Dialog mit SuperD-Präsident: Es ist zu dumm, eine 3D-Brille zu tragen, um Filme auf Mobiltelefonen anzusehen

Dialog mit SuperD-Präsident: Es ist zu dumm, eine 3D-Brille zu tragen, um Filme auf Mobiltelefonen anzusehen

Es gibt viele Leute, die 3D-Filme mögen, aber es gibt auch viele Leute, die 3D-Filme nicht mögen.

Wer es mag, muss einen guten 3D-Film gesehen haben, der auf einem guten Projektor in einem guten Kino auf einem guten Sitz abgespielt wird. Diejenigen, denen es nicht gefällt, haben vielleicht schon einmal einen schlechten 3D-Film gesehen, der auf einem schlechten Projektor in einem schlechten Kino auf einem schlechten Platz abgespielt wurde. Genauer gesagt, müssen viele Bedingungen gleichzeitig erfüllt sein, damit 3D süchtig macht. um es ekelhaft zu machen, muss nur eines davon erfüllt sein.

Ein Reporter von Leifeng.com (2. von rechts) spricht mit Chaoduowei-Präsident Xu Peizhen (2. von links) und dem F&E-Generaldirektor Liu Ning (1. von links) auf der CES

Dies gilt für Filme und umso mehr für die große mobile 3D-Industrie. Herr Xu Peizhen, Präsident von SuperD, ist davon überzeugt, dass die 3D-Branche drei Kernfaktoren gleichzeitig erfüllen muss, um erfolgreich zu sein: 1. Ausgereifte Technologie; 2. Attraktive Ausstattung; 3. Hochwertiger Inhalt. Alle drei Faktoren sind unverzichtbar. Dieser Anbieter von 3D-Lösungen mit bloßem Auge hat seine Anstrengungen im letzten Jahrzehnt hauptsächlich auf die Technologieforschung und -entwicklung konzentriert. Doch nun hofft das Unternehmen, die Technologie mithilfe von Partnern auf die Produktentwicklung von Endgeräten und den Prozess der Inhaltsproduktion ausweiten zu können und die Entwicklung des gesamten Ökosystems der Industriekette voranzutreiben.

Die Gesamtlösung von Ultra-dimensional umfasst optische Geräte (kundenspezifische Anzeigetafeln), Softwarealgorithmen, Computerchips und andere Teile. Liu Ning, General Manager für Forschung und Entwicklung, erklärte gegenüber Leifeng.com, dass der Schlüssel zum Algorithmus-Teil die Rendering-Technologie sei, die nicht nur 3D-Anzeige, sondern auch die Basistechnologie für zukünftige Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sei.

Von „Mehrere Blickwinkel“ zu „Zwei Bilder“

Chaoduowei wurde 2004 gegründet. Zwischen 2006 und 2007 entwickelte das Unternehmen die MultiView-3D-Anzeigetechnologie, die mehrere visuelle 3D-Bildbereiche im Raum erzeugt. Auf diese Weise kann der Benutzer bei einer Änderung seiner Perspektive immer einen Sichtbereich finden und so den Effekt einer kontinuierlichen Betrachtung simulieren. Als Super Dimension diese Lösung jedoch auf den Markt brachte, wurde dem Unternehmen schnell klar, dass sie nicht die Richtung der Zukunft darstellte.

Liu Ning sagte, dass die MultiView-Technologie extrem hohe Anforderungen an die Produktion stereoskopischer Inhalte stelle, was die Inhaltsproduktion erschwere. Und obwohl das 3D-Bild bis zu 16 sichtbare Bereiche haben kann, wird dem Benutzer in der Realität dennoch schwindelig, wenn sich der Betrachtungswinkel ändert - der Fachbegriff dafür lautet „Schere“, d. h., wenn von einem sichtbaren Bereich zum anderen gewechselt wird, verursacht der Übergangsbereich in der Mitte beim Benutzer immer noch ein schwindelerregendes Gefühl. Kurz gesagt, das Seherlebnis ist nicht gut. Darüber hinaus komprimiert die MultiView-Technologie die Tiefenwirkung des 3D-Videos auf einen relativ kleinen Bereich und kann keine schockierenderen visuellen Effekte erzielen. Im selben Jahr, in dem die MultiView-Technologie auf den Markt kam, verabschiedete sich Super Dimension entschieden von dieser Technologie und wandte sich der „Zwei-Bild“-Lösung auf Basis der menschlichen Augenverfolgung zu.

