Erleben Sie die TV-Version des Martial-Arts-Online-Spiels „Fighting Arena“ auf der großen Leinwand

Erleben Sie die TV-Version des Martial-Arts-Online-Spiels „Fighting Arena“ auf der großen Leinwand

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Von WOW bis LOL: Die Popularität von Online-Spielen hat in China nie nachgelassen. Heutzutage können Online-Spiele auf Computern, Mobiltelefonen, Tablets und jetzt auch auf Fernsehern gespielt werden.

Zuvor hatte das Erscheinen der Heimspielkonsole TIME BOX die Aufmerksamkeit vieler Spieler erregt. Als Entwickler von TIME BOX hat Tengmu Technology Online-Spiele auf der TV-Plattform ins Visier genommen und den Spielern die TV-Version von „Fighting Arena“ präsentiert.

Wie bei anderen TV-Spielen auch, bietet die Erweiterung mit einer TV-Fernbedienung neben der Möglichkeit der Steuerung per Controller auch Nutzern, die mit einem Controller nicht vertraut sind oder keinen besitzen, eine zusätzliche Bedienmöglichkeit.

Die Spielgrafik ist gut an den Großbildfernseher angepasst. Die Kombination aus idyllischer Bergkulisse und leidenschaftlicher Musik macht den Kampfkunststil so besonders. Auch die vier unterschiedlichen Berufsstile und die eleganten Formen unterstreichen den Charakter dieses Kampfspiels.

Bevor Sie das Spiel spielen, müssen Sie unbedingt Ihr eigenes persönliches Konto registrieren. Durch die Bindung an eine Mobiltelefonnummer ist es für Spieler zudem bequem möglich, an verschiedenen Aktionen im Spiel teilzunehmen und ihre persönlichen Daten abzufragen.

Als horizontales 3D-Kampfspiel unterscheidet sich „Fighting Arena“ spielerisch stark vom PC-Onlinespiel „DNF“. Es bewegt sich horizontal und ist besser für die 16:9-Größe großer Fernsehbildschirme geeignet. Dem Spielbildschirm nach zu urteilen, ist der Detailgrad immer noch recht gut. Die einfache Bedienung und der kurze Spielverlauf sind zudem eher für TV-Spieler geeignet, was dieses Spiel auch vom komplexen Gameplay von PC-Online-Spielen unterscheidet.

Obwohl der Kampfprozess nicht kompliziert ist und die einfache Methode immer noch dieselbe ist wie in der mobilen Version, können die Spieler bei der Bedienung des Spiels den Aufprallgefühlen und Soundeffekten der geschwungenen Waffen oder den großartigen Fähigkeiten der Charaktere einen Daumen hoch geben. Da es sich um ein Kampfkunstspiel handelt, werden die durch das Auslösen von Combos wie Luftangriffen erzeugten Combo-Operationen mit hohem Schwierigkeitsgrad auch auf dem großen Fernsehbildschirm perfekt adaptiert dargestellt.

Mit steigendem Level und zunehmender Tiefe der Story-Missionen werden unter Anleitung des Tutorials nach und nach verschiedene Gameplay-Methoden freigeschaltet, was dem Online-Spiel „Fighting Arena“ zusätzlich viel Spaß verleiht. Auch Spielmodi wie Ausrüstungsverbesserung, Haustiertraining und Levelauswahlmodus werden einzeln angezeigt. Mithilfe von Tutorials können Spieler das Spiel außerdem leichter verstehen.

Bei einem Online-Spiel ist die Online-Interaktion der Spieler das Wichtigste. In „Fighting Arena“ sieht man überall Spieler unterschiedlicher Berufe, die verschiedenen Aktivitäten nachgehen, und Kommunikation und Dialog sind zu einem der Inhalte des Spiels geworden. Wie bei PC-Onlinespielen erleichtert die Existenz von Dialogfeldern die Kommunikation zwischen den Spielern. In Bezug auf die Eingabemethode verwendet das Spiel die auf der Android-Plattform üblicherweise verwendete Eingabemethode und fügt dieser außerdem Grifftasten hinzu, wodurch die Bedienung wesentlich bequemer wird. Da das Spiel offener wird, wird es nach und nach möglich sein, in Teams zu spielen und im Fernsehen gegeneinander anzutreten.

Während des Spiels können Sie überall Requisiten und Geschenkpakete sehen, aber mit Ausnahme einiger Requisiten zur Verbesserung auf niedrigem Niveau, die Sie durch Levelbelohnungen erhalten können, müssen die anderen Requisiten im Einkaufszentrum gekauft werden. Für Belohnungsgegenstände wie VIP-Geschenkpakete müssen die Spieler jedoch weiterhin bezahlen.

Außerdem werden diese Requisiten bei „Fighting Arena“ anders abgerechnet als bei anderen TV-Spielen, bei denen die Abrechnung per SMS erfolgt. Zusätzlich zur integrierten TIME BOX-Wallet des Systems wird auch die von den meisten Spielern am häufigsten verwendete Methode zum Scannen von Alipay-QR-Codes hinzugefügt, wodurch ein weiterer Kanal für Transaktionen hinzugefügt wird. Ein Dollar kann im Spiel gegen 10 Spielwährungen eingetauscht werden. Der Kauf einer verbesserten Ausrüstung kostet 450 Spielmünzen, also etwa 5 Dollar. Für normale Spieler ist es noch akzeptabel.

Wie kann man Online-Spiele auf dem Großbildfernseher spielen?

Sehen wir uns zunächst die Eigenschaften von Online-Spielen an. Nur wenn genügend Spieler mitmachen, kann das Spiel seinen maximalen Wert erreichen. Für die periphere Unterstützung sind sowohl ein Griff als auch eine Fernbedienung erforderlich. Die Anforderungen an die Hardwarekonfiguration dürfen nicht zu hoch sein. Humanisiertes Denken muss sich in vielen Aspekten wie Spielregistrierung, Tutorials, Zahlung usw. widerspiegeln, um die Kosten des Spielerlebnisses der Spieler zu minimieren.

Die Auswahl der Spielthemen muss dem Publikumsgeschmack entsprechen. Wir stehen den Inhalten von „Fighting Arena“ positiv gegenüber. Einer der Hauptgründe dafür ist, dass Themen der alten Kampfkunst in Kostümen in China weiterhin beliebt sind.

Zweitens ist es für Spieleentwickler auch eine lohnende Frage, wie sie aus der Perspektive von Großbildfernsehern die Vorteile der „Größe“ nutzen können. Fernsehbildschirme sind oft 40 bis 50 Zoll groß, wodurch das Spielerlebnis völlig anders ist als auf PCs und Mobilgeräten. Ob mehr Elemente, mehr Gameplay und mehr Handlungsabläufe abgebildet werden können, wird der entscheidende Punkt sein, um Online-Spieler in Zukunft wirklich auf die große Leinwand des Fernsehens zu locken.

Das Erscheinen von „Fighting Arena“ war zweifellos ein guter Start für die neuen TV-Spiele und ich hoffe, dass dies nur der Anfang davon ist, wie man gute Online-Spiele auf die große Leinwand bringt.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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