Testbericht zur FunBox Gaming TV Box: Eine leistungsstarke „Lunchbox“ mit Tegra 4 Core

Testbericht zur FunBox Gaming TV Box: Eine leistungsstarke „Lunchbox“ mit Tegra 4 Core
Apropos Spiele: Ich glaube, dass einheimische Spieler mit The9 vertraut sein sollten. Auch unter Liebhabern digitaler Hardware, bei denen das Gaming-Erlebnis im Vordergrund steht, ist der Slogan „NVIDIA zum Spielen verwenden“ weit verbreitet. Die von NVIDIA produzierten Kernkomponenten sind zur Grundlage und zum Maßstab für die Gewährleistung eines reibungslosen Ablaufs von Spielen mit hoher Bildqualität geworden. Jetzt haben ZTE The9 und NVIDIA ihre Kräfte gebündelt, um die FunBox auf den Markt zu bringen, eine Internet-TV-Box mit Gaming-Funktion. Ausgestattet mit dem NVIDIA Tegra4-Core-Prozessor fällt es mit seiner starken Leistung unter vielen Smart-TV-Box-Produkten auf. Ehrlich gesagt war ich ziemlich überrascht, als ich die „Lunchbox“ zum ersten Mal bekam. Das tatsächliche Gewicht von 450 g stand in völligem Widerspruch zu der ursprünglichen Annahme, dass es aufgrund des „starken Kerns und der großen Größe“ schwer zu heben sein würde . Mit seinen Außenmaßen von 78 x 78 x 84 mm ist es nicht einmal so groß wie das iPhone 4 mit seinem kleinen Bildschirm, wenn es auf den Tisch gelegt wird. Die Würfelform, die an den Zauberwürfel erinnert, und das unregelmäßige Randdesign mit einer Auswahl an verschiedenen Farben unterstreichen die jugendliche Positionierung des Produkts zusätzlich und spiegeln die wichtigsten Gaming-Funktionen der „Lunchbox“ wider. Auch die Positionen der Schnittstellen und Betriebskontrollleuchten auf der farbigen Umrandung sind bei der „Lunchbox“ geschickt gestaltet. Netzteil, Netzwerkkabel sowie große und kleine USB-Schnittstellen sind kompakt angeordnet, ohne das Erscheinungsbild des Geräts zu beeinträchtigen. Darüber hinaus besteht der schwarze Teil der „Lunchbox“ aus durchscheinendem Material und die innere Struktur ist schwach sichtbar. Dieses Design ist bei Computerfreaks beliebt und verleiht dem Gerät eine geheimnisvolle Note. Durch die Außenhülle können wir die turbinenartige Struktur sehen, die aufrecht im Inneren der „Lunchbox“ steht. Ja, das ist der Kühllüfter. Das Gerät leitet die Wärme des Chipsatzes aktiv über den Wärmeableitungsanschluss an der Unterseite ab. Ich bin davon überzeugt, dass dies das Problem des starken Leistungsabfalls des Tegra 4-Chips aufgrund der Frequenzreduzierung in bestimmten inländischen Mobiltelefonprodukten aufgrund von Hitzeproblemen definitiv lösen und eine Garantie dafür bieten wird, dass der Prozessor während des gesamten Prozesses mit hoher Leistung und „Vollblut“ läuft. Was externe Steuergeräte angeht, wird die „Lunch Box“ derzeit für 698 Yuan verkauft und enthält wahlweise eine Fernbedienung mit 14 Tasten im minimalistischen Design und einen Gamecontroller, der den Spielkonsolen der Sony PlayStation-Serie ähnelt. Erwähnenswert ist, dass der Griff der „Lunch Box“ mit einer hautähnlichen Beschichtung versehen ist, die sich sehr gut anfühlt, und dass das kabellose Design der Bluetooth-Verbindung auch die mobile Steuerung der Spieler erleichtert. Das Systemdesign berücksichtigt sowohl Fernsehen als auch Spiele . Systemseitig basiert „Fanhe“ auf dem neueren Android 4.3-System und ist stark an die TV-Display-Oberfläche angepasst. Im Vergleich zum Android 4.2-System, das üblicherweise in gewöhnlichen Smart-TV-Produkten verwendet wird, ist diese Aktualisierung der Systemversionsnummer 0.1 für die Benutzer immer noch erfreulich. Das TV-Ausgabegerät dieser Bewertung ist Changhong CHiQ TV 40Q1N. Die „Lunchbox“ gibt das Bild in Full-HD-Auflösung aus. Die Benutzeroberfläche zeigt zufriedenstellende Details an und die gesamte Benutzeroberfläche wechselt reibungslos und reagiert schnell. Obwohl es sich bei „Fanhe“ um eine Internet-TV-Box mit Gaming-Funktionen als Hauptmerkmal handelt, erscheint nach dem Aufrufen des Systems immer noch eine Benutzeroberfläche im Stil eines Smart-TVs. Derzeit