Können Mikrohoster ein Comeback feiern? Eine Überprüfung des "Rayman"-Spiels auf drei Plattformen

Können Mikrohoster ein Comeback feiern? Eine Überprüfung des "Rayman"-Spiels auf drei Plattformen

Heute dominieren PS4 und XBOX ONE die traditionellen Spielekonsolen. Mit der Entwicklung der Android-Plattform könnte der Aufstieg von Mikrokonsolen mit NVIDIA Tegra-Chips zu einer zukünftigen Entwicklungsrichtung für Spielekonsolen werden.

„Rayman“, ein beliebtes Abenteuerspiel von Ubisoft, ist in China auf PS4 und XBOX ONE gelandet. In Kombination mit der „Rayman“-Reihe, die zuvor auf der Android-Plattform erschien, bietet es zweifellos eine Gelegenheit für Mikrokonsolen und traditionelle Spielkonsolen, miteinander zu konkurrieren.

Natürlich besteht immer noch eine Lücke zwischen „Rayman Legends“ auf der chinesischen PS4 und XBOX ONE und „Rayman: Forza Motorsport“ auf der Android-Plattform. Um zu verhindern, dass die Hardwareleistung zum Vergleichshindernis wird, wählte der Evaluierungsraum die derzeit leistungsstärkste Mikrokonsole aus, die mit dem NVIDIA Tegra K1-Chip ausgestattet ist.

Sowohl PS4 als auch XBOX ONE verfügen über eine hervorragende Bildverarbeitungsleistung und liegen in puncto Bildverarbeitung nahezu gleichauf. Im Vergleich dazu übertrifft die Bildverarbeitungsleistung von Mikrokonsolen mit NVIDIA Tegra K1-Chip auch die von PS3 und XBOX 360, und beide können native 1080p oder eine Auflösung nahe diesem Standard liefern, was die Bildschärfe von Spielbildern erheblich verbessert.

Obwohl die chinesische Version von „Rayman Legends“ auf PS4 und XBOX ONE eine laufende Auflösung von 1080P hat, ist die Verarbeitung der CG-Animation der Zwischensequenzen immer noch etwas grob. Im Vergleich zu „Rayman: Forza Horizon“ auf der Android-Plattform, das nicht einmal über CG-Animationen verfügt, wirkt das Spiel jedoch dennoch vollständiger. Darüber hinaus handelt es sich bei dem Spiel um eine chinesische Version und die chinesische Synchronisation aller Zwischensequenzen verleiht dem Spiel mehr Bodenhaftung.

In der Phase der Levelauswahl scheinen die in herkömmlichen Konsolen verwendeten Elemente ausgefallener zu sein und auch die Art und Weise, wie sich die Charaktere bewegen und Level auswählen, ist relativ neuartig und einzigartig. Im Gegensatz dazu verwendet die Android-Mikrokonsole eine kartenbasierte Levelauswahlmethode, bei der das System den Spielern automatisch hilft, zum nächsten Level zu gelangen. Obwohl die Form einfach ist, steckt sie auch voller Neuheit.

Nach dem Einstieg ins Spiel sind auch die Unterschiede in Grafik und Elementen zwischen herkömmlichen Spielkonsolen und Mikrokonsolen ziemlich offensichtlich. PS4 und XBOX ONE haben bei der Verfeinerung der Details von Licht- und Schattenpartikeln sehr gute Arbeit geleistet. Zwar fällt der Bildschirm der XBOX ONE im Spiel von der Helligkeit her stärker auf als der der PS4, durch die klaren und komplexen Spielhintergründe und Bewegungen der Spielfiguren verbessern die beiden Konsolen den Realismus des Spiels jedoch deutlich. Dies unterscheidet sich vom Mikrohost, der die gesamte Rendering-Leistung zeigt. Der Micro-Host schwächt die Auffälligkeit von Ecken und Kanten im Gesamtbild ab, wodurch das Gesamtbild weicher wirkt und die simplen Spielelemente für das Auge des Spielers leichter zu akzeptieren sind.

