2015 war das Jahr des explosionsartigen Wachstums der IP-Branche und ermöglichte auch TV-Spielen den erfolgreichen Aufschwung. Sowohl die TV-Version von „The Journey of Flower“ als auch von „Balala the Fairies“ zeigten den Wert beliebter IPs für Spiele. Nach „Balala the Fairies“ und „Dragon Warrior“ hat Shengjian Network erneut ein Spiel herausgebracht, das auf einem beliebten Roman mit dem Titel „The World of Jianghu“ basiert. Nachdem wir uns von der Einzelspieler-Kategorie verabschiedet haben, frage ich mich, welche Überraschungen Shengjian den Spielern in Bezug auf Online-Spiele bieten wird? Der Malstil ist wunderschön und zeigt den Kampfkunststil Als gleichnamiges Kampfkunstspiel konzentriert sich „The World of Jianghu“ nicht darauf, die majestätische Dynamik der Charaktermodellierung hervorzuheben, sondern übernimmt stattdessen den Stil einheimischer Cartoons. Dies unterscheidet sich von der Einstellung von „Fighting Jianghu“ mit Aura. Der wunderschöne Malstil in Kombination mit der klassischen Kampfkunstkleidung zeugt jedoch von einem Gefühl heroischen Geistes. Gleichzeitig offenbaren die 2,5D-Texturszenen und die einfachen, aber exquisiten Karteneinstellungen in Bezug auf die Tutorials auch eine Kampfkunstatmosphäre. Gleichzeitig ist auch die Musikumschaltung sehr sinnvoll. Die Kämpfe werden von leidenschaftlicher Musik begleitet, in den Pausen wechselt diese jedoch zu einfacher Unterhaltungsmusik. Auch die real und illusionär anmutenden Spielszenen lassen, getrieben von der Musik, den Spieler innehalten. Obwohl „The World of Jianghu“ bildlich und musikalisch einzigartige Bedeutungen besitzt, klingen die Off-Kommentare der Charaktere manchmal etwas steif, was ein wenig schade ist. Reichhaltiger Inhalt und mehrdimensionale Entwicklung Bei den meisten horizontal scrollenden 2D-Onlinespielen schreitet das Spiel mit den Aufgaben schrittweise voran und viele Modi werden entsprechend den Levels nacheinander freigeschaltet. Dies gilt auch für „The World of Jianghu“. Da es sich jedoch um eine Adaption des Romans „Die Welt von Jianghu“ handelt, weist der Inhalt des Spiels auch viele lobenswerte Aspekte auf. Da es sich um ein Kampfkunstspiel handelt, verfügen die fünf großen Sekten hinsichtlich der Charakterauswahl zunächst alle über ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften. Das Fähigkeitsdiagramm in der unteren rechten Ecke bestimmt direkt die Positionierung des Charakters und die Verteidigungs-, Angriffs- und Heilberufe sind auf einen Blick klar. Bei Großbildfernsehern ist die Fernbedienung einfacher zu bedienen und die reibungslose Bedienung im Spiel spiegelt auch die Anpassungsfähigkeit des Spiels an Smart-TVs wider. Im Aufgabensystem, das auf dem Story-Hintergrund des Originalwerks basiert, beeinflussen neben der Haupthandlung auch die umfangreichen Nebenhandlungen die zukünftige Ausrichtung des Spielers und sind für die Entwicklung der Spielcharaktere von Bedeutung. Natürlich geht es an den Seitenlinien nicht nur ums Kämpfen und Töten. Durch das Beantworten von Fragen, das Entschlüsseln von Rätseln und andere Methoden wird die Kampfkunst gehaltvoller. Nach der Abkehr vom rundenbasierten Modus des Rollenspiels ermöglicht der eingeführte zeitlich begrenzte Kampfmodus den Spielern, den Kampfverlauf schneller zu erfassen, und die Kontrolle über Steuerung, Ausgabe und Heilung liegt vollständig in den Händen der Spieler. Erwähnenswert ist, dass es im Gegensatz zu Frontalzusammenstößen bei einem Kampf durchaus üblich ist, von hinten vom Gegner angegriffen zu werden, was den Schwierigkeitsgrad natürlich noch weiter erhöht. Das Spiel ist in der Anfangsphase relativ einfach