denken wir an das Logo „Game&TV Entertainment System“ unter dem „Fanhe“ FUN-Logo. Es stellt sich heraus, dass „Fanhe“ sich auf das TV-Spielerlebnis konzentriert, aber seine grundlegendste Aufgabe – das Fernsehen – nicht vergessen hat. Unter dem TV-Desktop unterscheidet sich die „Lunchbox“ nicht offensichtlich von anderen TV-Box-Produkten. Es gibt separate Online-Inhaltsbereiche wie „Fernsehserien“, „Filme“, „Varietéshows“, „Animation“ und „Sport“, in denen Benutzer im Internet nach riesigen Videoinhalten suchen können. Was die Homepage des TV-Desktops betrifft, bietet die „Lunchbox“ mehr Inhalt. Live-TV, Spiele, Anwendungen und spezielle KTV- und Video-Chat-Funktionen sind alle in diesem Abschnitt konzentriert. Diese Anordnung erscheint Ihnen vielleicht zu dicht, erspart Ihnen aber auch die mühsame Auswahl zwischen den Menüs. Mit einem Klick können Sie direkt auf die Ebene gelangen, zu der der Benutzer gelangen möchte. Es ist ein Design mit Vor- und Nachteilen. Anwendungserweiterungen von Drittanbietern sind einer der Hauptgründe, warum Menschen Smart-TV-Produkte bevorzugen. „Fanhe“ eröffnet zudem direkte Installationsberechtigungen für APK-Dateien. Etwas umständlich ist, dass alle Anwendungen im sekundären Menü unter „TV-Anwendungen“ platziert sind. Ausnahmslos keines davon lässt sich zum Schnellstart direkt auf dem Desktop platzieren. Stellen Sie sich vor, dass viele Smartphone-Schnittstellen mittlerweile das sekundäre Menüdesign direkt aufheben. Ein solches Layout ist immer noch nicht benutzerfreundlich. „Game Hall“ ist der Kanal für „Lunch Box“, um das Spielerlebnis zu starten. Obwohl der Name dieses Eingangs sehr unauffällig ist, ist die inhaltliche Gestaltung recht cool. Zunächst einmal ist der Wechsel vom TV-Desktop zum Spiele-Desktop wie der Wechsel zwischen zwei Systemen auf einem Computer. Als besonderes Feature der „Lunchbox“ sind Spiele nicht nur eine Funktion im System, sondern neben dem Fernsehen die andere Hälfte der Funktion. Die Spieloberfläche weist ein völlig anderes Design in einem anderen Stil auf, das ein völlig anderes Designkonzept als der TV-Desktop darstellt. Der Gaming-Desktop von „Lunch Box“ ist einstufig, wobei Videos zu NVIDIA-Gaming-Chips kontinuierlich über die Hauptoberfläche laufen. In Kombination mit NVIDIAs langjähriger enger Verbindung zur Gaming-Branche haben die Benutzer das intuitive Gefühl, dass „dies tatsächlich ein Gaming-Gerät ist“. Unter der Hauptschnittstelle befinden sich die Arten von Spielen, die heruntergeladen und direkt im System installiert werden können. Davon gibt es derzeit Dutzende, daher gehen wir davon aus, dass es sich dabei um Spiele handelt, die testen, ob sie sich perfekt an den Geräteprozessor anpassen können, wie beispielsweise NVIDIAs eigene Tegra Zone, daher ist die Anzahl derzeit nicht signifikant genug. Natürlich können Benutzer auch Spielressourcen von Drittanbietern über TV-Spieleplattformen wie „Grape Game Hall“ herunterladen. Dazu müssen Benutzer jedoch den TV-Desktop aufrufen, um die Spiele zu bedienen, und das Hin- und Herschalten beeinträchtigt das Spielerlebnis. NVIDIA führt das TV-Gaming in Richtung echtes HD- Gaming. Als wichtige Funktion der „Lunchbox“ sind wir auch voller Erwartungen an ihre Gaming-Performance. Was den Prozessor betrifft, hat „Fan Box“ von Anfang an gewonnen. Unter den vielen von uns getesteten Smart-TV-Geräten ist „Fan Box“ das einzige, das NVIDIA Tegra4 verwendet, den leistungsstärksten Chip auf der mobilen Plattform. Im Vergleich zu den gängigen MediaTek-, Amlogic- und Allwinner-SoC-Chips in Smart-TVs übertrifft der NVIDIA Tegra4 in der „Lunchbox“ seine Konkurrenz bei weitem mit seiner starken Leistung eines Quad-Core-Prozessors mit Cortex-A15-Architektur und bis zu 1,8 GHz sowie einem 72-Core-Grafikprozessor. Es handelt sich um ein seltenes Chipprodukt auf dem Markt, das mit dem Qualcomm Snapdragon 800-Prozessor konkurrieren kann. Bei einer TV-Box auf Basis der Android-Plattform ist die Spielequelle dieselbe wie