteigen wird. Der Grund für den explosionsartigen Anstieg des Cloud-Gamings liegt vor allem darin, dass dadurch die Anforderungen an die Ausrüstung gesenkt und gleichzeitig die Position der Cloud gestärkt wurden. Interessanterweise stellte Alibaba mit der Veröffentlichung von „Shadowless“ auch die Cloud-Gaming-Plattform PaaS 1.0 vor. Zhuang Zhuoran, Vizepräsident der Alibaba Group, sagte: „Cloud-Gaming wird im 5G-Zeitalter zum wichtigsten Szenario für den persönlichen Konsum werden.“ Dies deutet tatsächlich auch auf die Verbindung zwischen Cloud-Gaming und minimalistischen Terminals hin. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass 5G aus Sicht des Verbrauchermarkts zwar nicht den erwarteten Durchbruch gebracht hat, dies jedoch lediglich eine Fehleinschätzung ist, die darauf zurückzuführen ist, dass die frühen Akteure der Branche den Entwicklungstrend der Technologie nicht verstanden haben und keinesfalls an einer unzureichenden 5G-Technologie liegt. Glücklicherweise haben die führenden Akteure der Branche mit der fortschreitenden Weiterentwicklung der Technologie auch erkannt, dass Produkte und Inhalte aktiv auf den Trend der technologischen Veränderungen in 5G-Netzwerken reagieren müssen, und haben begonnen, in die Richtung „minimalistische Ausrüstung + Cloud-basierte Inhalte“ zu arbeiten. In Kombination mit dem Markttrend des Cloud-Gamings ist absehbar, dass die 5G-Technologie mit der schrittweisen Verbreitung von Produkten und Inhalten in der Zukunft sicherlich die gesamte Technologiebranche revolutionieren wird. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
<<: Beichen Asia Market: Analyse des Pekinger Automobilmarktes im Juni 2022
Die Entwicklung der Haarlosigkeit Orang-Utans, Mä...
Heutzutage sehen wir oft viele Freunde, die morge...
Über das dritte Modell der i-Reihe von BMW wurde ...
【2.13 Weltradiotag】Ein Bild zum Verständnis | Chi...
Herausgeber: Guru...
Ein Kind zu bekommen ist für jede Frau eine wicht...
Regelmäßige körperliche Betätigung kann unseren K...
Autopsieergebnisse der Gehirne von „Super-Agern“ ...
Viele Freunde fühlen sich sehr müde und haben Sch...
„Die Lieferstandards von NIO umfassen gute Nummer...
Nach dem heutigen Lebensstandard ist es für jeden...
Aerobic-Übungen helfen tatsächlich dabei, unsere ...
Der traditionelle Weg zum Abnehmen besteht darin,...
In jüngster Zeit haben Länder und Organisationen ...