Die Virtual-Reality-Technologie (VR) erfreut sich zunehmender Beliebtheit und Unternehmen wie Facebook, Samsung, Google und Sony sind daran beteiligt. Allerdings gibt es noch immer einige Probleme, wie beispielsweise die sogenannte Reisekrankheit. Das zu lange Tragen von VR-Geräten kann Übelkeit und Schwindel verursachen. Obwohl dieses Problem durch verbesserte Bewegungsverfolgung und Technologien mit geringer Latenz bis zu einem gewissen Grad gelöst wurde, berichten viele Menschen immer noch von einem Unbehagen. Forscher der School of Computer Graphics Technology der Purdue University haben jedoch herausgefunden, dass sich Probleme wie Schwindel einfach durch das Hinzufügen einer virtuellen Nase zu einer VR-Szene lösen lassen. Es ist wirklich augenöffnend. Was ist das für eine Nase? Forscher sagen, dass es sich um eine virtuelle Nase handelt. Der Grund für die Schwindel lindernde Wirkung liegt möglicherweise darin, dass Menschen einen festen visuellen Bezugspunkt benötigen. Selbst wenn also ein Armaturenbrett in die VR integriert wird, lässt sich der gleiche Effekt erzielen. Die Forscher testeten 41 Teilnehmer in verschiedenen virtuellen Szenarien, einige mit und einige ohne virtuelle Nasen. Die Ergebnisse zeigten, dass Menschen mit Nasen länger wach bleiben konnten. Die Frage ist also: Wird das Hinzufügen einer Nase das Erlebnis der virtuellen Welt beeinträchtigen? Keine Sorge, die Teilnehmer haben die Nase während des Tests nicht einmal bemerkt! Sie waren so in das Spielen vertieft, dass sie es nicht glauben konnten, als ihnen jemand am Ende sagte, sie hätten eine Nase! Tatsächlich können wir im wirklichen Leben unsere Nasen sehen, wenn wir aufmerksam sind, aber wir haben uns daran gewöhnt und bemerken sie nicht. Aber unser Sinnessystem ist sich der Existenz der Nase bewusst. Schließlich ist der Körper noch sehr ehrlich. Die Forscher teilten ihre Ergebnisse auch John Carmack, dem Chief Technology Officer von Oculus VR, mit, der sagte, er habe noch nie von so einer magischen Sache gehört und müsse sie sorgfältig studieren. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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