Macht es noch Spaß, mit Android zu spielen, ohne dass es die „persönliche Anpassung“ ermöglicht?

Macht es noch Spaß, mit Android zu spielen, ohne dass es die „persönliche Anpassung“ ermöglicht?
Andrew Cunningham, Produktexperte beim bekannten amerikanischen Technologieblog Ars Technica, veröffentlichte kürzlich einen Artikel, in dem er eine Reihe strategischer Signale interpretiert, die von Googles „Google I/O Developers Conference“ in San Francisco enthüllt wurden. Seiner Meinung nach wird das bisher von Google unterstützte Konzept des personalisierten OEM-Systems vollständig aufgegeben und die Benutzer werden künftig von einem Android-Ökosystem mit einem hohen Maß an Konsistenz begrüßt. Der Hauptinhalt des Artikels ist wie folgt: Eine detaillierte Bewertung der Hardware und Software der Android Wear-Plattform wird erst nächste Woche offiziell veröffentlicht, aber wir verwenden die Samsung Gear Live und die LG G Watch schon seit einiger Zeit, sodass wir dennoch eine relativ faire Meinung zur tatsächlichen Leistung dieser neuen Smartwatches abgeben können. Bei der Verwendung fiel uns als größte Besonderheit auf, dass die Bedienungsmethoden der Software sehr ähnlich sind und es nur sehr geringfügige Unterschiede in der Verwendung gibt. Auf der Systeminformationsschnittstelle können wir sehen, dass auf den beiden Geräten genau dasselbe Betriebssystem und dieselbe Systemversionsnummer ausgeführt werden. Wir gehen davon aus, dass diese Vorgehensweise in Zukunft auch auf die von einigen anderen OEM-Herstellern vorinstallierten Smart-Device-Systeme und Benutzeroberflächen ausgeweitet wird. David Burke, technischer Direktor von Google für Android, hat den Medien kürzlich bestätigt, dass die zukünftige Benutzeroberfläche und die Versionsnummern aller neuen Android-Plattformen, einschließlich Android Wear, Android Auto und Android TV, von Google und nicht von OEM-Herstellern übernommen werden. „Von nun an ist die Benutzeroberfläche ein wichtiger Bestandteil des Produkts, und wir möchten den Nutzern ein einheitliches Benutzererlebnis bieten. Wenn Sie also Android TV in zwei Räumen gleichzeitig verwenden, möchte Google sicherstellen, dass Bedienung und Benutzeroberfläche einheitlich sind. Gerätehersteller können diese Geräte mit ihren eigenen Markennamen versehen oder eigene Dienste und Anwendungen vorinstallieren, andere Elemente sollten jedoch gleich bleiben“, sagte Burke. Gleichzeitig sagte Burke auch, dass Google die Möglichkeit habe, Systemupdates und Upgrades für alle diese Geräte direkt zu verwalten. Im Fall von Android TV erfolgen die Updates für diese Geräte vollständig automatisch und nahtlos, genau wie bei der Desktop-Version des Chrome-Browsers, und Google plant, die gleiche Strategie für Android Wear und Android Auto zu verwenden. Es ist nicht schwer zu erkennen, dass Sundar Pichai, der erst seit einem Jahr den Posten des Android-Präsidenten übernimmt, hofft, dass das Unternehmen seinen direkten Einfluss auf sein Betriebssystem weiter stärken kann. Benutzeroberfläche Für Android-Enthusiasten und Liebhaber der ästhetischen Kunst von Google sind dies in der Tat großartige Neuigkeiten, da sie sich jetzt auf die Auswahl der Gerätehardwarekonfiguration konzentrieren können, ohne Softwareversionen und Schnittstellen berücksichtigen zu müssen. Andererseits können Liebhaber der System-UI-Anpassung die Benutzeroberfläche von Android Wear-, Android Auto- und Android TV-Geräten nicht mehr so ​​einfach personalisieren