Während des Spiels gelingt es sowohl herkömmlichen Spielkonsolen als auch Mikrokonsolen sehr gut, das Gesamtbild nach den Bewegungen der Spielfiguren zu verbinden, doch die herkömmlichen Spielkonsolen verfügen über reichhaltigere Bildelemente und der Wechsel zwischen langen und kurzen Szenen erfolgt reibungslos und natürlich. Die mit dem NVIDIA Tegra K1-Chip ausgestattete Mikrokonsole stellt Gaming-Elemente auf einfache Weise dar. Die Umschaltelemente zwischen Nah- und Fernszenen sind dieselben wie bei herkömmlichen Konsolen, aber es ist leichter als bei herkömmlichen Konsolen, bei denen der Schwerpunkt auf Fülle und Komplexität liegt.

Ein für Spieler wichtiger Punkt ist, dass ein reibungsloser Spielablauf auch die Leistung der Spielekonsole widerspiegelt. PS4 und XBOX ONE verfügen über eine Bildrate von über 60fps im Spiel, sodass die Spieler im Spiel „Rayman Legends“ jederzeit einen äußerst flüssigen Ablauf gewährleisten können und es während des Kampfes und der Bewegung zu keinen Frame-Freezes oder Einfrieren kommt. Bei „Rayman: Rush+“, das auf der Android-Plattform läuft, steht die mit dem NVIDIA Tegra K1-Chip ausgestattete Mikrokonsole herkömmlichen Spielekonsolen in nichts nach und auch die Sprung- und Hochgeschwindigkeitsbewegungsszenen mit hoher Bildrate (fps) erreichen ein zufriedenstellendes Niveau.

Was die Bedienungsdetails angeht, unterscheiden sich die Griffe der beiden Konsolen, was aber auch von den persönlichen Vorlieben des Spielers abhängt. Natürlich wird das Spielerlebnis anders sein, wenn die gewohnte Handhabung mit flüssiger Bildqualität kombiniert wird. Die Bedienung von „Rayman Legends“ auf PS4 und XBOX ONE ist etwas komplizierter und die komplexe Bedienung bringt vielfältigere Erlebniselemente mit sich. Andererseits verfügt die Android-Version von Rayman: Forza Motorsport auch über Funktionen wie Schlagen und Springen, aber der schnelle Spielverlauf erleichtert die Bedienung. Sogar das Laufen erfordert vom Spieler kein Drücken von Tasten, sondern wird automatisch vom System ausgeführt, sodass der Spieler auf dem Sofa in seinem Wohnzimmer liegen und sich entspannen und unterhalten kann.

Zusammenfassen:

Die Leistung der mit dem NVIDIA Tegra K1-Chip ausgestatteten Mikrokonsolen hat die von PS3 und XBOX 360 übertroffen. Wenn sie jedoch mit PS4 und XBOX ONE gleichziehen wollen, müssen sie möglicherweise auf zukünftige Tegra X1- oder bessere Produkte zurückgreifen. Allerdings schränkt der Mangel an Meisterwerken und einigen hochpreisigen Spielen auf PS4 und XBOX ONE in China auch die hervorragende Leistung dieser beiden traditionellen Spielekonsolen ein. Daher hat das Aufkommen von Mikrokonsolen den Spielern eine zusätzliche Möglichkeit gegeben, Spiele zu erleben. Der von Xiaoy Games bereitgestellte „Rayman“ steht auch auf der Android-Spieleplattform zum kostenlosen Download bereit. In Kombination mit dem niedrigen Preis der Mikrokonsole wurde auch das Preis-Leistungs-Verhältnis dieser Konsole erheblich verbessert.

Objektiv betrachtet scheint es kein Problem zu geben, Rayman auszuführen, wenn sich die Entwickler mehr Mühe geben würden, es von der Konsole auf eine Android-Mikrokonsole zu portieren, die mit Hochleistungschips wie NVIDIA Tegra K1 ausgestattet ist. In Bezug auf das Spielformat haben Mikrokonsolen das Niveau herkömmlicher Spielkonsolen erreicht, aber aufgrund ihres enormen Entwicklungspotenzials bin ich davon überzeugt, dass Mikrokonsolen in naher Zukunft zu einer bevorzugten Spielkonsole für Spieler werden.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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