Große Chance für kleine Bildschirme

Im September 2014 gewann Super Dimension den I3DS-Award „Bestes 3D-Mobilprodukt des Jahres“. Super Dimension-Präsident Xu Peizhen (Mitte) nahm die Auszeichnung im Namen von Super Dimension entgegen (I3DS-Präsident Jim Chabin links und I3DS-Vorsitzender Mike DeValue rechts)

Die „Zwei-Bild“-Lösung entspricht der in Hollywood gängigen „Doppellinsen“-Aufnahmemethode für 3D-Filme. Xu Peizhen erklärte gegenüber Leifeng.com, dass der Anteil von 3D-Filmen in der gesamten Filmindustrie zunehme, dass es jedoch im Vergleich zu 2D-Filmen eine größere Herausforderung darstelle: Es gebe nicht genügend Geräte, mit denen die Verbraucher 3D-Filme ansehen könnten. Da die ultra-mehrdimensionale 3D-Technologie mit bloßem Auge mit PCs, Tablets und Mobiltelefonen kombiniert werden kann, hat auch Hollywood die darin enthaltenen Möglichkeiten erkannt. Besonders in einigen Entwicklungsländern sind 3D-Kinos bei weitem nicht populär genug, aber 3D-Filme haben die Möglichkeit, die Endverbraucher direkt über Mobiltelefone zu erreichen. Aus diesem Grund wurde Super Dimension im September 2014 von der International 3D & Advanced Imaging Society mit dem „Best 3D Mobile Product of the Year Award“ ausgezeichnet.

Kleiner Bildschirm, große Chance. Und was ist mit der großen Leinwand? Warum gibt es angesichts der rasanten Verbreitung von 4K-Großbildfernsehern noch keine ausgereifte 3D-Lösung für die Anzeige mit bloßem Auge? Das ist ganz einfach, denn die aktuelle 3D-Technologie mit bloßem Auge kann nur die Augen einer Person gleichzeitig verfolgen und 3D-Bilder liefern und ist daher eher für persönliche Geräte wie Mobiltelefone, Tablets und PCs geeignet. Großbildgeräte müssen von mehreren Personen betrachtet werden und sind derzeit nicht geeignet.

Das Prinzip ist nicht schwierig, aber es ist schwierig, gut auf Ihre Augen aufzupassen

Es ist erwähnenswert, dass die ultra-mehrdimensionale binokulare Tracking-Technologie keine speziellen Sensoren erfordert, sondern lediglich die Verwendung einer gewöhnlichen Frontkamera eines Mobiltelefons erfordert. Nachts oder bei schwachen Lichtverhältnissen müssen Sie ein Infrarot-Fülllicht einschalten, um die Position der Augen besser zu finden.

Auf die Frage, warum es sich nicht um eine Tiefenkamera wie Microsoft Kinect handele, erklärte Liu Ning, dass man hinsichtlich der Tiefenkamera-Technologie optimistisch sei, Tiefenkameras derzeit jedoch mit drei großen Problemen konfrontiert seien. Erstens ist die Technologie für den Einsatz im Freien noch nicht ausgereift. Zweitens entspricht die effektive Reichweite nicht ganz der Handy-Szene. Und schließlich sind Tiefenkameras groß, benötigen viel Rechenleistung und haben einen hohen Stromverbrauch. Die Integration in Mobilgeräte gestaltet sich recht schwierig und bis zur kommerziellen Massenproduktion ist es noch ein weiter Weg.

Warum können wir den 3D-Effekt sehen, ohne eine 3D-Brille zu tragen, nachdem wir die Position der menschlichen Augen verfolgt haben? Super Multidimensional verwendet eine Flüssigkristalllinsen-Anzeigepanel-Lösung, die als Hinzufügen einer Flüssigkristalllinsenschicht zum normalen Anzeigepanel betrachtet werden kann. Durch die Brechung der Flüssigkristalllinse werden das linke und das rechte Bild jeweils auf das linke und rechte Auge des Benutzers projiziert, wodurch im Gehirn des Benutzers ein 3D-Bild entsteht. (Das Prinzip finden Sie in der Abbildung unten.)

Super-mehrdimensionales 3D mit bloßem Auge nutzt das Prinzip der B-Tilt-Gitter-Spektrometrie

Das Prinzip ist einfach, aber es ist nicht leicht, es gut umzusetzen. Chaoduowei hat weltweit Hunderte von technischen Patenten angemeldet, von denen ein Großteil darauf abzielt, dem menschlichen Auge ein angenehmes Sehen des richtigen 3D-Effekts zu ermöglichen. Dies ist die notwendige technische Akkumulation. Noch in diesem Jahr werden Smartphones auf Basis ultra-mehrdimensionaler 3D-Lösungen für die Sicht mit bloßem Auge erhältlich sein, das heißt, es werden gute Geräte auf den Markt kommen. Angesichts der Tatsache, dass nach und nach eine große Zahl von 3D-Filmen und Inhalten für Handyspiele auf Basis neuer Aufnahme- und Produktionstechnologien auf den Markt gekommen sind, sind die Aussichten für eine glänzende Zukunft der mobilen 3D-Branche noch vielversprechender.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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