wie zuvor. Selbst wenn sie dies möchten, müssen sie möglicherweise dem Beispiel der ersten Generation des Galaxy Gear von Samsung und des Fire TV von Amazon folgen, sich zunächst den vollständigen „Standard Android Open Source Project Code“ besorgen und dann die Benutzeroberfläche von Grund auf selbst erstellen und optimieren. Tatsächlich widerspricht diese Strategie der bisherigen Philosophie von Google in Bezug auf Android-Telefone und -Tablets. In den Anfangstagen von Android war diese Systemplattform nahezu ein hervorragendes Betätigungsfeld für OEM-Hersteller, da diese Hersteller ihre eigenen App Stores und System-UIs auf Basis des Android-Codes von Google erstellen und dann eine große Anzahl von Hardwareprodukten unter ihrem eigenen Markennamen verkaufen konnten. Mit dem weiteren Wachstum des Android-Ökosystems wird jedoch die Zweiseitigkeit der Strategie von Google immer deutlicher. Derzeit fügen die meisten OEM-Hersteller und lokalen Mobilfunkbetreiber der Benutzeroberfläche, Software und den Funktionen von Android zahlreiche Markenelemente hinzu, teilweise aus Rücksicht auf einen differenzierten Wettbewerb mit anderen Android-Geräten. Die Geschichte der Windows-Laptops (OEMs bündeln oft eine Menge benutzerdefinierter Software in Laptops mit Windows-Systemen) hat uns jedoch klar gezeigt, dass „Hardwarehersteller nie Meister auf dem Gebiet der Softwareentwicklung waren.“ Gleichzeitig waren die frühen Android-Versionen selbst nicht perfekt und konnten lange Zeit nicht mit iOS konkurrieren. Beispielsweise hat Google Android erst 2011 um integrierte Film- und Musik-Stores erweitert und die Standard-Benutzeroberfläche von Android wirkte bis zur Veröffentlichung von Ice Cream Sandwich und Jelly Bean umständlich und sogar langweilig. Auch hinsichtlich der Funktionalität reagierte Android überraschend langsam. So wurde beispielsweise der Bluetooth 4.0-Standard bereits 2010 eingeführt und Apple nutzte diesen Standard im 2011 eingeführten iPhone 4S, womit das Gerät das weltweit erste Smartphone war, das den Bluetooth 4.0-Standard unterstützte. Google unterstützte diese Technologie jedoch erst mit Android 4.3, das Mitte 2013 veröffentlicht wurde. Glücklicherweise hat Google im vergangenen Jahr große Anstrengungen unternommen, um dieses Problem zu lösen. Das offensichtlichste Beispiel ist, dass Google den Verbrauchern mittlerweile viele Funktionsaktualisierungspakete über den Google Play Store bereitstellt und mit dieser Methode fast alle OEM-angepassten Systeme unterstützt werden können. Systemfragmentierung Es ist erwähnenswert, dass Googles früherer Ansatz, „alles zu tun, um Marktanteile zu gewinnen“, auch schwerwiegende Konsequenzen mit sich brachte, von denen das Problem der Systemfragmentierung am offensichtlichsten ist. Im Jahr 2014 liefen auf 15 % der Android-Geräte noch eine Android-Version aus dem Jahr 2010, auf 48 % eine Version aus dem Jahr 2012 und nur auf 24 % eine Version, die mit diesen neuesten Android-Smartwatches kompatibel war. Tatsächlich hat Googles Aussage auf der diesjährigen I/O-Konferenz einem differenzierten Wettbewerb unter den OEM-Herstellern beinahe die Tür verschlossen, doch gleichzeitig konnten diese Hersteller auch eine Menge Forschungs- und Entwicklungskosten einsparen und den Verbrauchern ein einheitlicheres, sichereres und zeitgemäßeres Erlebnis mit neuen Systemen bieten.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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