und für den Einstieg gut geeignet. Allerdings steigt der Schwierigkeitsgrad danach plötzlich an und man kann leicht scheitern. Stärkungshilfen wie Ausrüstung und Adern können die Kraft des Spielers im Spiel zusätzlich steigern. Anders als bei „Fighting Arena“ erhält der Spieler seine Ausrüstung allerdings nicht durch Kämpfe. Jede Sekte verfügt über eine feste Ausrüstung und es ist direkter, diese durch Stärkung und Weiterentwicklung zu verbessern. Natürlich geht es bei Online-Spielen nicht darum, alleine zu kämpfen. Spieler können NPCs rekrutieren, die ihnen im Spiel helfen. Die Sammel- und Bereitstellungsmodi von Strategiespielen werden kombiniert, um die Spielbarkeit des Spiels erheblich zu verbessern. Natürlich können Spieler ihre Stärke auch weiter verbessern, indem sie die Ausrüstung verstärken und Fortschritte machen. Wo es eine Welt gibt, gibt es Partner. Das Spiel ist mit verschiedenen Formen sozialer Methoden wie Freunden, Meistern und Lehrlingen, Banden usw. ausgestattet, sodass die Spieler nicht länger „allein“ sind und sich mit verschiedenen Rittern aus der Welt anfreunden, sich mit anderen Spielern zusammenschließen und zusammenarbeiten können, um schwierige Dungeons zu meistern. Egal um welches Videospiel es sich handelt, es gibt immer einen Store, der unverändert bleibt. Dies hilft den Spielern, schneller voranzukommen und ihre Basis mit Gegenständen aufzufüllen. Natürlich erscheint es auch in „The World of Jianghu“, aber da es sich um eine Testversion handelt, ist das Aufladen nicht aktiviert. Mit den durch Aufgaben und Plünderungen erhaltenen Münzen können Sie jedoch immer noch einige zufriedenstellende Artikel im Laden kaufen. Die Einführung von IP verleiht TV-Spielen neue Vitalität Aufgrund der rasanten Entwicklung des Internets bietet die Einführung von Smart-TVs auch eine schnellere Möglichkeit zur Verbreitung von geistigem Eigentum. Unter ihnen beeinflussen beliebte IPs, allen voran inländische Fernsehserien, ständig die Welt der Benutzer. Seit der Premiere von „The Journey of Flower“ ist die Begeisterung der Fans ungebrochen. Gleichzeitig hat das Erscheinen des gleichnamigen Handyspiels auch viele Spieler angezogen und die monatlichen Einnahmen übersteigen 200 Millionen, was ein Beleg dafür ist, welche Vorteile das beliebte geistige Eigentum dem Spiel bringt. Zu den beliebtesten Filmen und Fernsehserien des Jahres 2015, dem Jahr des Booms der IP-Branche, zählen „Nirvana in Fire“ und „Legend of Miyue“, das derzeit ausgestrahlt wird. Ihre IPs sind auch eine Weiterentwicklung zu Spielen wert. Die enormen Vorteile, die geistiges Eigentum der Spielebranche bringt, haben auch die Entwicklung von TV-Spielen stark beeinflusst. Darunter wurde „Balala the Fairies“, das während der Nationalfeiertage veröffentlicht wurde, in Kombination mit dem gleichnamigen TV-Spiel von Shengjian Network von vielen Benutzern in Form einer Film-Spiel-Verknüpfung heiß diskutiert. Neben dem Drama erregten auch die inhaltlichen Innovationen des Spiels beträchtliche Aufmerksamkeit bei den Spielern. Als Erweiterung der Unterhaltungs- und Kulturindustrie werden Spiele unweigerlich andere Ausdrucksformen wie Film, Fernsehen und Literatur durchdringen und ergänzen. Gleichzeitig werden TV-Spiele, die auf Basis beliebter IPs entwickelt werden, angesichts der rasanten Entwicklung der Home-Entertainment-Branche zwangsläufig die Aufmerksamkeit vieler Fans auf sich ziehen. Durch die sorgfältige Erstellung von Inhalten durch die Spielehersteller kann den TV-Spielen neue Vitalität verliehen werden. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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