bei anderen Android-Geräten. Die Power des Tegra 4 bringt erst einen qualitativen Sprung in der Spielequalität in die „Lunchbox“. Obwohl die Ära der Full-HD- oder sogar 2K-Auflösung bei aktuellen Mobilplattformen schon lange angebrochen ist und auch die Grafik der Spiele deutlich verbessert wurde, verstärken die groben Texturen, das Fehlen von Spezialeffekten und die unebenen Kanten des Modells, wenn das Spiel über eine TV-Box auf einen großen Bildschirm mit mehreren zehn Zoll Diagonale übertragen wird, immer noch die Nachteile von Mobilspielen, die auf kleinen Bildschirmen mit hoher PPI-Auflösung nicht so leicht zu erkennen sind. Bei den auf „Fanhe“ vorinstallierten und heruntergeladenen Spielen stellen wir eindeutig fest, dass sich diese Situation erheblich geändert hat und es fühlt sich sogar so an, als wäre es nicht mehr in derselben Ära wie andere inländische Android-Spielekonsolenprodukte derselben Ära. In den beiden Blizzard-artigen RPG-Spielen „Blood Sword“ und „Soul of the Soul“ sind die von der „Lunchbox“ auf dem Fernseher präsentierten Bilder umwerfend und stehen sogar manchen professionellen Spielekonsolen in nichts nach. Die Licht- und Schatteneffekte sind vollständig und obwohl die Bildqualität wirklich hochauflösend ist, gibt es kein „zackenhaftes“ Phänomen, das oft bei Smart-TV-Spielen auftritt. Auch bei Spielen von Drittplattformen sorgt der leistungsstarke Tegra K1 für eine hervorragende Bildperformance auf dem „Fanhe“. Nehmen Sie als Beispiel „Asphalt 8“, heruntergeladen von „Grape Game Hall“. Das Spiel lief nicht nur ohne Kompatibilitätsprobleme, sondern bot während des gesamten Vorgangs auch die besten Spezialeffekte und die Bewegungsunschärfe- und Blendeffekte waren einfach großartig. Das Erlebnis auf dem großen Fernsehbildschirm war sehr schockierend. Mittlerweile unterstützen immer mehr Android-Spiele die native Bedienung über ein Gamepad. Auch einige Konsolenspiele wie „Grand Theft Auto“ werden mittlerweile auf die Android-Plattform portiert. In Verbindung mit dem „Fanhe“, der von der NVIDIA Tegra-Plattform profitiert, werden NVIDIAs offizielle Spiele-Community Tegra Zone und NVIDIAs Handheld Shield, das ebenfalls den Tegra4-Prozessor verwendet, die Popularisierung der Gamepad-Kompatibilität vorantreiben. In Zukunft wird die Anzahl der Spiele, die „Fanhe“ mit einem Controller spielen kann, sicherlich zunehmen. Fazit: „Lunch Box“ weist die richtige Richtung für heimische Spielekonsolen. Mit der Frühlingsbrise der „Aufhebung des Spielkonsolenverbots“ haben die heimischen Technologiehersteller ihre Aufmerksamkeit auf Heimspielkonsolen gerichtet. Die mittelmäßige Leistung und der Mangel an Highlights im Spielinhalt haben jedoch dazu geführt, dass die Aufmerksamkeit der Leute auf die beiden Mächte USA und Japan gerichtet war. Selbst mit erschwinglichen Preisen ist es schwierig, auf dem Markt so große Wellen zu schlagen wie mit inländischen Mobiltelefonen. Nach dieser Erfahrung mit der „Lunchbox“ scheint es einen Hoffnungsschimmer für heimische Spielekonsolenprodukte zu geben. Erstens: Obwohl sich die „Lunchbox“ auf Gaming-Funktionen konzentriert, ignoriert sie nicht die Essenz einer TV-Box und erweitert die Anwendbarkeit des Produkts. Zweitens ist der Zusammenschluss mit NVIDIA zweifellos eine sehr kluge Entscheidung. Die Leistung und Spielqualität stehen natürlich außer Zweifel und die vollständige Produktplanung des NVIDIA Tegra-Chips bietet auch eine starke Garantie für die zukünftige Aufrüstung und den Austausch der „Lunchbox“ auf ein höheres Niveau. Daher ist „Lunch Box“ mit seinem herausragenden Design und der hervorragenden Hardware von innen heraus das bislang repräsentativste Gaming-TV-Box-Produkt auf dem heimischen Markt. Wenn inländische Hersteller bereit sind, auf dem Spielekonsolenmarkt zu kämpfen, dann hat ZTE The9 mit „Lunch Box“ bereits die erste Welle von Vorteilen erlangt.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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